Пробуем Azul Duel

Краткие впечатления от свежего дуэльного Азула.
Из всей серии “не дуэльных” коробок первый Азул для меня так и остался самым любимым. Изначально пробовал покупать продолжения, но они нравились гораздо меньше. Насчёт Azul Duel особых надежд не питал, но решил рискнуть, так как по правилам он близок к первому. Да и цена оказалась довольно демократичной – 24 евро.

Когда дуэлька пришла, то сразу стало понятно, почему так дёшево. Коробка намного меньше по размеру (примерно, как Пэчворк) и не такая качественная и плотная, планшеты игроков тонкие и складные, органайзером не пахнет. Плюс, плиток, которые теперь круглые, тоже меньше (75 против 100). С другой стороны, печать тут с двух сторон.
В общем, цена за такое наполнение вполне приемлемая, но, наверное, от красивого и тактильно приятного абстракта всё-таки ожидаешь исполнения на уровне прочих Азулов. Поэтому, за оформление и качество оценку хочется снизить.

Что касается новшеств, то их тут хватает. Партия длится строго 5 раундов, о чём напоминают специальные ячейки под бонусные жетоны на планшете игрока. Поле придётся формировать самим, выбирая с рынка по два тайла первые 4 раунда (один кладётся во время подготовки).

Среди привычных цветных слотов появились места-джокеры и серые ячейки, которые заполняются автоматически специальными бежевыми фишками после того, как на тайле не осталось пустых мест. За это игрок получает дополнительные очки, которые указаны напротив ряда, где была размещена бежевая фишка.

К слову, без этих бежевых плиток не получится заполнить ряд, ведь в каждом ряду теперь по 6 слотов, а раундов всего 5. Вдобавок, самих рядов тоже стало 6.
Драфт же отличается тем, что после взятия плиток одного цвета, остальные не сдвигаются в центр, а кладутся столбиком в так называемую лунную зону данной тарелки. Причём, игрок сам может выбрать порядок фишек в столбце.

В этом есть смысл, так как вторая опция в свой ход – взять видимые фишки одного цвета со всех лунных зон. Кстати, среди тарелок одна побольше, на неё выкладывается 5 плиток и жетон первого игрока, а излишек не кладётся столбиком – для каждой плитки тут есть своё место. Жетон первого игрока берёт тот, кто взял первую плитку из лунной зоны этой большой тарелки.

На мелкие же тарелки в начале каждого раунда в лунную зону кладётся по случайному бонусному жетону лицом вниз. И, как только столбец иссякнет, жетон переворачивается, и его можно взять в качестве третьего действия. На жетоне обозначены цветные половинки, их можно конвертировать в реальные плитки для завершения рядов: два жетона с одним цветом в плитку того же цвета или три любые жетона в плитку любого цвета.
Ну, и про четвёртое действие уже упомянул ранее- это получение тайла поля под застройку.

Перенос фишек с заполненных рядов и подсчёт очков в конце каждого раунда проходит по той же схеме, что и в первом Азуле. В конце партии ещё нужно прибавить очки за цели, их может быть 3 или 4, и они тоже теперь случайные (в коробке 4 двухсторонних тайла).

Отыграв пару партий, был немного удивлён такому низкому рейтингу на BGG в 6.9 балла. В основном, жалуются на то, что сложность вымучена. Мне же дуэльная версия пока нравится, а моя единственная претензия – это качество исполнения, о котором писал в самом начале.
Игра действительно стала немного сложней и дольше, но мне приглянулось следующее: 1) драфт из первого Азула, который всё так же хорош; 2) случайный набор целей, что порой ощутимо влияет на подход к заполнению; 3) бонусные жетончики, которые помогают подстраховаться; 4) драфт из лунных зон, к которому добавили дополнительный тактический слой с формированием столбцов.

Насчёт составления поля у меня пока нет однозначного мнения. Вроде бы интересный момент, но часто ловил себя на мысли, что мне абсолютно всё равно, какой стороной я положу фрагмент. А ещё этот странный рынок, на котором всего 3 места, и одному игроку всегда придётся брать вслепую, тратя на это победное очко.

В остальном же вполне себе годный вариант, если хочется чего-то более навороченного. К слову, обе партии длились у нас примерно 50 минут. Поставлю пока 7.5/10, а там посмотрим, надолго ли задержится в коллекции. Всё же первый Азул прекрасно играется на двоих, и он быстрее и проще, поэтому есть подозрение, что через какое-то время, когда уляжется этот эффект новизны, с полки будет снова доставаться именно он.


Качество тоже не порадовало, но у меня был другой вопрос – почему так дорого.?! Благо урвала со скидкой, и есть бга )).
Сыграв партий 20, стало более понятна задумка автора и зачем что. В первых партиях действительно возникли вопросы и претензии по “усложненности”, но это только на первый взгляд. В итоге они добавляют стратегичности, заставляют выбирать более важные действия и тянуть время, сбрасывая не нужное тебе сопернику. Партии занимают минут 25-30.
С одной стороны, действительно вроде все равно, куда и какой стороной класть тайлы купола. Но! не для тех кто считает, какой цвет как выходит. Много раз по первости оказывалась в ситуации, когда в линии нет нужного цвета и плитки летели в штраф. А еще это важно, если цель на 5 цветов в ряду.
Про рынок куполов – вообще не странно. Очень логично показалось. Не совсем вслепую, ты видишь там мультиколорный джокер или серый. Поэтому оцениваешь, лучше потерять очко, но взять нужное тебе. Или поспешить,чтобы соперник потерял очко. Это будет архиважно при наличии целей на минусовые белые или на джокеры. Вроде мелочь. Но заставляет не откладывать взятие купола на конец рауда. В то же время взятие куполов и пипок дает возможность потянуть время, заставить соперника взять плитки, освободив нужные тебе. Получается перетягивание каната,кто кого перехитрит.
В целом дуэль показалась более глубокой и стратегичной, более объемной. Сложности никакой вообще, все очень логично.
Но зато глубина появилась. Именно ее мне не хватало в первом Азуле на двоих. Если хочется быстро, жестко и калькуляторно – первый. Если более вдумчивой,стратегичной и “большой” игры (по ощущениям),то дуэль.
Меня ещё бесит эта башня, которую надо разбирать и язычок загибать внутрь, иначе не залезет в коробку )).Ну, вот надо все цели опробовать, и тогда сложится картина. Пока меня только качество расстроило, а остальное вполне себе… а после заниженных ожиданий от первых отзывов так вообще отлично.Думаю, что обе в коллекции спокойно могут сосуществовать, большой брат – на 20-30 минут расхватать плитки быстренько, а эта на чуть больше подумать и почесать репу. Но главное, что центральная механика всё так же цепляет.
Ааа, башня – это ваще треш)
первый азул цеплял тем что он первый и приятной простотой, второй удивил ассиметричными полями и прозрачными плитками, третий глубиной и новыми находками, четвертый вообще разрыв шаблона, очень сложно и круто + сбор поля. Все круто играются дуэльно. А эта дуэлька – нахватали фактически из всех частей, по чуть-чуть, добавив новые и правда интересные «двухэтажные рынки» круто обыграли центр, куда обычно все сбрасывалось. И все! К сожалению нет вау, нет новой вехи развития. Это скорее какой-то азул-ремикс, для бывалых. Плюс еще и с качеством накосячили.
Вот первый меня до сих пор этим и цепляет, простотой и элегантным драфтом. Из-за него стал на абстракты обращать внимание. С выводом соглашусь, играбельно, любопытно, но вау нет абсолютно. С качеством даже немножко позорно, конечно.
Понятно, что надо играть, но выглядит как-то переусложнённо.
Пробовал первых три Азула и первый считаю самым ладным, ничего лишнего. В итоге когда вышла мини-версия всё же купил себе – та же игра, но дешевле, ещё и места меньше занимает)
Для более замороченного выкладывания всякого в таблицу у меня Саграда есть)
Наверное, и меня пару абстрактов только. Для более сложного – Evergreen теперь. Саграда тоже нравится. Сейчас потихоньку legacy версию играем, но что-то на полпути забуксовали, всё-таки эти legacy версии требевательные ко времени и т.д., так просто не разложишь на полчасика (.
Evergreen есть, и потенциально я понимаю, что хорошие механики, но в итоге сыграли в него всего несколько партий, пока почему-то цепляет(