Home > BattleCON: Devastation of Indines, Всячина, Отчеты, Grand Austria Hotel, Hobbit: There and Back Again, Rival Cities > Всячина. Выпуск 118: блиц, Aboardage, новинки

Всячина. Выпуск 118: блиц, Aboardage, новинки

Сегодня в выпуске кратко о BattleCON: Devastation of Indines, Rival Cities, The Hobbit: There and Back Again, Grand Austria Hotel. А также немного о встрече с Алексеем с блога Aboardage и первой крупной посылке.

BattleCON: Devastation of Indines. Последний раз доставал аж в 2014 году. Ну, знаете, как бывает: пришёл запоздалый Кикстартер, эмоции и ожидания притупились, да и играть в такое особо не с кем, поэтому коробка лежала, покрывалась слоем пыли и ждала своего часа. Когда этот “час” затянулся на годы, то закралась мысль, что пора бы уже и прощаться. Но потом родился сын, и появилась следующая отмазка “вот он подрастёт, и мы будем рубиться прям каждый день”.

И, в принципе, так и случилось. Собрался с мыслями, повторно изучил правила и показал сыну. Не знаю, насчёт “рубиться каждый день”, но после пробной партии ему вроде как зашло.

Напомню, что это симулятор компьютерных драк. В комплекте огромное кол-во персонажей с уникальными способностями и картами. Колоды же бойцов на партию складываются из двух частей: одинаковых базовых приёмов и спец-приёмов персонажа.

Раунды проходят следующим образом: игроки тайно комбинируют по две карты так, чтобы те складывались в три показателя: дальность атаки, сила и инициатива (приоритет). Потом пары вскрываются, и первым ходит тот, у кого инициатива выше. Если атака оказалась успешной, и соперник не смог выставить блок на оглушение, то он свой ход теряет. Так происходит до тех пор, пока один не прикончит другого, то есть, не снизит запас жизней до нуля, или же не закончится отведённое время (15 раундов, кажется). Ещё один немаловажный момент: карты, которые использовались в текущем раунде, вернутся в руку только через два хода.

Игрушка в своём роде уникальна, но после какой-нибудь Tag Team в современных реалиях она уже ощущается немного устаревшей и громоздкой. Обилие текста на картах, множество ключевых слов, которые нужно запомнить, десятки подфаз – всё это усложняет освоение и мешает наслаждаться, казалось бы, быстрым и озорным файтингом. Вероятно, чтобы всё более или менее устаканилось, придётся наиграть не один десяток партий. Вдобавок, в коробке нет никакого органайзера, всё свалено огромной кучей пакетиков, в которых приходится рыться, чтобы найти нужного тебе персонажа по мелкой и невнятной картинке.

Да, идея с комбинаторикой двух карт достаточно элегантна и даёт широкий простор для манёвров и интересных связок в рамках даже одного бойца, а тут их десятки, от простых до сложных со вспомогательными жетонами и прочими атрибутами. В общем, контента хватит на долгое время, коробка тяжеленная, карт, наверное, 500+, а ведь кроме персонажей тут ещё всякие арены, различные режимы и т.п. Но, повторюсь, для современного настольщика и, тем более, ребёнка довольно высокий порог вхождения, толстые правила, и не очень-то короткие партии, особенно, когда начинается беготня туда-сюда, дабы избежать атак. Поставлю 7/10.

Rival Cities. Две партии, но какие-то совсем сумбурные. Очень много факторов, за которыми нужно следить: и четыре варианта мгновенной победы, и огромный рондель с карточками-действиями, и соперник, в конце концов. По итогу в какой-то момент партия внезапно обрывалась по причине детского просчёта. В общем, тут явно нужен серьёзный наигрыш.

Что касается самого процесса, то оба игрока по очереди переставляют фишку чернильницы (первые два шага бесплатно, следующие два за ресурс, а потом за два ресурса), после чего выбирают одну из опций: либо выполнить действие с карты, рядом с которой остановилась фишка; либо сыграть специальную жёлтую карту с руки (там действия круче); либо провернуть оба варианта, скинув ценный жетон конверта; или же, если чернильница находится рядом с жёлтой спец-картой, просто взять её в руку.

Действия связаны с получениями ресурсов/товаров, их производством посредством переворота жетончиков факторий, и, разумеется, с развитием направлений, которые могут привести к победе. Это покупка кораблей, получение карточек альянса, продвижение по трекам судебных разбирательств и по треку престижа. Всё это частенько стоит определённых товаров, но в то же время снабжает полезными свойствами или одноразовыми наградами.

Если кому-то удалось заиметь кораблей на 3 больше, чем у соперника, получить все 4 карточки альянса, выиграть 3 суда или максимально перетянуть маркер престижа на свою сторону, то этот игрок сразу же побеждает. Ну, а если мгновенной победы не случилось, и к тому же разобрали все фактории, корабли, закончились суды и жетончики звёзд, то игроки подсчитывают эти самые звёзды (жетоны + символы на картах и треке престижа), и уже таким способом выявляют победителя.

Импонирует компактность игры, её оформление и заточенность на то, что ты должен быть предельно внимателен и не можешь расслабиться ни на секунду. Возможно, с опытом становится проще, но есть ощущение, что игра как бы ждёт от тебя ошибки.

Пока трудно как-то определиться с оценкой, но скорее ближе к 7/10. Не совсем мой жанр, и каких-то прорывных и интересных механик не увидел. Понравились спец-карты, которые, как козырь в рукаве, в подходящий момент могут кардинально поменять ход противостояния, а также уклон в евровость: можно налегать на производство товаров, наладить некий движок на кораблях/альянсах, и т.д. Но слишком заигрываться в “евро” не стоит, всё же это довольно конфликтная дуэльная гонка.

The Hobbit: There and Back Again. Уже писал о первых положительных впечатления с выставки, но тут мы уже начали свою копию. Классный, уютный и стильно оформленный roll & write, который отличается от других здорово проработанными и где-то даже атмосферными сценариями.

Уже несколько раз играл в первый и второй сценарий, теперь с нетерпением жду, когда сможем продвинуться дальше. Но, надо сказать, что уже во втором появляется интересная задумка с разделением планшета на тематичные зоны, в которые, если сунулся, то обратно уже возвращаться (рисовать там) нельзя. 7.5/10.

Grand Austria Hotel. Перевалил за 20 партий. Никогда не забуду, как после пары пробных раундов на четверых прям сильно разочаровался, но потом всё же рискнул дать игре второй шанс, и теперь это уже классика и любимое евро на двоих, 8/10.

За счёт уникальных помощников и не менее уникальных посетителей, а также благодаря разнообразию целей каждая партия не похожа на другую. А назойливый трек императора и выкрутасы кубиков не дают заскучать.

С дополнениями/модулями история, как в La Granja: новые карточки, особенно, помощников – однозначно замечательно, а вот всё остальное как-то не приживается. Даже обидно, что 80% допа лежит без дела.

Напоследок немного о встрече с Алексеем, автором блога Aboardage. Настольные посиделки спланировали ещё в прошлом году, и в итоге всё получилось. В назначенный день Алексей сел на автобус и за 4 часа добрался из Вильнюса в Ригу.

Очень приятный, комфортный и разносторонний человек, рад личному знакомству. Классно пообщались, поиграли. Да так, что даже сфоткаться забыли. Но ничего, обязательно повторим ещё.

С удовольствием показал заинтересовавшие его игры, по итогу успели сыграть во всё запланированное и потом ещё шлифанули быстрыми Light Speed Arena и Hitster. В качестве же основных блюд были: Druids of Edora, Sanctuary, Koi и 12 Rivers. Алексей, думаю, сам поделиться впечатлениями в своём блоге, но, как мне показалось, больше всего ему зашли Друиды. Мне они, к слову, тоже всё больше нравятся, и превозмоганием трудностей с едой, и разнообразием стратегий, и адекватным временем партии.

Ну, и совсем напоследок: с пылу с жару первая моя большая посылка в этом году.

Formaggio – сиквел Fromage. Одновременное размещение рабочих с целью получения ресурсов и производства сыра. Всё это происходит на специальном поле, которое по ходу партии крутится, что является частью механики, ведь возвращать можно только тех рабочих, которые “смотрят” на тебя. Вторая коробка одновременно и самостоятельная база, и дополнение к Fromage. Многие советуют именно её, ибо она чуточку сложней и интересней.
Hot Streak – банально повёлся на хайл, сейчас все прям писают кипятком от того, какие это весёлые и крутые гонки. Что ж, проверим.
All Aboard – докинул к заказу сей филлер, ибо некоторые уважаемые люди прям сильно хвалили.

А, ещё предзаказал Cozy Stickerville – очередной эксперимент Кори Конички, но, судя по отзывам, наконец-то удачный. Семейный медитативный кооператив с историей про развитие деревеньки с помощью наклеек, коих в игре более 800. Кампания занимает 10 партий, и её можно пройти дважды. Будем пробовать с сыном.

  1. No comments yet.
  1. No trackbacks yet.

Leave a comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.