Home > Lord of the Rings: Fate of the Fellowship > Пробуем Lord of the Rings: Fate of the Fellowship

Пробуем Lord of the Rings: Fate of the Fellowship

Lord of the Rings: Fate of the Fellowship – это кооперативное приключение знакомых героев на механике не менее известной Пандемии. Сыграли пока лишь одну пробную партии на троих, поэтому это, скорее, первые впечатления.

Всё действо развивается на карте Средиземья, где команде персонажей требуется сопроводить Фродо и Сэма к горе Ородруин и совершить победный бросок кольца-кубика. Но, помимо этого, на партию выбирается ряд дополнительных целей, которые необходимо выполнить до основной.

Вообще, с реиграбельностью здесь всё должно быть в порядке: стопка целей, разные герои, события. По задумке комбинация из 13 различных персонажей и 24 целей должна каждый раз складываться в новую уникальную историю.

Костяк игры и её структура остались неизменными, просто теперь каждый управляет двумя персонажами со своими способностями. И в свой ход одним нужно выполнить 1 действие, а другим 4. Это может быть перемещение, обмен картами, сброс карт за жетоны с такими же символами, призыв миплов-союзников, атака или захват вражеских локаций.

В конце же хода по старинке тянется две карты из колоды героев и согласно треку угрозы – карты из теневой колоды. Из первой, как обычно, может выйти ненавистная эпидемия (тут – “небо темнеет”), повышающая тот самый уровень угрозы и заново перемешивающая колоду теневых карт, а те, в свою очередь, в тандеме с символами на рубашке могут привести как к маршам – перемещением врагов, так и к подкреплениям – появлением нечисти и прочим неблагоприятным событиям.

Видоизменённый механизм Пандемии неплохо и довольно тематично моделирует поведение врагов: Назгулы шныряют туда-сюда, армии копят силы, а потом стремительно продвигаются к целям. Этакий навороченный Андор.

Враги тут двигаются по предначертанным маршрутам и пытаются захватить определённые локации, снижая тем самым параметр надежды. Если он спустится до нуля, герои проигрывают. Как вы уже поняли, за положением дел на поле придётся следить очень внимательно, а ситуация может поменяться кардинально в один миг. Те же Назгулы постоянно кружат в небе, стараясь вычислить местоположение Фродо и Сэма, которым не стоит долго задерживаться в одном регионе, ибо при неудачной проверке надежда снова померкнет.

Короче говоря, всё по классике: много вводных, которые нужно держать под контролем, и много доступных инструментов-свойств, которыми следует умело пользоваться, например, оберегать Фродо и отвлекать от него внимание врагов сражениями или своевременно разделять персонажей на группы, которые отлично дополняют друг друга спец-навыками. В целом, это такая тактическая головоломка, когда можно и нужно планировать порядок выполнения целей, но чаще всего придётся подстраиваться и выкручиваться из сложившейся ситуации.

С другой стороны, рандома тут достаточно, чтобы он свёл все ваши потуги на нет. И дело даже не в выходе локаций, которые, как и положено в Пандемии, всё время прокручиваются и запоминаются, а в случайных эффектах и бросках кубиков. И есть мнение, что, как бы вы всё великолепно не планировали и слаженно не работали, победите вы или нет, решит его величество случай. Хотя… нередко он же и будет поставщиком эпичных и запоминающихся моментов.

Меня же рандом особо не раздражал, у нас он работал в обе стороны, больше напрягала перегруженность поля. Фигурки отрядов очень мелкие; Назгулы, наоборот, всё заслоняют своими крыльями; куча мелкой информации и цветных маршрутов… в игре, где внимательность – это ключ к победе, уследить за всем ну очень тяжело. Мы, к слову, первый сценарий, вернее, сочетание целей, так и проиграли – просто не заметили малюсенького миплика, который под шумок пробрался в союзную локацию и снизил надежду до нуля.

А ещё постоянно нужно всматриваться в эти линии, чтобы понять, куда передвинуть вражеские отряды, в общем, жуть, как неудобно. Но не знаю, можно ли было это как-то улучшить, ведь, если выпячивать иконографику, то красота поля уйдёт на второй план.

Ну, и лично мне не очень понравилось, что у тебя сразу два персонажа. Окей, при игре вдвоём это обосновано, но зачем на троих-четверых? Скорее всего это обусловлено сеттингом, так как одноимённые герои всё время путешествовали толпой, а также тем, чтобы игроки могли быть более эластичны в плане доступных действий/свойств, но как-то это странно и по мне не очень удобно.

Честно, пока впечатления довольно сдержанные. Красивый, тематичный проект с духом приключения, но, как говорится, есть нюансы. Да и всё это уже было в прочих подобных кооперативах, в той же Пандемии, Андоре, Приключениях Робин Гуда. Конечно, надо пробовать ещё, но пока 7/10. Вероятно, гораздо лучше игра должна зайти поклонникам вселенной.

  1. No comments yet.
  1. No trackbacks yet.

Leave a comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.