Home > Castle Combo: Out of the Oubliette, Dice Forge, Отчеты, Faraway: Sous un ciel d'étoiles, Keyside, Kokeshi, Sobek: Duel > Всячина. Выпуск 115: ещё новинки и дополнения

Всячина. Выпуск 115: ещё новинки и дополнения

Сеогдня в отчёте: Kokeshi, Sobek: Duel, Keyside, Dice Forge и мини-дополнения к Castle Combo и Faraway.

Kokeshi. Забавный абстракт, построенный на прокачке треков. Вдобавок, симпатичный и тактильно приятный, ибо фишки-тайлики выполнены из гладкого пластика с печатью. Единственная претензия к внешнему виду – это странный выбор цветов для тайлов, они какие-то невзрачные и темноватые, порой даже трудно разглядеть символы.

По задумке игроки выступают в роли мастеров по производству деревянных куколок Kokeshi. На деле же каждый ход вы неистово мчитесь по трекам благодаря каскадам бонусов.

Выглядит это так: двигаете фигурку на тайл, активируете его свойство, оно зачастую позволяет подвинуть другую фигурку, та – третью, и так до тех пор, пока не упрётесь в пустую ячейку. В этом случае кладёте на данную ячейку новый тайлик с рынка, а фигурку отправляете на старт.

Задача – заложить треки и повыше взобраться фигурками. Дабы скоринг был чуточку интересней, тут добавили гонку за чекпоинтами и отдельные треки с животными, где можно разжиться халявными тайлами.

Если изначально ходы супер быстрые, то постепенно цепные реакции становятся всё длиннее и интереснее, и, надо сказать, что связки активаций настраивать довольно увлекательно. Правила простейшие, а такой ярый упор на треки неожиданно выглядит свежо и необычно, этакий track building. Конечно, рандом немного ощущается, к примеру, мне практически не попадались тайлы с движением на поле зверушек, и я там ощутимо отстал. Но игрушка быстрая, поэтому это не так, чтобы сильно расстроило. Не знаю, насколько её хватит, но повторить не прочь, 7/10.

Sobek: Duel. Версия старого доброго Собека на двоих. В целом, ощущения, как от Джайпура, только тут вместо карт тайлы. В свой ход либо берём товар из общего поля, либо продаём набор товаров одного типа, либо играем персонажа со свойством.

Изюминка в том, каким образом происходит драфт. На каждом тайлике имеются засечки по вертикали, горизонтали или диагонали. И есть фишка Анкх, у неё по бокам как будто бы стрелки. Так вот, в свой ход можно брать тайл из направления, куда указывает фишка. После этого Анкх перемещается на место взятого товара и ставится уже согласно его засечкам. Если это был не соседний тайл, то все товары, которые Анкх “перепрыгнул”, отправляются на персональное поле коррупции, что, как вы уже поняли, плохо.

Продавать можно минимум набор из трёх товаров одного цвета-типа. В принципе, продажи как таковой нет, вы просто тайлы с руки перекладываете в зону скоринга, где в конце партии число товаров одного типа умножается на кол-во скарабеев. Вдобавок, после продажи вам достаётся бонусный жетончик лодки с полезным эффектом или дополнительными очками.

У персонажей довольно мощные свойства: можно, например, украсть тайл у соперника или сбрасывать ненавистную коррупцию. Есть тут и товары джокеры, и тайлы с монетками, которые можно либо оставить и использовать в наборе, либо сразу обменять на случайную монету (монеты=ПО) из мешка.

Как видно, подобный способ драфта позволяет прикидывать, что в следующий ход достанется сопернику, специально сужать его выбор или направлять на менее ценные варианты. Мирной игру не назовёшь, потому, как и в жетончиках лодок и среди персонажей встречаются эффекты с элементом take that. Но мне, в принципе, игрушка понравилась. Она немного на жадность и с элементом гонки. Чем быстрее продаёшь, тем выше шанс получить хороший бонусный жетон. Ну, а, если замешкался, то в конце всё лишнее отправится в штрафную зону коррупции. Ещё поиграем, в том числе и с сыном, благо партия занимает минут 20, 7/10. А за 8 евро на Spiel-распродаже так вообще прекрасно.

Keyside. Продолжении key-серии. На этот раз перед нами довольно комплексное евро, и дело тут даже не в сложности правил, а в количестве опций по части скоринга. Поле представляет собой остров, окруженный портами, на которые случайным образом выкладываются тайлы одновременно и действий, и целей.

Каждый ход с помощью кубика можно подвинуть одну из 3 лодок, если в ней ещё есть фигурка соответствующего цвета, активировать тайл порта и потенциально переместить на него своего мипла. Миплы в конце являются множителями для условий на тайлах. Также с помощью куба можно просто качнуть трек такого же цвета на личном планшете и получить плюшки с него.

Если в общих чертах, то по ходу партии, в основном, собираем ресурсы, строим здания и получаем новых миплов, которых расселяем по полям, рынкам и портам. Фишка в том, что после высадки в порт другие игроки, у которых есть кубик такого же цвета, но со значением меньше или таким же, могут присоединиться к действию.

В принципе, если не вдаваться в нюансы, то как-то так. Двигаешь лодку, контролируешь запас миплов, распихиваешь их по зонам согласно выбранной стратегии. У нас получилось так, что все банально вцепились в пару целей и максимально развивались там. Понятно, что можно толкаться и блокировать места в портах, но это из серии “ни тебе ни мне”.

И, если честно, то игра особо не зацепила, этакий ultimate scoring game. Планировать что-то трудно, так как лодки уже передвинут; кроме присоединения к действию интересных механик как бы и нет; плюс жуткий паралич анализа. С другой стороны, тут потенциально высокая реиграбельность, так как разных портов и, следовательно, условий скоринга много. 6/10.

Dice Forge. Французский (текста тут нет) за смешные 12 евро. По-моему, это самый первый dice crafting game. Игрушка не новая, но до этого не довелось опробовать. Играли в том числе и с сыном, и это чистый фан, так как процесс мега динамичный.

Дело в том, что бросаешь кубики и собираешь с них плюшки не только в свой ход, но и в чужие. Получается, что пока до тебя дойдёт очередь, ресурсы подкопятся, и ты уже сможешь решить, как их лучше потратить – на улучшение кубиков, а именно, на приобретение новых граней повкуснее, или же на покупку карточек так называемых подвигов с мощными полезными эффектами и победными очками. К слову, понравилось, что среди подвигов не только скучные ПО, но и всякие интересные штуки, допустим, дополнительные хранилища или новый трек сокровищ.

В итоге имеем простые правила, крутейшее исполнение, быстрые партии, хорошую вариативность за счёт карт подвигов, азарт бросков и постоянную вовлечённость, так как плюшки льются рекой не только в свой ход.

В качестве недолгой семейки всем очень понравилось, единственное, нужно приноровиться с заменой граней, особенно ребёнку. 7.5/10.

Castle Combo: Out of the Oubliette. Мини-дополнение с 12 новыми персонажами и новым свойством с замком. Теперь эффект можно попридержать и активировать его в любой наиболее подходящий момент.

В момент розыгрыша такой карточки на неё из общего запаса кладётся ключик. Если хочешь воспользоваться свойством, то просто сбрасываешь ключ. В конце партии оставшиеся ключи, как обычно, принесут по 1 ПО.

Прикольный мини-доп, на самом деле. Во-первых, теперь благодаря отложенным свойствам появляются мини-стратегии, во-вторых, многие карточки помогают в прокрутке колоды, и, наконец, среди новых скорингов есть и доселе невиданные, к примеру: за ценность карт в монетах в ряду/колонке или за карточки с разной стоимостью. В общем, Out of the Oubliette можно смело брать, 7.5/10.

Faraway: Sous un ciel d’étoiles. Такой же формат дополнения в блистере. Включает в себя 15 карт локаций с метеоритами, которые во время подсчёта очков не только сами не переворачиваются, но и позволяют оставить лицом вверх карточки, с которыми совпадает выделенная на метеорите циферка.

Если подсчёт ПО задом наперёд вам казался мозголомным, то готовьтесь, ибо метеориты – это новый уровень. После нескольких партий у меня всё ещё толком не получается внедрять их эффективно. Сложно держать в голове карты, которые не перевернуться, и то, как это в итоге отразится на подсчёте. С другой стороны, нравятся новые условия на цвет, карты сокровищ, сброс артефактов.

Первые партии, когда я пытался налегать на метеориты, были совсем провальными. Ведь, из-за того, что колода потолстела, нормальные ресурсные карты могут выходить реже. Но вот последняя партия показала, что всё же метеориты можно обуздать и извлекать из них выгоду. Будем пробовать ещё, но этот доп явно для опытных фаравейщиков, пока ему 7/10.

  1. Windupbird's avatar
    Windupbird
    November 28, 2025 at 09:01

    Спасибо за подборку)

    Castle combo купил, но пока не получается сыграть. А локализацию допчика уже анонсировали.

    Dice forge играл в своё время на БГА, прикольная игрушка, очень азартная.

    • November 28, 2025 at 09:42

      Конечно, Фаравей мне больше нравится, но СС тоже хорошо вписывается в категорию на минут 20 и без заморочек при подготовке. А Дайс Фордж приятно удивил, точно!

  2. Ru's avatar
    Ru
    November 28, 2025 at 22:25

    по летсплею кисайд очень понравилась, даже думал себе взять. А вот теперь задумался(

    • November 29, 2025 at 11:42

      Мнение субъективное, и, быть может, вам намного лучше зайдет. У нас после партии на 4 по впечатлениям 50 на 50 было).

      • Ru's avatar
        Ru
        November 29, 2025 at 11:47

        возможно на троих лучше играется, так как меньше хаоса. Я как раз на 3 смотрел летсплей)

        • November 29, 2025 at 11:50

          Ага, и меньше даунтайм, и, в целом, пошустрее. Мы 3+ часа играли.

  3. ked's avatar
    ked
    November 29, 2025 at 11:38

    Спасибо за пост.
    Когда-то для Dice Forge напечатал такой вот инструмент https://www.thingiverse.com/thing:3747220. Как по мне – гораздо удобнее отковыривать грани. 🙂

    • November 29, 2025 at 11:40

      Прикольно, получается, просто с двух сторон нажать и всё 😳👍. Жаль нет 3д принтера.

      • tms's avatar
        tms
        December 1, 2025 at 12:48

        Как это так? У каждого уважающего себя бордгеймера 😉 должен быть 3д принтер для инсертов и других полезных вещей. Вот лежит у меня PRUSA кит не распакованный уже два или три года. Жена всё время спрашивает когда же наконец соберусь продать старый и соберу новый. Всё не нахожу времени так как старая лошадка и так отлично работает. Скажи если интересует, можно для неё организовать новый дом за символическую цену 🙂

        • December 1, 2025 at 14:54

          У меня в маленькой квартирке еле нашлось место для более или менее подходящего под большие игры стола (из Икеи, но он раскладной), и под прочие приблуды места уже нет. А органайзеры я делал из пенакартона )).

        • tms's avatar
          tms
          December 1, 2025 at 17:02

          Да, есть такое, занимает треть рабочего стола и не всем дома может понравится как весь день не хило гудит 😀 Хотя это музыка для моих ушей и вообще могу часами наблюдать как он трудится, прямо медитация. К стати не надо думать что 3д принтер это бесполезная игрушка для взрослого, она может очень помочь развитию ранних способностей ребенка, это вам не сунул бумагу и отпечатало, здесь много шагов, нюансов, причинно-следственная связь, умение понимать и решат проблемы, изобретательность, фантазия и наконец удовлетворение результатом. Ух, да написал 🙂

        • December 2, 2025 at 15:42

          Это уже хобби внутри хобби получается! Как покраска) Но тут уже выходит за рамки хобби.

  4. Andr-Niko's avatar
    Andr-Niko
    December 2, 2025 at 15:37

    Спасибо за обзор. Рассматривал Keyside как кандидат на покупку, теперь придирчевее на игру посмотрю еще раз. Еще смущает сложность игры на BGG – там заявлено больше 4, что тоже для меня больше минус, чем плюс. Сложность ради сложности – такое себе дело.

  5. December 5, 2025 at 15:48

    Dice Forge милая и необычная, но меня напрягает раскладка всего назад по местам после игры :))) Мы один раз брали на игротеке, так предыдущие игроки всё оставили, как было в конце их партии, вот редиски.

  1. No trackbacks yet.

Leave a comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.