Архив

Posts Tagged ‘Описание игры’

В ожидании Time of Legends: Destinies

Сентябрь 25, 2019 5 комментариев

Пару слов о новинке Time of Legends: Destinies, на которую сейчас собираются средства на Кикстартере. Обычно я не освещаю проекты с этой площадки, но Destinies показался любопытным симбиозом настолки и приложения. А ещё игра внушает доверие из-за неплохо зарекомендовавшего себя издателя. Тег «Далее»

Знакомимся с Detective: City of Angels

Друзьям тут на днях с Кикстартера пришла новинка Detective: City of Angels, и пока они собираются в отпуск, я выпросил коробку на «поковыряться». Тег «Далее»

В ожидании Blackout: Hong Kong

Октябрь 20, 2018 7 комментариев

На прошлой неделе Eggertspiele объявили о выходе новой игры Александра Пфистера Blackout: Hong Kong, которая впервые будет представлена на выставке Spiel 2018. Стараюсь не пропускать проекты этого автора, поэтому сразу же занёс Blackout в вишлист. Далее кратко о том, чего стоит ожидать от игры. Тег «Далее»

Топ-10 самых ожидаемых игр в 2018-ом

Январь 6, 2018 24 комментария

Что интересного принесёт нам 2018-й, или коротко о наиболее любопытных (для меня) релизах, выход которых запланирован в новом, вернее, уже наступившем, году. Тег «Далее»

В ожидании Indian Summer

Октябрь 19, 2017 10 комментариев

В этом году на выставке Spiel 2017 будет презентована третья (или даже четвёртая, если считать Feast for Odin) puzzle-игра от Уве Розенберга под названием Indian Summer. Тег «Далее»

В ожидании Noria

Октябрь 13, 2017 17 комментариев

Очень ждал правил Noria, и вот буквально вчера они появились на BGG. Прежде всего, игра привлекла внимание инновационной механикой с задействованием специального «трёхэтажного» колеса с дисками действий. Ещё очень понравилась тема летающих городов, здорово нарисованных Михаэлем Менцелем. Тег «Далее»

В ожидании Altiplano

Октябрь 7, 2017 18 комментариев

Казалось, что после выхода Orléans и Hyperborea игры на механике bag building попрут изо всех щелей. Но нет. Была средненькая корейская King’s Pouch, японская Coffee Roaster (говорят, неплохая, но соло) и, в принципе, всё. Странно, что дизайнеры не копают в этом направлении, а мы не наблюдаем такого бума «мешкостроения», как это было с Доминионом. Всё-таки цветные кубики или жетоны – это не просто банальная замена картам, у этой механики есть свои нюансы, делающие планирование ещё более интересным.

Видимо, автор Orléans тоже удивился отсутствием новинок в этом жанре и решил сам исправить ситуацию, анонсировав Altiplano. Её мы сегодня и разберём. Тег «Далее»