Spiel 2025: во что играли

Пробежимся по выставке Spiel 2025 и наименованиям, которые удалось там попробовать. Внимание! Будет очень много игр на взятки, слабонервным не читать!
Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Trick-Taking Game. Как уже писал в предыдущей заметке, основной план на паром до Германии был таков – пройти мою копию LotR: Trick-Taking Game. Мне самому 4 человека на неё собрать проблематично, поэтому товарищи решили любезно помочь.

На всё про всё у нас ушло около 8 часов и 43 попытки. Напомню, что в коробке 18 сценариев. Игрушка всё так же напоминает Crew, только с более продуманными миссиями и дополнительной механикой обмена и прочего взаимодействия с другими игроками перед непосредственно розыгрышем взяток. Буду ли я брать вторую и третью коробки (авторы обещали трилогию)? Нет, ибо после двух частей Crew и самой LotR:TTG есть уже какое-то насыщение кооперативными триками. Но, если предложат составить компанию, с удовольствием соглашусь, так как любопытно, что они придумали в продолжении. 7.5/10.
Panda Spin. На обратном пути распробовали Panda Spin. Это такой Scout на максималках: тут тоже следует перебивать определённые комбинации и можно переворачивать карты. Помню, что, когда впервые опробовал её на прошлогодней выставке, то впечатления были скомканными: игра показалась чересчур замудренной и хаотичной (как и многое от Чудыка). Теперь же после того, как разобрались со всеми правилами и отыграли три партии, в голове всё сложилось, и Панда начала раскрываться.

В ней есть свои интересные уловки и способы, как нивелировать слабую руку, плюс изюма добавляют свойства под циферками. В общем, интересно возиться с карточками, крутить их так и сяк, формировать мощные сеты. 7.5/10.
Fauna. Стала первой игрой на выставке. Набрели на редкий свободный стол и приземлились. Видимо, игра 2008 года большой интерес не вызывала, особенно, когда рядом есть 1000+ свеженьких релизов.

Ничего плохого о Fauna сказать не могу, ведь это достаточно годная викторина на тему животного мира. Показывается карточка, а потом все размещают кубики по карте и трекам, пытаясь угадать регионы обитания, размер, вес и т.п. Затем сверяются правильные ответы и начисляются очки (за точное попадание и за “выстрел” рядом), причём, если удалось угадать редкий регион, то очков достанется больше. В коробке 360 зверушек, которые делятся на лёгкие и посложнее. 7/10.
Pyradice. Абстрактная головоломка на формирование эффективной пирамиды из кубов на своём планшете. Драфт кубиков осуществляется из общей трёхмерной пирамиды. В свой ход можно брать только те кубы, у которых 3 открытых грани. Складывается пирамида по стандартным законам – на верхний этаж кубик можно поставить лишь тогда, когда под ним имеется основание из двух ранее размещённых кубов.

Вариативности добавляют три момента: 1) на каждом этаже есть свои условия скоринга, которые выкладываются случайным образом; 2) также рандомно распределяются бонусы, которыми можно пользоваться, ставя кубы на верхние этажи (всякие перемещения, перевороты и т.д.); 3) и, наконец, очки ещё можно зарабатывать на цветах кубов, ибо в начале партии опять же случайным образом на каждый цвет выбираются цели.
Ощущения схожи с Саградой, но, если Саграда более спокойная медитативная, то тут сущностей побольше, и как будто бы сама головоломка получается позабористей. Сам предпочту Саграду, но, если вы любитель подобного дуэльного противостояния, то почему бы и нет. 7/10.
Tacta. У всех одинаковый набор карточек с точками-очками и различными сочетаниями рамок и уголков. Задача – закладывать точки соперников и иметь больше видимых своих точек на конец партии. Шлёпать карты абы как нельзя, ведь накрывать можно только одну карточку, да так, чтобы рамка вокруг карт не прерывалась. Есть тут и фишечка – играть из своей стопки можно либо верхнюю, либо нижнюю карту.

Задумка вроде бы любопытная, но тут есть три проблемы: 1 – всё это буйство точек и линий занимает ну очень много места, а играется для такой забавы долговато; 2 – каких-то хитрых уловок тут нет, просто не надо подкладывать соперникам ячейки под карты с большим числом точек; 3 – подсчёт очков муторный. Да и, в целом, скучновато, зачем тратить на это время, когда есть сотни подобных карточных игр повеселей. 5/10.
Last Droids. Получаем карты роботов, которые можно либо разобрать на ресурсы, либо выложить перед собой, заплатив те самые ресурсы. И, как полагается, хранилище деталей ограничено. Изюминкой же игры является механика драфта.

Каждый раунд лоток с картами (и по совместительству – коробка игры) поворачивается на 90 градусов, и на кого он “смотрит”, те игроки тянут по две карты, одну оставляют себе, а другую отдают соседу напротив. На четверых тут придётся играть в командах 2 на 2. Окончательный счёт – это наименьший результат отдельно взятого игрока внутри команды.

Игра показалась довольной блеклой и где-то даже сырой. Во-первых, свойства роботов скучные и неинтересные: дополнительный ресурс при разборке, ещё одна ячейка к хранилищу, и т.п. А, во-вторых, партия заканчивается прям супер быстро, мы аж не успели докопаться до карт третьего уровня. Дело в том, что финал наступает, как только кто-либо построит все свои так называемые дома для дроидов. Вот и получается, что долго запрягать, развиваться и налаживать какой-то движок не имеет смысла, ибо кто-то другой быстренько намутит ресурсов и построит все домики. В общем, что-то в этой игре явно не то, 6/10.
Tricky Twist. Но вернёмся к трикам. В этом нужно не только брать взятки, но и вовремя их сливать. Карты ведущей масти достаются тому, кто сыграл наивысший номинал, а те, кто подкинул другую масть (т.е. ведущей у них не было), забирают свои карточки в качестве так называемой “ложной” взятки.

Суть в том, что за каждую победную взятку тут даётся всего 1 очко, а за пару “победная + ложная” – три. Ну, а если количество победных и ложных совпадает, то вообще целых пять.

Но и это ещё не всё. На каждый раунд случайно выбирается карта специального скоринга, где нужно собирать, например, определённые масти. Плюс, имеются бонусные карточки, которые можно взять, если в выигрышной или ложной взятке тебе досталась семёрка. Звучит занятно, но я так и не понял, могу ли я тут что-то планировать и, вообще, контролировать. Как будто бы слишком перемудрили, 6/10. Но хоть карточки красивые, с золотым тиснением.
Railroad Tiles. А вот это приятная игрушка на выкладывание тайлов. Простенький, но понятный драфт: чем меньше тайлов берёшь, тем выше вероятность, что в следующем раунде будешь ходить первым. Сам же процесс – забавная головоломка, где нужно прокладывать дороги для машин и поездов, размещать путешественников и строить города.

Сложность в том, что нужно не только стараться создать наиболее эффективную сеть из дорог, но и постоянно бороться за тайлы с местами под фигурки автомобилей, поездов и человечков. Ведь разместить их можно только в тех раундах, когда выйдут соответствующие жетоны действий. И желательно их ставить на непрерывные пути, ибо за это полагается больше очков.

Хорошая семейка, но выше 7/10 трудно поставить. К сожалению, в угоду сборам на Кикстартере игру нещадно распилили на дополнения, коих вышло сразу с десяток. Посему в базе вы получите огрызок, который быстро надоест. Но зато есть делюкс со всеми допами за 200 баксов, налетай!
Fairy Perfume. Ещё одна милая семейка, только тут с более детским уклоном. Этакие Шарлатаны, но с бутылочками вместо мешка. Стараемся вытрясти камешки-ингредиенты согласно лимиту, а кто переборщил – получает чёрные штрафные кристаллы, засоряющие флакон будущих духов.

За умело высыпанные ингредиенты покупаем новые более мощные камешки, активируем способности и бронируем цели. Маркеры способностей и целей открывают ячейки для новых камешков, повышая лимит вытряхивания. Оформлено всё красочно, есть даже некий азарт и подобие движков по заработку победных очков. А в более сложном варианте персонажи-феи имеют уникальные абилки. После пробы друг купил для игры с детьми. 7/10. Хотя в базовой версии у Шарлатанов реиграбельность повыше будет.
Ink. Очень много столов было с Чернилами. Очередной абстракт на формирование определённых паттернов и избавление от своих фишек.

Драфт тайлов осуществляется на ронделе, где при пересечении круга из мешка тянется штрафная плашка, накрывающая полезные ячейки. Циферки на тайлах обозначают, сколько условных клеток должно быть в зоне данного цвета, чтобы можно было выставить на неё свои мини-чернильницы. Правда, чернильницы ставятся только на белые кружки. Логично, что большие зоны собирать сложнее, но за их “закрытие” полагается бонус, можно, например, куда-нибудь выложить белый кружок или вовсе убрать чернильницу из игры. Стоит сказать, что каждому игроку достаётся два персональных цвета, на которые следует налегать, ибо часть фишек можно выставить лишь на эти конкретные цвета.

Всё работает, но как-то скучновато. Мы играли быстрый вариант (не с полным набором чернильниц), но и то успели приуныть. 6/10.
Crokinole. Наконец-то, попробовал классику. Обожаю новус, настольный теннис, поэтому неудивительно, что Крокинол тоже зашёл на ура. Засели с другом, у которого уже был некий опыт, и отыграли несколько матчей к ряду. Классная и суперазартная щелчковая игра. Но, как верно подметил друг, в неё интересно играть, пока ты не проффессионал, т.к. они просто каждый ход попадают в центр и ждут ошибки. А вот у дилетантов экшн каждый ход.

Хочется себе такой стол, но качественные дорогие, а дешёвый покупать не охота, ибо сразу чувствуется разница в скольжении. После хорошего стола постреляли на менее премиальном, так там фишки как по ухабам скачут. Будем искать. 8/10.
Origin Story. Неплохой трик, где вы постепенно формируете пул способностей-приёмов своего героя. Получается, что с каждым раундом инструментов, как повлиять на результат и перехитрить соперников, становится всё больше, что добавляет фана. А в финальном пятом раунде так вообще все получают мега-способность, которая, быть может, позволит выиграть аутсайдеру.

В остальном стандартный трик, где можно стричь очки за победные взятки, либо выбирать мизер (ноль взяток) ради фиксированных очков.

Оформлено всё отлично, колода способностей толстая. Но из-за того, что несколько раз за игру приходится думать над выбором, какие абилки оставить и какие активировать, партия немного затягивается. 7/10.
Kitsu. Тоже типа трика, но на чётное число игроков, так как тут всегда противоборствуют две команды. В колоде две масти и немного спец-карт. Цель – продвинуть свою фишку по тропинке до конца. Двигается она на разницу сыгранных карт двух кланов.

То есть, нужно следить, что уже вышло, в какой момент играть цвет соперников, и когда подкидывать спец-карты, у которых свойства недалеко ушли от Уно.

Если честно, как-то ни о чём. Шлёпаешь, что тебе пришло, и надеешься на лучшее. 5/10.
Bomb5. И снова что-то невнятное. Нужно выложить все свои кубки лицом вверх. В свой ход размещаешь тайлики, чтобы в ряду или колонке в сумме получить 5. После этого с одной стороны ставишь свой кубок, а с другой – либо переворачиваешь кубок соперника, либо добавляешь и активируешь тайл бомбы. Бомба показывает, в каких направлениях следует перевернуть кубки/бомбы, что может как навредить, так и помочь соперникам.

Игра наверно ближе к какому-то быстрому семейному патигейму с большой долей take that и потенциальным весельем, когда запускается каскад из бомб, но… зачем тратить на это время, 5/10.
Guildlands. Внешне игра с потенциалом, но после пробы трудно понять, что хотел сказать автор. Играем за кланы, каждый со своим уникальным скорингом и набором деревяшек.

В свой ход либо берём тайл местности с рынка и пристраиваем его к общему полю, либо крутим ранее выложенный тайл, у которого свободная сторона. За специальные действия можно выставлять своих миплов и тем самым блокировать перевороты нужных вам тайлов, или размещать уникальные фишки клана.

Повторюсь, скоринг у всех разный и зачастую он завязан на формировании определённых конфигураций из своего конкретного типа местности, поэтому вы либо мирно соседствуете, что скучно, либо активно грызётесь, что убивает всё планирование и какие-то стратегии. 6/10.
Twinkle Twinkle. Прям много годных семеек было в этом году, вот вам ещё одна. Из прозрачных тайликов созвездий и прочих небесных тел складываем ночное небо 5 на 4 клетки, стараясь максимизировать очки. Прозрачность добавляет выбора при размещении, так тайл можно перевернуть.

Драфт схож с ранее упомянутой Railroad Tiles – чем ближе тайл берёшь, тем раньше будешь ходить в следующем раунде, причём, набор тайлов на будущий раунд известен.

Вариативности хватает, так как в коробке 10 модульных плашек с условиями скоринга для планет, сателлитов, чёрных дыр и т.п, что подразумевает 32 различных раскладки. Если мало, пожалуйста, есть дополнения. Ничего прорывного, но всё работает, играется очень бодро, выглядит симпатично, 7/10.
Dess Bassd. Ещё одна вариация на тему “расположи карты по возрастанию”, куда приплели трики. Перед каждый игроком выкладывается ряд из 7 закрытых карт, по 4 раздаётся на руки, а в центре стола располагается рынок. Играется стандартная взятка, после чего, начиная с победителя, все выбирают одну карточку с рынка и заменяют ей одну в личном закрытом ряду. В свою очередь, карта из ряда идёт на руку, а сыгранные во взятку карточки становятся новым рынком! Побеждает тот, кто первым сложит ряд по возрастанию.

Пока играл, поймал себя на мысли, что в игре есть своя изюминка, но как с ней совладать, непонятно. Мастей тут нет, и побеждает наивысшая карта, поэтому если рука совсем слабая, то приходится побираться. В правилах есть ещё продвинутые режимы, когда добавляются козыри и прочие свистелки. Видимо, всё же игрушка тоже больше нацелена не на подумать, а на фан, 6/10.
Twisted Trumpets. Опять семейка, но эта мне не особо приглянулась, немного ленивый и обыденный дизайн у неё. Складываем витиеватые трубы, выполняем цели и пользуемся бонусами, накрывая свитки. Очень чувствуется рандом в приходе тайлов, когда тебе нужен вот такой изгиб, а он всё не идёт.

Очки даются за длину, вернее, количество тайлов от каждого раструба (конца) до музыканта. Есть ещё птички, которые приносят ПО за ноты на соседних тайлах. Ну, и стандартные общие и личные цели. Выглядит забавно, но особо не цепляет, разве что виражами из труб, 6/10.
Tolleno. Заманчиво выглядящая, но на деле слишком замудренная по правилам и скорингу игрушка. Мы минут 10 пытались понять, по какому принципу выставляются свои фишки. В общем, каждый ход берёшь тайл, пристраиваешь к городу и размещаешь свои деревяшки: одну с одной стороны канала, а другую рядом с любым перпендикулярным каналом, который связан с тем, который только что был продолжен (?). Но это не точно! Или вместо этого можно взять один из тайликов скоринга, выложить на свободную ячейку и получить очки за определённые условия, чаще всего связанные с количество и высотой своих домиков.

В какой-то момент у всех появляются лодки, которые можно двигать, чтобы блокировать тайлы и не давать соперникам ставить на них свои фишки (где-то мы уже это видели). В конце же начинается адский скоринг, так как в получившемся городе размером со стол нужно посчитать каждый тайл по маджорити, и не забыть про специальные ячейки рынков и персональные условия начисления очков. Это было очень душно, 6/10.
Ghost Lift. По-видимому, одна из самых хайповых мелких игр в этом году, ибо даже с читерским проходом участника выставки (на час раньше) выцепить копию удалось с большим трудом. Оправдан ли хайп? Определённо нет. Вернее, в ирге есть своя интересная задумка, но это не та коробочка, которую стоит заполучить любой ценой.

Хотя стоит отдать должное Ghost Lift уже за то, что ключевая механика не взятки. Что тогда остаётся? Правильно, ladder climbing а-ля Скаут. В данном случае надо сыграть столько же карт номиналом выше/ниже, либо на одну больше (пару, тройку и т.д.). А выше или ниже потому, что на некоторых картах есть стрелки, которые переключают направление лифта. После розыгрыша или паса (вынужденного или нет) в конце хода можно добрать карту/-ы с рынка и тем самым усилить руку.

Раунд заканчивается, когда кто-либо избавиться от всех своих карт. Остальные проверяют, сколько уникальных номиналов у них осталось, и за каждый берут себе фишку привидения. Самое интересное начинается в последующих раундах, когда, имея фишки привидений с определёнными цифрами, ты стараешься поскорей эти карты скинуть, ибо, если ты ещё два раза останешься на руках с тем же номиналом, то всё, финито. Да, тут нет победителей, но есть один проигравший, которого до смерти запугал призрак из лифта. Изюминка имеется, подумать есть где, фишки привидений симпатичные, тематика японского хоррора присутствует, 7/10. Полбалла за фишки.
Bid Coin. Вы уже, наверное, соскучились по взяткам? Тогда мы идём к вам. Если честно, от этих триков у меня уже каша в голове, поэтому приходится открывать правила, чтобы вспомнить, как там точно игралось, и не перепутал ли я с другим триком.

Короче говоря, тут есть нечто от Skull King, когда нужно делать ставку, сколько взяток возьмёшь. Только здесь, если число взяток уже превышает заявленную ставку, то её можно скорректировать. Ставки делаются карточками с цифрами 1,2,3,5,7, и твоя ставка является суммой выбранных цифр. Если угадал – заявленные карточки сбрасываются. Цель – первым избавиться от всех карт ставок.
Понятно, что повышать ставку мелкими шажками проще всего, а как же избавиться от 5 или 7, если у тебя не такая сильная рука? Есть пара способов 1) за одну взятку можно заработать сразу 2 очка – для этого нужно выиграть четвёркой или шестёркой; 2) можно выбрать ноль, тогда карточки обозначают не число взяток, а раунд, в котором игрок пошёл на ноль. Игрушка вроде ничего, азарт имеется, но как будто бы Skull King и получше, и повеселей. 6/10.
The Maharaja’s Legacy. Был целый контейнер с этими коробочками по 2 евро. И надо сказать, за такую цену отличная маленькая игра, чем-то напоминает Джайпур.

В свой ход можно взять монетку с карты в торговом ряду и потенциально уменьшить цены на товары для соперников, или же можно купить товар по цене, на которую указывает самая левая монетка в торговом ряду. Товары нужны, чтобы заполучить так называемые карты коллекций. Раунд заканчивается, когда куплена последняя карта товара или взятка последняя монетка, причём, во втором случае оставшиеся товары сбрасываются.

Очки дают монеты (3:1), карты коллекций и сами товары, но только, если в каждом цвете их больше, чем 1, иначе их придётся сбросить. В принципе, неглупый филлер. Если следить за соперниками, то можно что-то планировать, ведь деньги тут уходят очень быстро. Ну, и можно пакостить соперникам, быстро разбирая монеты и не давая им желанные товары. 6.5/10.
Park Life: People. Ура, опять взятки. Что же тут инновационного? А я вам скажу – взятку берёт тот, кто сыграл наименьшую карту в ведущей масти. И эта карта идёт в зону подсчёта очков. Но за каждую победную взятку придётся платить сбросом карт с руки. Получается, что если быстренько нахватать взяток мелочью, то к концу раунда можно остаться без карт, что даст шанс соперникам выиграть взятку высокой картой, а это сразу куча очков.

Есть тут и различные спец-карты, например, ценность которых во взятке равна числу определённых символов у вас или у соперников. Играется приятно, но сколько уже можно этих взяток, 6.5/10.
Vivo. А столько, сколько нужно! Вот Vivo прям хорошая малюсенькая элегантная. Тоже можно заработать очки на проигрыше взяток, но правила намного проще. Каждую взятку вскрывается карточка гармонии, которой нужно следовать. К примеру, дуо – значит, во взятке могут быть только две масти, трио – три, и т.п. То есть, ведущих мастей может быть несколько. Более того, ты обязан играть масть так, чтобы следовать гармонии, а если не получается, то в делёжке очков не участвуешь. После того, как все подкинули карты, наивысшая карточка берёт взятку, за что полагается 2 ПО, а самая маленькая даёт хозяину очки согласно своему номиналу.

Всё просто, понятно, есть свои хитрости, играется быстро и азартно, можно играть как с гиками, так и в семейном кругу. 7/10. Двое товарищей купили сразу.
Fearless. И как же без трика от Фридмана Фризе! Он решил, что пора добавить отрицательные значения. Фишка в том, что после каждой взятки победитель идёт по специальному треку страха на число делений согласно сумме сыгранных во взятке карт. И эта сумма может быть как положительной, так и отрицательной. В конце же раунда игроки записывают свои очки, игнорируя знак. Побеждает тот, кто после нескольких раундов заработает как можно меньше очков.

Получается, что нужно распланировать руку так, чтобы к концу раунд оказаться как можно ближе к нулю. И это можно делать, двигаясь маленькими шажками или, наоборот, взяв большой плюс, а потом минус. Играть на ноль тут не получится, так как тот, кто не сдвинулся со старта (с хижины), получит 15 очков.

Пока непонятно, есть ли у тебя какой-то контроль. Показалось, что предугадать тут что-то ну очень тяжело – обычно, если ты куда-то сдвинулся, то тебя начинают буквально закапывать. А потом переключаются на другого. В итоге кто-то под шумок оказывается недалеко от нуля. Посему идея забавная, но игрушка больше на фан, что ни есть плохо. 6.5/10.
Tatsu. Аааа, ещё один трик, да ещё и командный, да ещё можно просить соперника играть карты за тебя, да ещё нужно играть до 500 очков. Ух, долго мы, конечно, разбирались с правилами. Сначала плевались, но когда поняли, что к чему, то решили, что игра, в принципе, работает.

В общем, помните я выше писал про Kitsu, где есть две масти и т.п. Так вот, Tatsu это типа более стратегичная и головоломная Kitsu. Чтобы получить очки, нужно выигрывать взятки со множителями своей масти. Повторюсь, игра работает, и можно что-то просчитать, но хочется открыть форточку. Не настолько, чтобы выброситься, но хотя бы проветрить. Ну, допустим, 6/10.
The Hobbit: There and Back Again. Всё, триков больше не будет. А будет roll & write от Книции по Властелину Колец. Для каждого заготовлена книжка, в которой 8 сценариев. Брошенные кубы игроки выбирают по кругу, начиная с активного, которому достаётся ещё и последний. На кубиках дорожки, хлебушек, мечи и шляпы. Хлебушек и мечи работают согласно сценарию, но чаще всего либо отмечаются на треках, либо копятся в виде жетонов. С помощью дорог рисуем маршруты, а шляпы чаще всего дают бонусы, помогая нивелировать рандом.

Мы отыграли первые два сценария и, надо сказать, что они существенно отличались. В первом нужно было проложить тропинки к каждому дварфу, и предварительно собрать для них хлеба. А во втором запастись мечами и пройти через опасную зону с Троллями. Разумеется, тут есть элемент гонки, когда первому при достижении определённых условий даются бонусные очки.

Оформлено здорово, арт стильный, всё проходит бодро, впечатления только положительные, 7.5/10.
Koi. Обустраиваем пруды для декоративных карпов.

В свой ход можно помедитировать или поработать. С помощью первого действия берём карточку с рынка и получаем бонус под ней (или платим монетку, если это первая карточка): монеты, тайлики воды или берега, возможность купить карпа. Карточки же бывают нескольких типов: одноразовые (можно получить монеты, увеличить хранилище, купить рыбу по скидке), цели на конец игры и помощники. Последние пригодятся при выборе варианта “поработать”, так как в этом случае можно активировать одно из действий на личном планшете сенсея плюс каждого помощника.

Получается, что в начале партии желательно набрать немного помощников, чтобы потом можно было более эффективно выкладывать скопившееся в хранилище добро. Больше всего очков тут зарабатывается на карпах, которых следует окружать водой и лилиями. Вариативности добавляют карты целей – всего их 10, а на партию выбирается 3 случайных. Цели вроде бы не особо сложные, но зато визуально очень привлекательные. Пруд можно украсить мостом, статуей и прочими картонными фигурками.

Играется за минут 40-60, оформление сочное, и несмотря на медитативный сеттинг, кризисность тоже присутствует. И дело не только в ограниченном месте в хранилище, тебе ещё нужно успеть реализовать всё задуманное, ведь партия заканчивается, когда разберут всю колоду. Мы уже отыграли 3 партии, и пока всем нравится, 7.5/10.
Oliva. Неожиданное открытие выставки. Компактный декбилдинг про выращивание оливок и торговлю маслом. Понравилось, как в привычную механику добавили вроде бы незначительные изменения, но с ними всё заиграло другими красками.

Первый отличительный момент – это активация карт. Каждый раунд все дотягивают 5 карт из колоды, одновременно выбирают 2 и кладут их рубашкой вверх в нижний ряд на своём планшетике. Затем все по очереди вскрывают одну из выбранных карт и активируют её свойство и свойства всех карточек с такой же самой картинкой на своём и чужих планшетах. Получается это уже знакомый follow, но только тут не надо угадывать, а можно подстраиваться под соперников.

Второй интересный момент – чистка колоды. Если обычно уничтоженные карты убираются из игры, а карты с победными очками так и остаются засорять колоду, то тут всё наоборот – ты можешь чистить очки, но ты их всё равно получишь. Более того, каждые три уничтоженные карты в конце принесут 1 ПО (или больше, если удалось купить спец-карту на скоринг).

А так игра представляет совой логичный цикл, когда ты собираешь оливки, конвертируешь их в масло, а потом это масло меняешь на победные очки. Только тут кроме просто очков можно ещё инвестировать в так называемые национальные рынки или попросту флаги, ценность которых к концу партии может вырасти. Дело в том, что подобные карты не только покупаются, с них можно использовать одноразовый бонус, после чего отправлять в зону скоринга, тем самым повышая ценность того или иного флага в своей колоде.

Кроме обмена масла на очки есть тут и отдельный рынок улучшенных карточек действий, которые покупаются за монеты. Тут же можно разжиться персональными картами на скоринг.
После двух партий пока очень доволен, да и все, с кем играл, остались в восторге, 8/10.
Take Time. Ещё один хит выставки для меня. Наиграли уже 23 партии и с друзьями, и с сыном. Хотя тут они быстрые, по 5-10 минут. По части ощущениям и механикам напоминает Bomb Busters + Mind. В коробке 40 заданий, каждое из которых представлено в виде часов, поделённых на 6 секторов. Туда и следует выкладывать карточки. На секторах могут быть специальные условия и ограничения, но базовые правила всегда такие: в каждом секторе должна быть минимум 1 карта, сумма всех карт в секторе не может быть выше 24, сумма карт в секторах от стрелки (начального сектора) должна идти по возрастанию.

Так вот, всем раздаётся по 3 карты (если играть вчетвером), которые молча нужно распределить по секторам лицом вниз. В колоде одинаковое количество белых и чёрных карт номиналом от 1 до 12. Обсуждать что-либо можно лишь до того, как все посмотрели свои карты.

Если Mind был скорее этаким экспериментом, то тут реально работает не только “чтение” товарищей, но и логика. Плюс, много информации и пищи для размышлений даёт своя рука, секторы с условиями и возможность играть некоторые карты лицом вверх. Если не устали от игр без коммуникации, то рекомендую, реально цепляет, 8/10. Её огромный плюс в том, что партии очень быстрые, можно разложить в любой момент.
Как-то так. Надеюсь, кто-то осилил до конца. А я пойду дальше осваивать покупки и писать уже следующий отчёт. Уже успели опробовать Sanctuary и Orloj. Бонусом немного фоток с выставки:





















Спасибо, что пишете такие обзоры! Очень интересно читать.
По Двум Башням Родни Watch it played выпустил туториал, если интересно что там напридумывали. У меня первая коробка, с одной стороны, очень зашла во всех компаниях, но с другой, дошли до “долгих” миссий и остановились..
А вот Crew мы в своё время вообще не поняли, честно говоря – я даже забыл, что это тоже кооперативные взятки – настолько Властелин колец больше понравился.
К Оливкам – а ты в Кофе от этого же издателя играл? Мне очень нравится – простенько и со вкусом.
ЗЫ: давай обзор Орлоя!
Да, сегодня тоже увидел, что вышло видео по Башням). Странно, что Крю не зашёл, там просто миссии без привязки к персонажам, а по сути одно и то же ведь.
В Кофе не играл, но теперь стоит посмотреть, что там.
Лично моё ощущение что год мимо. Зацепили единицы игр, много ремейков или переизданий, причем кричаще кислотных цветов. Корричневое евро тоже плохо, но надо знать меру. Зато не надо ничего покупать и искать место на стеллаже.
У меня так с прошлым годом было, еле наскреб на итоги, с выставки толком ничего не привез, в этом как-то бодрее пока). Большие евро только уже меньше интересны.
Классный отчет и вижу много игр удалось опробовать. Жаль оказалось мало игр что прям понравились. Оливу вроде кто-то локализует – надо будет попробовать. У нас в компании недавно распробовали Рыбы от этого же издательства – говорят очень хороша.
Спасибо! Много в мелких играли, т.к. удобно: походил, устал и можно ненадолго присесть за какую-нибудь небольшую новинку. На большие игры нужно либо записываться, либо долго ждать, да и больших за день пару всего осилишь, и может и неправильно ещё ).
Уже и Кофе, и Рыб посоветовали, будем всё изучать!
Пока не пройдёт эта истерия с треками, мне, похоже, нечего делать в Эссене 🙂 Ну абсолютно мимо меня механика. За рекомендацию Oliva спасибо, как раз лек-билдеры люблю. На двоих оно играется?
Да, на 2 идёт нормально, там просто нужно нейтральную колоду добавить – с неё вскрывать карты, чтобы больше совпадений было. Играется минут за 40 на 2.
Спасибо за подробный отчёт! Прочёл с большим удовольствием. 🙂
Рад, что кто-то осилил :Р
Спасибо за такой обстоятельный и детальный обзор игр!!!
Спасибо за информативный обзор!
Осилил полностью) Но даже после предупреждения в начале, офигел сколько триков в итоге получилось. Под конец даже мутить начало xD Заинтересовали Твинкл Твинкл, Кои и Олива. В тематике карпиков есть Кохаку – брал вообще без надежды, но как-то прижился этот пасьянс из тайлов, да и рисовка приятная. Олива тоже приятно смотрится, но Кофе в своё время отправилась на полку после одной партии, надо пожалуй дать ей ещё шанс.Спасибо за ваш труд!
Спасибо, что читаете! О, когда-то почти купил Кохаку, когда искал какую то семейку с тайлами ).