Home > Лучшие игры > Покупки за 2025 год

Покупки за 2025 год

Традиционный разбор полётов за год уходящий. Что было куплено, и какова судьба этих коробок.

В общей сложности обогатился на 32 игры (18 в 2024) и 11 (9) дополнений.

Foundations of Metropolis. Первая покупка в 2025. Простейшие и довольно элегантные правила, когда в свой ход можно: купить карточку с рынка, взять доход или же построить (или перестроить) здание согласно забронированным участкам на общем поле. После первых достаточно приятных впечатлений было сыграно ещё пару раз, а потом как отрезало. Сложилось впечатление, что в игре уже видел всё. Понятное дело, что при таком плотном соперничестве тон задают сами участники, но мне как будто чего-то не хватило. То ли разных планшетов или типов построек, не знаю, в общем. Так и продалась коробка после 3 партий.

Leviathan Wilds. Тут похожая история, но ко всему прочему добавился ещё и повсеместный хайп. Вот я на него и клюнул, когда подвернулась коробка с рук. Сыграли 4 раза, в том числе и с сыном, и всё. И меня уже как-то не тянуло, да и сын не просил. Все эти заявленные уникальные колоды и враги у нас по итогу скатывались в однообразное карабканье с использованием простейших действий. А, может, просто не проникся ни темой, ни механиками. Так и покинула полку.

Sail. Оригинальная маленькая игрушка строго на двоих, где через кооперативные взятки нужно умело прокладывать путь кораблю сквозь различные препятствия. Хоть и “трики” уже за последние пару лет изрядно поднадоели, этот воспринимается свежо и мозгломоно, плюс, позволяет наслаждаться механикой вдвоём, не требуя большую компанию. Ну, и, надо сказать, что модная ныне фишка с ограниченной коммуникацией в дуэлях мне всё больше нравится. Помимо базы куплено и небольшое дополнение, но не знаю, когда всё это пройдётся, всё же не всем заходят взятки. Посему, даже испытывая симпатию к игре, идею вложиться в Кикстартер Sail Legacy отбросил. Ведь плотно поиграть в обычную версию так и не удалось… может, через десяток партий процесс и вовсе надоест. Так что на данный момент судьба коробочки туманна.

Azul Duel. Не разделяю негативный шлейф вокруг дуэльной версии, мне, в принципе, было интересно попробовать. Но должен признать, что при наличии обычного Азула, который прекрасно играется на двоих, смысл в Azul Duel теряется. Особенно, когда абстракты – ваш не самый востребованный жанр. Поэтому спустя несколько партий победителем за место на полке вышел любимый самый первый Азул.

Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game. Продолжение идей Crew, обёрнутое в сеттинг Властелина Колец. С трудом удалось пройти свою коробку, лишь на пароме по дороге в Германию и обратно, – там уже людям просто не было, куда деваться. Скоро выйдет вторая часть, но себе решил не брать, так как за два Crew и первую часть уже как будто подустал от такого. Первый Crew – восторг, второй – уже не такие яркие впечатления, Fellowship – умеренный позитив.

The Quacks of Quedlinburg: The Duel. Пару раз в этом году меня занесло на немецкий Амазон, где одной из покупок стали дуэльные Шарлатаны. Варим теперь не в котле, а в колбе, а вместо зарабатывания очков перетягиваем пациентов. Для общего развития сыграть было любопытно, но я не такой фанат Шарлатанов, чтобы иметь обе версии. Тем более, что к обычной Quacks есть пара дополнений, и в неё есть возможность играть с сыном большим составом. Вероятно, попробуем прочие раскладки, а потом на продажу. Но год воистину можно назвать годом дуэльных интерпретаций.

3 Chapters. Прикольный филлер+, где всё действо делится на три части: в первой по кругу драфтим сказочных персонажей, во второй играем их во взятки (после чего возвращаем), в третьей получаем награду за собранных персонажей. Нравится тем, что победа во взятках тут не самое главное, и очки можно набирать, умело подставляясь и собирая комбинации на конец партии. Жаль, что не удаётся играть чаще, на это две причины: не дотерпел и взял немецкую версию, а какой-никакой текст тут имеется; для полного раскрытия нужно 4 человека.

Agent Avenue. Догонялки с механикой “я делю, ты выбираешь”, причём, одна из карт предлагается сопернику в закрытую. На карточках – перемещение фишки, как вперёд, так и назад, а также определённые значки, благодаря которым можно мгновенно победить или, наоборот, проиграть. Разумеется, есть режим со спец-событиями, что вносит больше фана и неразберихи. Неплохая забава на 10–15 минут, но из-за арта и простоты процесса лично мной воспринимается, как игрушка на посоревноваться с ребёнком. Вот именно он сперва и оценил, но запал поугас спустя десяток партий. Продано.

Ancient Knowledge. Взял на распродаже с, казалось бы, заниженными ожиданиями, но в итоге игра показала себя неплохо. Да, многовато возни с карточками из жетончиками знаний, но, в целом, приятная штука на часик, где нужно настраивать и поддерживать движок, ведь монументы не стоят на месте. После положительных первых эмоций докупил дополнение, но руки до него пока так и не дошли.

Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown. Амери в классическом понимании, со сценариями, швыряниями кубов, прокачкой персонажей. Ничего плохого сказать не могу, просто на данный момент в окружении тяжело кого-то уговорить на такое. Не добавляет оптимизма муторный сетап и партии не менее двух часов. К слову, из подобного в коллекции ещё оставил полный набор второй редакции Ужаса Аркхэма и Gears of War: The Board Game. Жду, когда сын подрастёт, будем пробовать с ним.

Evenfall. История, как по летсплеям игра изначально не впечатлила, а потом стала открытием. Спасибо всем, кто делился отзывами и тем самым заставил обратить на неё внимание. Разумеется, после нескольких партий было приобретено и дополнение, а на данный момент сыграно 8 раз. Любителям карточной движухи активно рекомендую, очень залипательно. Хотя изредка там такие лютые комбо могут сложиться, что баланс нам только снился.

Shackleton Base: A Journey to the Moon. Одно из немногих больших евро, которое запало в душу. Хотя из-за всё той же проблемы со временем и со сбором компании из 3+ желающих проведено было лишь 2 партии. Но пока попридержу, уж больно импонирует подход с уникальными корпорациями со своими стилями игры, и механика сбора ресурсов/активаций, завязанная на маджорити. А ведь маджорити я терпеть не могу. Короче говоря, следующий год покажет, останется в коллекции или нет.

Elysium. Тут особо распинаться не буду, в отчёте и топе уже всё сказано. Классно, когда есть такие старые хотелки, которые ещё можно достать, и потом они не разочаровывают.

Tokaido. Здесь меня занесло на французский philibert, взял на скидках. Думал, сыну зайдёт, но после пары партий интерес перестал проявлять. Я же поймал себя на мысли, что игра, несмотря на медитативный внешний вид и тему увлекательного путешествия, на деле одновременно и злая, и скучненькая. Скорее всего, пойдёт на продажу.

Orichalcum. Из той же посылки, что и Tokaido. Довольно жёсткая гонка до 5 очков, которые можно заработать, наладив производство ресурсов и правильно скомпоновав тайлы местности под города и титанов. Всё перечисленное реализуется посредством выбора связок “карта с действием + тайл местности”. Сыграли трижды, и на данный момент трудно сказать, будем ли ещё, всё же целевая аудитория тут загадочная: процесс супер-конкурентный и по правилам не очень-то и простой, а выглядит, как нечто совсем детское.

Take Time. Постепенно подошли к улову Spiel 2025. Спасибо Валерию Кружалову за наводку прямо на выставке. Как уже говорил, игры с элементом limited communication сейчас на подъёме, и, честно говоря, есть в этом нечто интригующее и азартное. До сих пор с удовольствием рубимся в Sky Team и Bomb Busters, хорошо зашла Sail, и вот теперь в топ лучшего за прошлый год попала и Take Time – этакий прокачанный Mind.

The White Castle Duel. И снова из списка лучшего. Сыграно три раза, но хочется ещё. И вот тут тот случай, когда действия оппонента и случайная модульная раскладка ощутимо влияют на течение партии, и тебе каждый раз приходится подстраиваться под новую головоломку.

Sanctuary. Арк Нова light, но на деле совсем не Арк Нова. И это даже в плюс, потому что переплюнуть “маму”, кажется, нереально. А тут вполне себе самостоятельная игра на выкладывание тайлов, которую на двоих получается разложить минут за 40. За плечами 3 партии, и пока оставляем, ибо из подобного на полках ничего толком и нету.

Oliva. Буквально перед выставкой зацепил пару восторженных отзывов, и рискнул взять. Хотя до этого об этом португальском издательстве толком ничего и не слышал. Потом уже оказалось, что Oliva – их третья игра из запланированной компактной пятикоробочной серии (первая – Кофе, вторая – Рыбы). В своё время как-то наелся колодостроем, но Оливка аккуратно и безболезненно вернула в этот жанр, предложив ощущение действительно большой игры через колоду карт, горстку жетонов и ряд занятных нюансов.

Lata. Похожие ощущения подарили и Рыбы, только тут от колодостроя не осталось и следа, зато появился аукцион на действия и сбор движка-конвейера. Смесь гремучая и невероятно кризисная, поэтому каждый раунд тут ну очень напряжённый и волнительный. От игры веет старой школой, когда один маленький просчёт может похоронить всю партию. А тут ещё и рандом в приходе заказов и целей добавляет огонька. Благо, партии быстрые, и эти моменты критичными не воспринимаются. Что ж, ищем на попробовать Кофе.

Aquaria. Вот неплохая вроде игра от набирающего вес и популярность Томаша Холека, но есть ощущение, что моментами не докрутили. Может, это у меня с его играми так, вон, S.E.T.I. тоже по механикам прям моё, а на деле чего-то не хватило. В случае с Aquaria ещё и оформлено всё дёшево и страшненько. Не помогли даже китайские жемчужины. Но 5 партий отыграли, и реально было неплохо, да и все, с кем садился, тоже приятно отозвались. Ей бы косметический ремонт и больше модульности, тогда бы и не продавал.

Koi. Образцовая семейка. На контрасте с Aquaria оформление божественное. Хотя именно так и надо оформлять семейные игры. В лучшее не вошла из-за того, что для меня местами простовата. А так пока оставляю, 6 партий с удовольствием отыграно и не прочь ещё. Интересно балансировать между драфтом карт/настройкой движка и, непосредственно, его активацией.

Suna Valo. Тут пока мало конкретики, ибо сыграна только одна обучающая партия. По первым ощущениям – всё в стиле автора La Granja: возня с ресурсами, выполнение заказов, улучшение личного планшета. Только тут карточки активируются колонками (как, например, в Deus), хранилища строго ограничены, и есть 3 рынка карт: общий, личный и соперника. То есть, карточки можно покупать и у другого игрока, правда, цены на них он устанавливает ресурсами сам (нечто похожее на Isle of Skye). Мне пока понравилось, будем изучать дальше. Местами возникали трудности с правилами, так как они коряво переведены с немецкого. Да, забыл сказать, что это сугубо дуэлька.

Epona. Новинка от Сухи, тоже одна партия и … это что-то совсем как-то лениво и замудрено. Подробнее напишу в отчёте, но, если кратко: берём карты из разных колод (присутствует некий вайб Last Will) и выкладываем их в ряды, дабы удовлетворить требования конюшен, закомбить значки и получить побольше ПО. Тонна различных символов, за которыми трудно уследить, скучный драфт и, в целом, ничего нового и необычного. Ну, кроме темы разведения лошадок. Не знаю, хочу ли я давать ей второй шанс.

Cereal Killer. Милый детективчик на логику, выросший из бесплатного ПНП. Один в роли детектива, другой – воришка. Воришка ходит по мини-карте и оставляет следы, по которым детектив может задавать наводящие вопросы, дабы сузить местность и в итоге попытаться вычислить текущее местоположение преступника. Пару партий с сыном показали себя хорошо, будем играть ещё.

Sobek Duel. Как и в случае с Orichalcum яркое мультяшное оформление наводит на мысль о мирной семейке на сбор сетов товаров и их продажу, а на деле – подрезалово с элементами take that. То есть, снова непонятки с целевой аудиторией. Мне, в принципе, умеренно понравилось, поэтому пока попридержу.

Landmarks. Игрушка на ассоциации, где ведущему нужно провести сокомандников через опасный остров посредством ассоциаций. Есть 3 стартовых гекса-слова, от которых следует плясать. Ведущий придумывает слово, записывает на тайле и отдаёт товарищам. Тем, в свою очередь, нужно догадаться, куда его следует пристроить. И самый кайф, конечно, это давать подсказки, в которых умело “скрещены” сразу несколько смежных участков-слов. На острове есть ловушки, сокращающие запас тайлов, проклятья и заветные сокровища, без которых победить не получится. Оригинально, в меру мозголомно и отлично идёт вдвоём.

Peninsula. Небольшой roll & write, который взял в довесок к Clans of Caledonia: Industria. Вернее, это flip & write. Пока сыграли единожды – ничего революционного, но изюминка имеется. Там, чтобы зарисовывать гексы, необходимо постоянно продвигать так называемого архитектора – прозрачный диск. И вот планировать эти очки движения та ещё задачка. А так, всё стандартно: закрашиваем участки различными символами согласно скорингу и попутно выполняем цели. Пока полежит.

Rival Cities. Тоже одна партия. Более евровый Watergate от автора Hansa Teutonica с действиями на большом общем ронделе. И тоже дуэль. Четыре варианта мгновенной победы, поэтому следить за успеха оппонента и всё просчитывать придётся ну очень тщательно. Выглядит приятно, особенно крупные фигурные ресурсы, плюс, всё помещается в 4 небольших лотка, а те – в компактную коробку формата Beer & Bread (издатель тот же). После одной партии трудно что-то сказать, но желание изучать дальше имеется, любителям жанра перетягивания каната стоит обратить внимание.

Tag Team. И вишенка на торте – хитяра автобатлер. Круто, быстро, мега азартно. К слову, в коробке лежал тизер – листик с мечом, воткнутым в камень и надпись “2026”. Так что, ждём дополнения с героями легенд о Короле Артуре.

Осталось ещё парочка игр, о которых пока нечего сказать – это Kilia и Nidavellir, в них уже сыграем либо под конец этого года, либо уже в следующем.

Если подытожить, то результат 2025 года таков: из 32 игр продано или скорее всего покинет коллекцию – 11 штук, неплохих – тоже 11, топчик – 8 и 2 пока не опробованы.

  1. Windupbird's avatar
    Windupbird
    December 16, 2025 at 06:22

    Кхм-кхм… В итогах про кланы Каледонии совсем чуть-чуть. Здесь вообще ничего. Вы что-то скрываете?)) Одна из любимых игр, так ждал отзыв о допе. Да и где доп к подводным городам, хм…

    Epona выглядит конечно так себе. Я думал, что эти значки будут хотя бы рядом комбиться по типу after us. А тут так аляповато.

    Ну чё, видимо придётся брать дуэльный замок)

    • December 16, 2025 at 10:31

      Нечего скрывать, нужно больше наиграть! Подробнее обязательно напишу, фоточки уже сделаны. Первая партия пробная-обучающая получилась, т.к. сразу все модули вкинули. Про Города тоже всё будет, я там начитался отзывов, что с этим дополнением на человека ещё +10-15 минут, поэтому нужно выкроить побольше времени получается :Р. Но, в целом, пишут, что отличный доп.
      Про Epona тоже подробнее напишу, хоть и никто не ждёт )).

      • Windupbird's avatar
        Windupbird
        December 16, 2025 at 11:06

        Очень рад, буду ждать)

        Интересно, время в городах считают от базы или от базы и допа(хотя бы с модулем метрополий)? Да и как бы первый доп убрал первый раунд и дал асимметричную подготовку, что сократило время партии.

        Про Epon’у бы с удовольствием почитал, так как интересен Сухи как автор. Но чёт после пика на городах, всё пошло на убыль. Прага и Мессина уже меньше кому понравились, хотя Вудкрафт вселял надежду. Вроде эвакуация немного похайпила и всё. Свежие проекты болтаются в 1000+ бгг. Печаль.

        • December 16, 2025 at 12:01

          Ага, первый убрал, а тут время вернули. Подумалось, если с помощью жетонов данных позволительно доп-действия совершать, так может, ещё на раунд можно короче сделать…
          Я после Городов большие надежды на Сухи возлагал, почти всё попробовал его, наверное, Вудкрафт больше всего понравилась, но тоже не без вопросиков. Надеемся, что ещё выстрелит!

  2. December 26, 2025 at 13:36

    Foundation of Metropolis играла один раз у друзей, больше особо и не надо 🙂 Интересно, а Foundations of Rome за много денег такие же ощущения вызывает? :))
    Agent Avenue уже думала брать как-то (а теперь ещё и дополнение вышло), но не дошли руки. Значит, и не надо.
    Sail я думаю продавать, всё-таки настолько не моя эта механика взяток, я просто не понимаю как правильно играть и поэтому мне не прикольно 😦 Хотя оформление и идея нравятся.
    Evenfall после покупки допа игрался один раз!! Всё-таки у нас с мужем больше 2 часов на неё уходит, ему тяжело, столько нужно передумать и скомбинировать 🤪 Я ещё и проигрываю почти всегда. В общем тяжеловато найти на неё время.
    Спасибо за обзоры!

    • tms's avatar
      tms
      January 2, 2026 at 00:19

      С новым годом всех! Если уж про Foundations заговорили. На днях сыграли вчетвером в Metropolis. Ух как хорошо было, сколько эмоций и приколов за столом 🙂 Посмотрел статистику: 9 партий, и ещё 13 в Rome где то с 35 разными игроками. Большинство высказались что очень понравилось, не помню ни одного что бы не понравилось. Потому Я очень удивлен что здесь так не зашло. Как раз это игра которую сыграл разок другой и положил спокойненько на сведущий раз когда опят захочется чего то лёгенького но одновременно интенсивного с сильными эмоциями. Я уверен что даже после 10 лет пыль не осядет. Кстати, идеально подходит для игры с новичками так как правила простые. Прямой конкурент TtR. Про Rome могу сказать так. Да, там уникальные монументы, всякие модули, может как раз вам этого всего и не хватает. Но когда вышел Метрополис Я прикупил без лишних колебаний, так как вся красота, элегантность и гениальность уже заложена в базе. Наверное после этого Я вытаскивал Rome только раз чтобы показать что за зверь.

      • January 6, 2026 at 23:03

        С Новым годом!
        Мне не то, чтобы не зашло, 3 раза с удовольствием сыграли, просто столько игр на полке, которые охотнее достаются, что держать эту нет смысла. Лучше освободить место для новенького и потенциального gem-а).

    • January 6, 2026 at 23:06

      Глянул статистику своих 8 партий – среднее время 1:58. Так что да, Эвенфолл мог бы на полчасика и короче быть ).

  1. No trackbacks yet.

Leave a comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.