Всячина. Выпуск 112: летний блиц

Отчёт о сыгранном и не только после двухмесячного простоя. Из нового: Dark Quarter, Skara Brae, Evenfall, Ancient Knowledge, Cthulhu: Death May Die, Dune: Imperium – Uprising.
К летней лени добавилось ещё несколько причин, по которым блог так давно не обновлялся.

Первая причина позитивная – отпуск в прекрасной Испании, а именно, в Бенидорме. Но затем по приезду образовалась проблема с коленом, а потом ещё и котик-старичок захворал. Поэтому было как-то не до блога. Но почти всё, во что играли, старался фоткать, теперь вот попытаюсь освежить впечатления.

Кстати, в отпуске чаще всего играли в Faraway и Sea Salt & Paper. Первая подбирается к сотне партий и до сих пор очень нравится. У моресольки партий гораздо меньше, так как она подольше раскладывается, но, нужно сказать, что с опытом в дуэли она прям раскрывается.
Sea Salt & Paper: Extra Pepper. Недавно ещё прикупил второе дополнение Extra Pepper, к которому заочно отнёсся скептически – подумаешь, очередные карточки событий, но на деле сей мини-доп оказался очень крутым.

В нём всего 12 карт этих самых событий, на каждый раунд вскрывается одна, которая влияет на всех игроков. Событие может поменять правило или добавить новое, например, изменить ценность ракушек или же за пару крабов дать выбрать по карте из каждой стопки. Причём, эффекты делятся на, скажем так, положительные/усиливающие и сомнительные/ухудшающие – это отмечено значком кубка с плюсом или минусом. И фишка в том, что в конце раунда плохая карточка достаётся тому, кто лидирует по очкам, а хорошая – отстающему. Получается, что в каждом раунде есть уникальный эффект, влияющий на всех, плюс, после первого начинается раздача “личных событий”. Правда, у каждого такое может быть лишь одно, новое просто сменяет старое. Короче говоря, прикольный механизм, притормаживающий лидера и помогающий отстающему, да и сами события заметно освежают игру новыми комбинациями и интересными стратегиями, 8/10.
Mint Cooperative. Кто бы подумал, что данная компактная жестяная коробочка, пролежавшая на полке почти 5 лет, будет расчехлена в Испании. Именно там была проведена первая и, скорее всего, единственная партия (хотя, может, с сыном ещё попробую).

По геймплею это такая Пандемия на минималках, где каждый раунд выставляются диски на локации, и героям нужно ходить и снимать их, умело пользуясь кубиками и способностями. Есть там некая реиграбельность в виде различных злодеев и, само собой, героев. Ничего нового, поэтому скучновато, а из-за размера коробочки компоненты чересчур мелкие и неудобные, 6/10.
Skara Brae. Очередная игра от Шема Филлипса с лютым круговоротом всевозможных ресурсов. Этакий симулятор склада, где для каждого ресурсика предусмотрена своя ячейка, и, если товар/продукт залежится, то вам подкинут ещё и мусора, который будет занимать драгоценные слоты.

Механически же перед нами обычные драфт карт и размещение рабочих. Каждый раунд сперва выбираем карточку помощника (в основном), пристраиваем её в персональную зону с локациями, и это активирует: 1) эффект локации в этой колонке с силой равной числу выложенных помощников; 2) свойство только что выложенного помощника.

После этого можем посылать рабочих на свои локации и пожинать с них плоды. Там добыча ресурсов, обмен, готовка, движение по трекам общины и торговли, в общем, всё как положено. Изначально у вас один рабочий, но с каждым раундом добавляется ещё, и в конце их уже 4.

Взаимодействия практически никакого, по сути, это сольное времяпрепровождение. О соперниках вспоминаешь лишь в момент драфта, когда кто-то возьмёт нужную тебе карту. А так, это копание сугубо в своём огороде, куда приходится погружаться с головой, чтобы склад не завалило мусором, а помощники были прокормлены. Выглядит всё, как всегда, симпатично, но настораживает полное отсутствие взаимодействия и упор на жёсткий фарм ресурсов и их последующее складирование, что как будто бы искусственно усложняет планирование и добавляет фиддлинга. Ещё раз убедился, что творения Шема не моё, 6/10.
Dune: Imperium – Uprising. Наконец-то удалось опробовать новую Дюну. Есть ощущение, что это чуть более гиковская версия с немного усложнёнными свойствами карт и эффектами локаций, но играется всё так же прекрасно и увлекательно.

Слышал про читерских червей, и пока тоже соглашусь, что уж больно много плюшек они дают за скромную плату. Будем обязательно играть ещё, и в первую с допами, и отдельно в эту, 8.5/10.
Ancient Knowledge. Парочка партий на двоих. Ничего не ожидал от этой игры, просто взял на скидках, но был приятно удивлён. Карточная игрушка, где основная фишка – это устаревание карт и избавление от жетонов знаний. У каждого имеется личный планшет, куда за всю партию можно выложить 5 артефактов. Над планшетом так называемая зона времени, куда играются карточки монументов. Чаще всего они заходят в игру с некоторым количеством жетончиков знаний. Так вот, каждый раунд монументы сдвигаются и в итоге попадают в зону скоринга. Причём, пока они над планшетом, их свойства работают, но очки они не приносят. Как только карта “падает” в скоринг, все знания, оставшиеся на ней, переносятся в штрафную ячейку, где каждый жетон в конце партии это минус 1 ПО.

Получается, что нужно настраивать и поддерживать эффективный движок, так как монументы не стоят на месте. Самый ценный и, по сути, единственный ресурс в игре – карты, ими можно корректировать место розыгрыша монумента (выложить его на линию времени дальше или ближе), вдобавок, частенько наиболее сильные монументы и артефакты требуют доплаты в виде сброса карт. Есть тут ещё и рынок технологий с одноразовыми, постоянными эффектами и дополнительными победными очками.

Играется приятно и недолго (и прекрасно на двоих), есть интересные находки, огромный простор для комб, много уникальных карт с хитрыми свойствами. Единственная претензия – в какой-то момент планшет обрастает кучей эффектов, за которыми порой трудно уследить, 7.5/10.
Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown. Давненько не было чистого америтреша в блоге. Старая добрая лавкравтщина с блэкджеком и… ктулхами. По игровому процессу напоминает вторые Особняки: бегаем по локациями, выполняем цели сценария, сражаемся с монстрами, а в конце сталкиваемся с боссом.

Из интересного – прокачка за счёт психического урона, который можно получить в бою. У каждого персонажа на листе небольшое почти деревце технологий с уникальным набором плюшек.

В Fear of the Unknown (вторая самостоятельная коробка с чуть допиленными правилами) 6 сценариев, каждый из которых можно разбавить двумя боссами со своим набором механик и приспешников. Для усложнения можно докинуть спец-монстров, а для упрощения – полезные реликвии.

Играется бодро, работает всё хорошо, а сам процесс лично у меня вызывает приятные чувства ностальгии по временам, когда амери было частым гостем на столе. Механически же почти ничего нового, разве что фишка с прокачкой, но подобное эпизодически встречалось в других играх, где был какой-нибудь Берсерк, который становился сильнее от физического урона, 7.5/10.
The Dark Quarter. Игра на механиках Destinies, только теперь полностью кооперативная, с детективным налётом и в сеттинге 1980-х годов с магией и вампирами. Приложение всё так же правит баллом, сканирование QR-кодов никуда не делось, а стол нужен лишь для того, чтобы отслеживать характеристики персонажа и свойства предметов, а также, чтобы отмечать на локациях доступные места для исследования.

После первой партии Dark Quarter понравилась больше предшественницы. Всё же кооператив как-то больше подходит под эти механики (рандом в соревновательной Destinies мог свести интригу на нет). А тут ещё улучшили систему контактов. Есть судьбоносные, когда решение нужно принять за минуту и оно аукнется в будущем. Также подсвечиваются важные улики, после обнаружения которых о них можно спросить конкретных персонажей. Добавили и сторонние квесты, помогающие раскрыть историю героев.

В базе кампания из 3 сценариев (по-моему), и пока за 3 часа мы отыграли лишь часть первого. Если нравится подобный жанр приключений с исследований всего и вся, то вполне себе вариант. Ну, и если не чураетесь дигитализации и проверок на кубах. Обязательно продолжим, 7.5/10.
Evenfall. И напоследок самое вкусное. Ещё раз убедился, что игры всегда нужно стараться пробовать самому. Изучая новинки прошлогоднего Эссена, эту заочно списал со счетов, что-то мне там не понравилось по обзорам. И вот недавно на скидках решил рискнуть. И конкретно так подсел.
Частенько ныл, что было бы здорово увидеть переработанную Новую Эру. И Evenfall, как мне кажется, во многом с ней перекликается. Магическая тема не совсем моё, но процессом игрушка настолько зацепила, что за короткое время сыграно 8 партий и куплен доп Crystal Path.

В общем, играем за ведьминский клан, на что указывает небольшой планшетик и набор миплов в виде ведьм и старейшин. Можно соревноваться на солнечной стороне с идентичными характеристиками, а можно на лунной с уникальными.
Игра карточная, поэтому снова стараемся сваять крутой движок. Карты тут трёх типов. Места силы добываются на локациях – над каждой есть небольшой рыночек. Основная же колода состоит из ритуалов и персонажей. Ритуалы выкладываются только на места силы справа от планшета, а персонажи либо слева – тогда у них работает центральное свойство, либо подсовываются под планшет – тогда активен нижний эффект.

Помимо розыгрыша карт можно посылать ведьм на ячейки действий на локациях или ритуалах. Старейшины же могут работать только в так называемом внутреннем круге (нижний ряд ритуалов/мест силы). Ещё можно активировать жетон клана, чтобы собрать урожай с мест силы, но только с внешнего круга (верхний ряд). Также на ритуалы можно выкладывать спец-жетончики, чтобы повысить урожай или подвигаться по треку общины.
В конце каждого из трёх раундов кланы условно сражаются за локации: каждый мипл даёт одну силу + игроки могут тайно поставить накопленную ману. Награду получат все согласно набранной силе, но победителю достанется магический камень, который удваивает очки за ритуал.

Что понравилось? Во-первых, много уникальных свойств, подразумевающих хитрые связки, причём полезность свойств почти всего довольно ощутимая. Второе – интересно планировать раунд: когда что играть, в какой момент собирать урожай, когда переносить место силы во внутренний круг, как добыть ману для бонусов на локациях, и т.п. Третье – доброе взаимодействие, как в Новой эре: довольно много свойств, позволяющих ходить к соперникам, собирать их ресурсы и т.п. Понятное дело, не за просто так, а чаще всего за компенсацию в виде победных очков. Иногда соперник может настолько присосаться к вашему движку, что аж противно.

Претензия к игре у меня только одна – даже на двоих никак не можем уложиться в 2 часа. Казалось бы, всего 3 раунда, и первые два пролетают достаточно быстро, но под конец, когда хочется выжать максимум, а карт на руке и возможностей так много, ходы и их обдумывание конкретно так затягивается. В остальном, для меня прям находка, 9/10.

С возвращением!)
Отдыхать надо, и с настолками и них xD
Ориентируюсь всегда на ваши оценки, так как вкусы совпадают. Но вот Evenfall как-то смущает, похоже на Res arcana, а она мне не зашла. Стоит пробовать Evenfall? Оценка очень высока.
Привет! Мне Res Arcana тоже не зашла (сухо, много take that, слишком шило-мыльно), а Evenfall больше напомнила Новую Эру, Поселенцев. Кто-то ещё с Эверделом сравнивает. Надо пробовать!
Ура, значит, Dark Quarter можно рассматривать к покупке!
Спасибо большое за подборку и крепкого вам здоровья!
Спасибо! Да, DQ приятная. И история ничего такая, во всяком случае, пока. Главное, чтобы приложение не глючило (они там с ним долго тянули), иначе и не поиграешь вовсе (
Очень рад Вова, что тебе Дюна заходит во всех ипостасиях 🥰Черви чуть чуть лучше дредноутов, но с ними смещается акцент (при разумной игре) с добычи ресурсов на другие возможности в этой замечательной игре. 😉 ведь по началу первые 4-5 раундов очков мы почти не получаем. Зато начиная с 6-7 уже за раз в конфликте можно получить до 4-5 очков 🔥 и это может быстренько завершить партию 😉 Обязательно попробуй Bloodlines, техи для Uprising-а – очень клёвые. Ну и задумка с сардукарами тоже забавная. По сути это чуть измененный режим, который в базовой игре предлагалось эмулировать с помощью приложения от Волков 😉 “кто то там Аракисса” 😉 Ну и прям как и Кланки – вот нисколечко не хочется играть с Uprising-ом допы от первой базы. Пробовали и очень быстро отказались. А вот первая часть + оба первых дополнения – этот формат я очень люблю 😉
Надеюсь, друг купит Bloodlines (хотя, чего я сомневаюсь, купит, конечно :Р), т.к. у него всё есть для первой и вот теперь вторая база. По допам – мы обсуждали и пришли точно к такому же – что будем играть первую с допами и Апрайзинг отдельно (+Bloodlines потом).
млин, тыщу лет кажется тебе тут не писал, хотя то читаю регулярно. 🥰 Рад что блог у тебя живее всех живых 🔥
Да, бложик уже не так регулярно, но всё же обновляется! Надеюсь, к осенне-зимнему сезону почаще будет ).
Спасибо за новые впечатления от сыгранного! Прочитал с большим удовольствием. :-)) Одно время просматривался к Cthulhu: Death May Die, уж больно Zee с канала Dice Tower её хвалит. А тут только 7.5. Удивлён. 🙂 И очень ждём новых статей. Не забрасывайте это дело. У вас хорошо получается. 🙂
Спасибо, что читаете :). Ктулху хорошая, это я, видимо, подостыл к такого рода играм. Ну, и объективно, всё это уже было в других амери, даже классических, типа Descent. Как-то мало истории, но с другой стороны, не надо проходить кампанию, сел выбрал сценарий/монстра и погнал. Я когда изучал игру (в том числе обзоры Зи) удивлялся, что там прям такого, в принципе, получил то, что ожидал.
Обожаем фарм ресов и без взаимодействия. Продолжаем брать Шема! 💪
Я вот Evenfall, помню, хвалила 😜 Но да, и у нас два часа, не меньше, поэтому играем не очень часто. Доп купила, сыграли раз 😓
После твоего отзыва и стал присматриваться! Да, меньше 2 часов ну никак не выходит, посмотрим, как дальше будет. Хочется 1:30-1:40, в этих пределах. Но 8 партий уже наиграли, 1 с допом, и пока взял паузу, а то возможен “переигроз” )).