Home > Wispwood > Пробуем Wispwood

Пробуем Wispwood

Небольшой обзор Wispwood – семейной новинки от чешского издательства CGE.

Я в постоянном поиске прикольных семеек, поэтому, начитавшись неплохих отзывов, решил-таки дать шанс Wispwood. Тем более, игра предлагает свой свежий взгляд на жанр выкладывания тайлов.

Начнём с ложки дёгтя: к сожалению, в коробке нет органайзера, и вам придётся искать решение по хранению тайлов самостоятельно. Вдвойне обидно то, что сложный органайзер тут и не требуется, достаточно просто картонного разделителя. Ну, и, как видно на фото, компонентов тут не то, чтобы много.

Теперь о приятном. Как это бывает у CGE, с правилами и оформлением у игры полный порядок. По сути, перед нами абстракт с до боли знакомыми полимино-фигурами, на который натянута тема сказочных огоньков, заполонивших мрачный лес. И чтобы этот лес осветить, огоньки придётся раскладывать определённым образом.

Внутри полупустой коробки вас ждёт следующее: гора тайлов, с одной стороны которых мрачные ели, а с другой – огоньки четырёх типов; карты целей с условиями заработка победных очков для каждого огонька и леса; двусторонние жетоны котиков; небольшое пазл-поле; блокнот и картонные линейки, которые помогут совладать с виртуальной сеткой определённого размера.

Вариативность партий здесь задают карточки целей. Как, например, в Картографах или Каскадии, на партию выбирается одна карта под каждый элемент, на котором зарабатываются очки. Тут это жетоны огоньков и леса. Всего же карточек на каждый тип по 5 штук. К слову, это один из любимых мной способов, как можно здорово разнообразить партии, особенно, в небольших играх, используя минимум компонентов.

Партия длится 3 раунда, и в каждом раунде сетка, которую следует застраивать тайликами, понемногу расширяется: в первом это 4х4 клетки, во втором – 5х5, в третьем – 6х6.

Тайлы огоньков случайным образом приходят на круглое поле рынка. В свой ход игрок выбирает один из них, смотрит, какие фигуры указаны рядом, докидывает необходимое количество леса и пристраивает полученную фигуру в свою зону. Выходит, что полиминошки тут сборные, причём, куда впихнуть огонёк, игрок решает сам, подстраиваясь под карты целей.

Понятно, что новые фигуры необходимо пристраивать к ранее выложенным. А начинается всё с жетона кота. У него, кстати, две функции: 1) перевернув жетон (он прячется в дупло!), можно вместо указанной рядом с огоньком фигуры сложить любую; 2) за переворот игрок вправе полностью обновить рынок. Но это ещё не всё, кота можно, скажем так, восстановить, выбрав менее увлекательный ход: вместо огонька с рынка выложить до трёх тайликов леса. Кстати, иногда такое придётся делать, дабы залатать дыры.

В принципе, и вся игра: либо пристраиваем фигуру с огоньком, либо лес. Кот же предлагает более гибкий выбор в свой ход. Раунд заканчивается, когда кто-либо полностью закроет сетку, за что полагаются небольшие бонусные очки. После этого начинается промежуточный подсчёт каждого типа огоньков и леса. После второго и третьего раундов подсчёт аналогичный. Фишка же в том, что перед каждым новым раундом сбрасывается только лес, а все огоньки остаются. Ну, и кота ещё можно переместить.

Вот честно, игрушка прикольная. Минимум правил, быстрая подготовка (если озаботиться какой-то тарой для тайлов), партии по 30-40 минут и внушительная вариативность за счёт случайного набора целей. А главное, есть интересный выбор в свой ход за счёт и пространственной головоломки, и потенциального хейт-драфта, и подстраивания под определённые тайминги (обновление кота и рынка).

Конечно, немного сбивают темп фидлинг во время сбрасывания леса и промежуточные подсчёты. Но над последним CGE уже работают – есть приложение в тестовом режиме, которое выдаёт результат по фотке своей сетки. Попробовал, одобряем-с.

Я уже упомянул хейт-драфт, так вот, если не следить за оппонентами и пустить всё на самотёк, то может возникнуть проблема лидера, ибо механика игры, когда все огоньки остаются между раундами, как бы подстёгивает продолжать собирать определённые сеты. Так что, уткнуться в свой лес не получится, нужно смотреть, кто что собирает, оценивать рынок и ценность того или иного огонька в зависимости от условий скоринга. Ну, и частенько хочется распланировать ходы так, чтобы соперники обновляли рынок (новые тайлы докладываются, когда он опустеет, либо, когда остался лишь один тип), и чтобы закончить раунд первым.

Получается, и подумать есть где, и в то же время душным сей абстракт назвать не могу, так как его величество случай добавляет своего огонька при обновлении рынка тайлов. Например, когда ты тратишь ценного котика, чтобы тебе пришёл определённый тип, но риск не оправдывается. Или, наоборот, когда подгадываешь с очерёдностью, соперник вынужден обновить рынок, и тебе приходит то, что нужно.

Мне ещё лично нравится лёгкий налёт кризисности, так как с каждым раундом оставшиеся тайлы добавляют новых ограничений в заполнении сетки.

Да, чуть не забыл про цели. Собственно, они тут бывают и попроще, и позаковыристей: за кол-во одинаковых огоньков, за пары/сеты, за определённые группы/конфигурации, за лес в рядах и колонках, и т.п. Особняком стоят шляпы, для них есть специальные условия, по которым они выкладываются, и часто эти условия связаны с расположением кота.

В общем, неожиданно годная милая полимино-игра, которая и в дуэли отлично идёт, и с опытными игроками, и с ребёнком, 7.5/10.

  1. No comments yet.
  1. No trackbacks yet.

Leave a comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.