Пробуем Sanctuary

В голосовании из прошлой заметки и Sanctuary, и Aquaria набрали примерно одинаковое количество голосов, поэтому сегодня напишем о первой, а немного позже о второй. В Sanctuary же было сыграно пару партий на двоих.
Увесистая коробка набита картоном, в частности, тайлами, которые и являются ключевым элементом игры. Надо признаться, что за такую цену (40-45 евро) внутренности однозначно радуют, воздуха тут практически нет. Зато для тайликов имеются подставки и специальный поддон, из которого удобно тащить их во время партии.

Сразу скажу, что от Арк Новы здесь лишь иллюстрации и сеттинг, механически Sanctuary абсолютно другая и ближе походит на какую-нибудь Suburbia или любую другую настолку на эффективное комбинирование тайлов.
Забавно, что правила вас никак не настраивают на тематику или цель игры, а без каких-либо прелюдий сразу предлагают приступить к сетапу. На моей памяти, такое вижу впервые. Ну, хоть бы пару строк черкнули о том, чем мы тут будем заниматься. Хм, может, это обусловлено скользкой темой заточения животных в рамки заповедника?

На столе в разложенном виде игрушка, на мой взгляд, выглядит довольно симпатично. И даже стоковый арт на тайлах смотрится как-то лучше, чем на картах, коих тут нет вообще. Вместо них 135 гексагональных тайлов с уникальными иллюстрациями. Даже карточки выбора действий тоже заменены на картонные плашки.
Многие говорят, что Sanctuary – это урезанная Арк Нова. Повторюсь, сравнивать эти игры не имеет смысла, ощущения от них абсолютно разные. Но, если и упоминать урезание, то оно коснулось количества разных действий. Вместо 5 карточек теперь у вас 4 тайла, с помощью которых вы сможете лишь размещать на свой планшет проекты или животных из разной среды обитания, а также дотягивать новые тайлы.

Сила действия всё ещё имеет значение, то есть, чем дальше плашка, тем мощнее действие. Тут это связано с уровнем животного/проекта и дальностью получаемых тайлов с рынка. Улучшать плашки тоже можно, на обратной стороне за счёт расположения стрелки сила увеличивается на единичку, а число разыгрываемых животных возрастает до двух.
Заочно столь скудный набор действий, конечно, настораживал, но это только из-за невольного сравнения с Арк Новой, ибо по ходу игры этого уже не замечаешь.

Итак, в свой ход игрок сперва обязан взять тайл согласно дальности, на которую указывает стрелка на фиолетовой плашке проектов. В этом момент плашки ещё не передвигаются. Затем следует выполнить одно действие, и тут уже всё сдвигается, как положено. Но это ещё не конец, после действия можно разыграть одно синее здание, если выполняется его условие. Получается, что здания являются этакими персональными целями.

В конце же хода можно выполнить общую цель, выложив один из 4 маркеров достижения на вспомогательное поле, где на старте случайным образом размещаются жетоны видов и континентов. Тут нет борьбы, и каждый сможет выполнить все 4 цели, главное решить, какую из них на какое количество выполнять.

Ну, и завершающий этап хода – возможность улучшить плашки с действием, если выполнились условия на жетончиках апгрейда. Там нужно застолбить хотя бы одну цель, выложить 2 проекта, иметь 4 разных вида животных или сформировать группу из 3 тайлов с одинаковым типом местности.
Если подытожить, то ход игрока выглядит так: взял тайл, сыграл действие, по возможности построил здание и в конце можешь выполнить цель или улучшить плашки.

Как я уже говорил, тут нет борьбы за цели, зато есть достаточно жёсткая гонка, ведь партия заканчивается, когда кто-то либо выложит все 4 маркера целей, либо застроит свой планшет. А, ещё, когда закончатся тайлы в стопке, но на двоих это вряд ли произойдёт.
Как же взаимодействуют тайлы между собой? Животные чаще всего поощряют очками, когда сбиваются в стаи по видам, регионам или типам местности. Также некоторые обычно крупные особи требуют так называемые свободные зоны с определённых сторон (причём, тайлы крутить нельзя), – в этом случае с руки придётся играть любой тайл/-ы рубашкой вверх. К слову, пара таких свободных зон уже напечатана на планшете. Есть тут ещё такое понятие, как самец или самка, и, если их разместить рядом, то получишь полезные жетоны-джокеры для целей.

Такие же жетончики можно раздобыть, играя проекты на выдворение животного из вашего зоопарка, вернее, когда выпускаешь зверя на волю. В этом случае тайл животного накрывается проектом. В целом же, остальные проекты помимо очков обладают ещё и неким постоянным свойством, к примеру, на скидки или на добор дополнительных тайлов.
Здания же имеют самые разные условия, но вознаграждают неплохими очками. И условия эти связаны не только с животными, но и с количеством тайлов на руке-подставке, расположением самих зданий и т.п.

На мой вкус, игрушка получилась хорошая. Это такая семейка+, где правила меньше 10 страниц, а время партии до часа. И мне нравится, что это не кастрированная Арк Нова, а приятный средне сложный еврик на выкладывание тайлов, скажем так, “по мотивам”.
Процесс представляет собой довольно напряжённую пространственную головоломку, куда внедрили механику выбора действий, заточенную на тщательное планирование. И чтобы это планирование не было испорчено стремительно обновляющимся рынком, играть в Sanctuary желательно вдвоём-втроём.

Слышал претензии по поводу большого рандома в приходе тайлов для целей, например. Ну, не знаю, пока это особо не чувствуется, так как тут достаточно способов, как дотягивать дополнительных животных, а также брать их с любой ячейки рынка. Плюс, есть несколько вариантов, как раздобыть жетоны-джокеры.
Что ж, посмотрим, пройдёт ли игра проверку временем. Вроде на полке у меня уже не осталось подобного (Субурбию и Замки Людвига продал после того, как наиграли много партий), и есть шанс, что Sanctuary будет ещё доставаться. Планирование и пространственная задачка цепляют, но надо понимать, что игра, в принципе, не предлагает ничего нового. Поэтому пока острожные 7.5/10.

люто ностальгирую по временам, когда на этом блоге был практически один амери (АН и др.), а не это однотипное вот всё…(((
Сорян, за столько времени вкусы уже несколько раз поменялись, и сейчас, наоборот, амери для меня всё однотипное. А после Глума и вовсе не привлекает этот жанр, что пробовал – всё только хуже.
спасибо за обзор, но яснее не стало 🙂 Понял что играть можно но без восторга, да и BGG 7.6 такой на грани. Интересно, Эссен в этом году порадовал хотя бы одним хитом или всё так средненько. Вот уже вышло в продажу 20 новых факций для старенькой Terra Mystica, может надо этим заняться 🙂 К стати сыграл в Recall, хорошенькое евро, много всего, играется легко, не надо слишком нагружать мозг чтобы сделать самый оптимальный ход, но игра на столько раскрылась в первой партий что не остаётся вызова для второй. Revive всё таки луче потому что там довольно разные факций и хочется сыграть с каждой хотя бы раз.
Ну вот и мне показалось, что Ревайв интереснее). По Sanctuary именно так, никаких восторгов. В принципе, с выставки у меня пока самые яркие впечатления от Oliva и Take Time.
Играть в Recall очень приятно, советую не пройти мимо если у кого то есть. Впечатление что там всего слишком много неправильное. Revive точно по сложнее.
Спасибо за обзор! Головой понимал, что будет не Арк Нова, но сердцем надеялся на что-то более серьёзное и уникальное. Увы.
Жду теперь развернутый отзыв на Koi и обзор на дуэльный белый замок)
Все будет, но трудно сказать, как скоро 😁
Подождём)
Лучше выделю время на карточную :))
Я сначала подумал, что какая-то новая карточная скоро выйдет! А ты про обычную))