Home > 7th Citadel, Art Society, Отчеты, Rats of Wistar > Всячина. Выпуск 107: должок уходящего года

Всячина. Выпуск 107: должок уходящего года

Итоги 2024 года уже подведены, но осталось ещё несколько игр, опробованных совсем недавно, по которым хочется поделиться первыми впечатлениями. А именно: Art Society, Rats of Wistar и The 7th Citadel.

Art Society. Несложная игра на выкладывание тайлов со ставками, что, в принципе, довольно тематично, ибо суть её – аукцион предметов искусства. Оформлено всё красиво: двухслойная крышка коробки с как будто бы объёмными рамками; специальный лоток с отделениями под тайлы разных размеров; планшеты с тиснением, чтобы было удобно всё размещать. В общем, оформлено всё довольно приятно, качественно и сочно.

Но вот процесс ощущается слегка вымученным. Каждый раунд начинается с того, что игрок с молотком (молоток ходит по кругу) сам выбирает, какие тайлы пойдут на рынок (по кол-ву участников +1). Вернее, тайлы какого размера, ибо переворачиваются они только после того, как игрок определился, что он хочет видеть на аукционе.

Затем начинаются ставки. У каждого есть карточки от 1 до 20, и все тайно выбирают по одной. У кого карта выше, тот и берёт желаемую картину первым. Излишек отправляется в условный музей, и размер оставшейся картины тут же конвертируется в очки ценности. Как вы уже поняли, таким образом к концу партии 4 типа картин обретут свою окончательную ценность, которая, в свою очередь, превратится в победные очки (от 2 до 5 за картину конкретного типа).

У каждого тайла два параметра – тип картины и вид рамы. Так вот, одинаковые типы лучше не класть рядом, так как в конце они не принесут ПО, а вот рамки, наоборот, желательно кучковать, потому как они сразу же приносят бонусные тайлики декора, или попросту полезные мелкие затычки. Да, крутить картины нельзя, иллюстрация должна быть ориентирована правильно.

Что ещё следует отметить, так это линию на уровне глаз, специально помеченную на личном планшете-стене. В конце самые ценные картины (на 5 ПО) в этой линии принесут дополнительные 3 очка. Конечно же, тут есть штрафы, если не успел заложить углы. А ещё имеется возможность отложить один тайл и пристроить его позже, или же обменять картину, которая никуда не лезет, на другую такого же типа из музея.

Партия заканчивается, когда кто-то полностью украсит свою стену, закончатся карты ставок или же у кого-то скопится 2 картины, которые не получилось выложить (это наиболее вероятный сценарий).

Art Society чем-то напомнила мне World Wonders. Вроде бы есть занятные идеи, но на деле играть как-то скучновато, и работает всё со скрипом. Во-первых, бо́льшую часть игры ставки очевидны: ты просто смотришь на рынок, и, если там есть что-то очень подходящее, то стараешься выбрать карточку повыше, а если тебе годятся несколько вариантов, то банально кладёшь наиболее низкую цифру. Какое-то напряжение появляется лишь ближе к концу, когда на планшете становится тесно. Но отмечу, что пока играл только вдвоём, и, возможно, сей момент будет работать повеселей при игре на 3 и более игроков.

Второй неоднозначный момент – начисление очков. Идея с бонусным декором понравилась. Необходимо размещать одинаковые рамки рядышком, чтобы получать эти мелки затычки, которые не только помогают латать дыры, но и сами по себе дают победные очки. А вот ценность картин, которая приносит львиную долю ПО, предсказать тяжело. В самом начале вообще непонятно, на какие типы налегать, и что класть в линию уровня глаз. Поэтому, как и в случае со ставками, некая определённость и ощутимая конкуренция появляются лишь ближе к концу партии.

С выбором размеров тоже всё как-то сомнительно, чаще всего тебе наплевать, какие размеры брать. И только под конец можно как-то подставить соперников, или прикинуть, какие картины/рамки в каких стопках остались.

Как-то так. Не то, чтобы игра плохая… повторюсь, задумки в ней интересные, но когда в подобном жанре столько других годных игр, то Art Society явно не мой выбор. Может, дальше она как-то раскроется, но пока 6.5/10.

Rats of Wistar. А вот Крысы зашли гораздо лучше. Милая тема и такое же оформление, но за всем этим скрывается на удивление жёсткое соперничество за места на колесе действий. Да и партия длится всего 5 раундов, и за это время реализовать задуманное получается с трудом.

Действия выбираются путём выставления крысы-рабочего в один из 6 секторов на специальном вращающемся колесе. После чего игрок выполняет в любом порядке основное действие (отмечено на поле рядом с сектором) и все бонусные, указанные рядом с выбранной ячейкой на самом секторе. Причём, сила основного действия зависит от количества мышек-помощников в выбранной зоне.

Действия позволяют добывать дерево и шестерёнки; рыть места под кровати и жетоны крыс-гостей с полезными свойствами; строить кроватки и тем самым высвобождать ещё больше помощников; брать с рынка и разыгрывать карты изобретений, приносящие различные плюшки и символы, необходимые для общих целей и карточек заданий в доме; и, наконец, исследовать комнаты дома, где можно встретить тех самых крыс-гостей и выполнять уже упомянутые задания, позволяющие снимать кубики с личного планшета и таким образом открывать мощные бонусы.

Раунд заканчивается, как только все расставят по 3 крысы-прораба. Затем колесо проворачивается на сектор, крысы возвращаются (но не помощники), рынок карт изобретений и очерёдность хода (если кто-то посещал специальную ячейку в углу поля) обновляются, и начинается новый раунд.

По всем показателям Rats of Wistar – мой тип игр: тут и прокачка планшета, и интересная механика выбора действий, и толстенная колода уникальных карт с полезными эффектами и прочими параметрами. И, в принципе, всем этим игрушка мне и нравится. Вращающееся колесо и ограниченность ячеек рядом с желаемыми действиями заставляют тщательно планировать не только текущий, но и следующий раунд. А тут ещё эта постоянная логистика крыс-помощников, ведь без них сила основного действия будет нулевой. И хочется побыстрее вырыть места под кроватки, чтобы заполучить этих помощников. Ааа, как всё успеть???

Короче говоря, кризисности тут хватает. И я бы даже сказал, что порой её многовато. Соперник с лёгкостью может заблокировать нужное действие и, допустим, оставить с не выкопанными норами, из-за чего потом некуда выложить кровати и т.д. Понятно, что нужно искать способы, чтобы не допустить такой ситуации, но всё же, такое возможно, и подобный финт может даже стоить партии.

Второй неоднозначный момент – это рандом на картах изобретений и случайность миссий и жетонов крыс в доме. Всё это нередко ситуативно, поэтому иногда кому-то повезёт урвать карты и жетоны, которые окажутся к месту, а кому-то достанется бесполезный хлам. К слову, поэтому многие и используют хоумрул, когда жетончики крыс вскрываются сразу же при входе в комнату.

Ну, и отмечу качество компонентов. Карты тонкие, планшеты не двухслойные, а колесо действий приходится снимать после каждой партии, откручивая грубый металлический винт под крестовую отвёртку. Можно же было сделать какой-то более подходящий пластиковый штырик просто повыше. Но, с другой стороны, при таком наполнении стоимость игры более чем адекватная.

Повторюсь, из-за чрезмерной кризисности я бы даже на троих за игру не садился, а вот на двоих получается довольно бодро, управиться можно чуть ли не за час. Посему вышеупомянутые претензии не так бросаются в глаза. Сам же процесс увлекает интересным планированием, комбинаторикой бонусов, наличием объёмной колоды уникальных карт и возможностью розыгрыша мощных ходов. А быстрые 5 раундов не позволяют за партию прощупать все стратегии, посему приходится делать выбор исходя из действий соперников, вышедших карточек и т.п. Поэтому желание играть пока не пропало, 7.5/10.

The 7th Citadel. Коробка лежала с июня, и вот мы до неё добрались. Как и положено, отыграли вводный сценарий, который занял примерно 3 часа. И, если сравнивать с Континентом, то для меня Цитадель – это шаг вперёд. Из игры убрали нескончаемый фарм еды и стрёмный муторный крафт, а взамен дали более внятные сценарии с понятными целями и дерево технологий с возможностью улучшения своего поселения.

В остальном, это старый добрый Континент. Ходите по красочным локациям, которые складываются в красивые панорамы, тыкаетесь во все действия, зачитываете текст на карточках и совершаете проверки, вытаскивая звёздочки-успехи из колоды навыков. Только теперь у каждого игрока своя колода, и появилась дополнительная возможность заполучить звёзды конвертацией новых символов навыков.

Добычу еды заменили счётчиком жизней, и теперь в любой момент игрок может потратить здоровье, чтобы замешать карты навыков из сброса обратно в колоду. Кроме этого, по ходу приключения карты можно будет возвращать и с помощью других эффектов, как и, собственно, восстанавливать заветные очки здоровья.

Но самое существенное для меня, это то, что сценарии стали более связными, а цели понятными. В Континенте ты мог убить 5 часов, забрести куда-то, потратив все карточки, думая, что ты идёшь в правильном направлении, а потом… облом. Тут же, во всяком случае, в вводном сценарии, всё более целенаправленно и рельсово (хотя, для кого-то это может стать минусом), а также сдобрено книжкой с диалогами, что добавляет атмосферы и погружения.

Из нового ещё отмечу особый тип проверок, когда, к примеру, какого-то ключевого врага придётся бить поэтапно, что отмечается кубиком. В таких проверках желательно действовать вместе, чтобы можно было переключаться между игроками. Играть, к слову, всё так же лучше всего соло или максимум вдвоём.

По завершении миссии найденные карты опыта (тут – надежды) можно обменять на очки улучшений для дерева технологий. Там и колоды новыми навыками можно пополнить, и здания построить (пока не знаю, для чего они пригодятся), и исследовать карту мира. В общем, звучит любопытно.

Окончательный же вердикт вынесу, когда сыграем полноценное приключение (в базе их 2), состоящее из примерно десятка связанных между собой миссий, каждая из которых на 2-4 часа. Но пока поставлю авансом 8/10. Атмосфера у игры всё такая же мистическая и загадочная, хоть и сеттинг стал более мрачным, но исследовать локации и раскрывать секреты сценариев по-прежнему интересно.

Всё, отчитался, в новый год входим без долгов. И всех ещё раз с Наступающим!

А, чуть не забыл про бонус – шикарный подарок от друзей. Кастомный коврик для Арк Нова, который здорово экономит место на столе. Очень удобно, особенно, при игре вдвоём (я так в АН только и играю). И с логотипом блога!

  1. December 29, 2024 at 15:45

    Спасибо за предновогодний отчет!

    Вот кстати как будто бы кризисности на троих в крысах меньше всего. Там же больше слотов для выставления крыс получается и как будто бы чуть больше пространства, но вообще я после первой партии понял, что это не проблема, а скорее ее особенность – в том что взаимодействие на круге довольно плотное, из-за этого и появляется часто больше причин потратить действие на то, чтобы перехватить первого игрока.

    • December 29, 2024 at 15:55

      Да, колесо масштабируется, и, может, на 3 менее кризисно (в чём есть сомнения, т.к. обычно на 2 более свободно всегда). Касаемо первого игрока – тут это очень ценно, но что мне лично не очень нравится – что первый игрок сам может туда пойти и снова заблокировать первого игрока. Да, с этим нужно считаться, но в том же Марко Поло тоже 5 раундов и кризисно, но все эти болезненные подрезания не так ощущаются.

  2. OLEG KONDRASHOV's avatar
    OLEG KONDRASHOV
    December 29, 2024 at 18:07

    классный коврик для Арк новы) а себе можно такой заказать?

    • December 29, 2024 at 18:12

      Спрошу у друга, где он заказывал. Там можно под себя ещё как-то кастомизимовать)

    • December 29, 2024 at 18:15

      Вот тут: https://www.rollinmats.com/.
      Но скоро будет кампания на бигбокс к Арк Нова на gamefound, может там тоже какие коврики предложат.

  3. Женя Никитин's avatar
    Женя Никитин
    December 29, 2024 at 23:41

    Интересно почитать про Цитадель. А на какие еще кооперативы планируются обзоры?

    • December 30, 2024 at 00:36

      Все ещё планируем вернуться к Фростхэвену, ISS Vanguard, а в начале года вроде бы должна прийти Dark Quarters (кооператив на механике Destinies).

  4. dima3103's avatar
    dima3103
    December 30, 2024 at 09:53

    Спасибо, что снова пишите, читаем с удовольствием. И с наступающим вас! Во-первых, классно отметить и хорошенько отдохнуть. А во-вторых, продуктивного нового года! Будем ждать новых интересных статей и обзоров. 🙂

  5. s5una's avatar
    s5una
    December 30, 2024 at 16:40

    Спасибо большое! С наступающим и классных партий в Новом!

  6. January 3, 2025 at 09:32

    Вот из-за вас таких, любителей Крыс, пришлось ставить игру в вишлист=) Хотя я специально проект пропускал, ибо казалось, что проходняк.

    С Новым годом!

    • January 3, 2025 at 11:11

      Хе-хе. Ну, игра не идеальна, но приятная и быстрая. 5 партий отыграли – уже хорошо )

      • January 3, 2025 at 11:54

        У неё прям очень много хороших отзывов после локи. Я даже не думал. Ожидал, что поиграть чуть-чуть, попродают. На б/у рынке только раз, кажется, видел. А плохих отзывов даже и не видел.

  7. Windupbird's avatar
    Windupbird
    January 20, 2025 at 14:40

    По минусам крысок соглашусь. В последней партии очень сильно подрезал жену в последнем раунде, что стоило ей приличного количества очков, было обидно. Хотя делал это не специально, это действие было выгодно и мне. А по поводу хоумрула с открыванием крыс – надо попробовать так сыграть. Также рандом не порадовал когда нужно было электричество, а карты с ним не выходили. Отдавать за это 4 ресурса казалось жирно. Но игра все равно нравится, её очень спасает время партии)

    Коврик к Арк Нове…ммм, зависть)

    На днях приехал второй маппак, будем попробовать)

    • January 20, 2025 at 14:44

      Мы уже пару раз с хоумрулом со вскрытием крыс (и выбором из 2, если надо брать случайно) сыграли, отлично работает. Вообще, с каждой партией с кризисностью свыкаешься, и уже планируешь (когда вдвоём играешь), что тебя подрежут там-то и там-то ))

  1. No trackbacks yet.

Leave a reply to Женя Никитин Cancel reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.