Пробуем Lord of the Rings: Fate of the Fellowship

Lord of the Rings: Fate of the Fellowship – это кооперативное приключение знакомых героев на механике не менее известной Пандемии. Сыграли пока лишь одну пробную партии на троих, поэтому это, скорее, первые впечатления.
Всё действо развивается на карте Средиземья, где команде персонажей требуется сопроводить Фродо и Сэма к горе Ородруин и совершить победный бросок кольца-кубика. Но, помимо этого, на партию выбирается ряд дополнительных целей, которые необходимо выполнить до основной.

Вообще, с реиграбельностью здесь всё должно быть в порядке: стопка целей, разные герои, события. По задумке комбинация из 13 различных персонажей и 24 целей должна каждый раз складываться в новую уникальную историю.
Костяк игры и её структура остались неизменными, просто теперь каждый управляет двумя персонажами со своими способностями. И в свой ход одним нужно выполнить 1 действие, а другим 4. Это может быть перемещение, обмен картами, сброс карт за жетоны с такими же символами, призыв миплов-союзников, атака или захват вражеских локаций.
В конце же хода по старинке тянется две карты из колоды героев и согласно треку угрозы – карты из теневой колоды. Из первой, как обычно, может выйти ненавистная эпидемия (тут – “небо темнеет”), повышающая тот самый уровень угрозы и заново перемешивающая колоду теневых карт, а те, в свою очередь, в тандеме с символами на рубашке могут привести как к маршам – перемещением врагов, так и к подкреплениям – появлением нечисти и прочим неблагоприятным событиям.

Видоизменённый механизм Пандемии неплохо и довольно тематично моделирует поведение врагов: Назгулы шныряют туда-сюда, армии копят силы, а потом стремительно продвигаются к целям. Этакий навороченный Андор.
Враги тут двигаются по предначертанным маршрутам и пытаются захватить определённые локации, снижая тем самым параметр надежды. Если он спустится до нуля, герои проигрывают. Как вы уже поняли, за положением дел на поле придётся следить очень внимательно, а ситуация может поменяться кардинально в один миг. Те же Назгулы постоянно кружат в небе, стараясь вычислить местоположение Фродо и Сэма, которым не стоит долго задерживаться в одном регионе, ибо при неудачной проверке надежда снова померкнет.

Короче говоря, всё по классике: много вводных, которые нужно держать под контролем, и много доступных инструментов-свойств, которыми следует умело пользоваться, например, оберегать Фродо и отвлекать от него внимание врагов сражениями или своевременно разделять персонажей на группы, которые отлично дополняют друг друга спец-навыками. В целом, это такая тактическая головоломка, когда можно и нужно планировать порядок выполнения целей, но чаще всего придётся подстраиваться и выкручиваться из сложившейся ситуации.

С другой стороны, рандома тут достаточно, чтобы он свёл все ваши потуги на нет. И дело даже не в выходе локаций, которые, как и положено в Пандемии, всё время прокручиваются и запоминаются, а в случайных эффектах и бросках кубиков. И есть мнение, что, как бы вы всё великолепно не планировали и слаженно не работали, победите вы или нет, решит его величество случай. Хотя… нередко он же и будет поставщиком эпичных и запоминающихся моментов.
Меня же рандом особо не раздражал, у нас он работал в обе стороны, больше напрягала перегруженность поля. Фигурки отрядов очень мелкие; Назгулы, наоборот, всё заслоняют своими крыльями; куча мелкой информации и цветных маршрутов… в игре, где внимательность – это ключ к победе, уследить за всем ну очень тяжело. Мы, к слову, первый сценарий, вернее, сочетание целей, так и проиграли – просто не заметили малюсенького миплика, который под шумок пробрался в союзную локацию и снизил надежду до нуля.
А ещё постоянно нужно всматриваться в эти линии, чтобы понять, куда передвинуть вражеские отряды, в общем, жуть, как неудобно. Но не знаю, можно ли было это как-то улучшить, ведь, если выпячивать иконографику, то красота поля уйдёт на второй план.

Ну, и лично мне не очень понравилось, что у тебя сразу два персонажа. Окей, при игре вдвоём это обосновано, но зачем на троих-четверых? Скорее всего это обусловлено сеттингом, так как одноимённые герои всё время путешествовали толпой, а также тем, чтобы игроки могли быть более эластичны в плане доступных действий/свойств, но как-то это странно и по мне не очень удобно.
Честно, пока впечатления довольно сдержанные. Красивый, тематичный проект с духом приключения, но, как говорится, есть нюансы. Да и всё это уже было в прочих подобных кооперативах, в той же Пандемии, Андоре, Приключениях Робин Гуда. Конечно, надо пробовать ещё, но пока 7/10. Вероятно, гораздо лучше игра должна зайти поклонникам вселенной.

Я поклонник вселенной, но на перегруженное (и имхо не очень симпатичное) поле смотреть и правда тяжело. К счастью, сейчас столько всего выпускают по произведениями Толкина, что можно спокойно пропустить очередную Пандемию, пусть даже и неплохо адаптированную.
Мне почему-то казалось, что ты играл. Видимо, попутал с Туда и Обратно, роланд которая 🙂
Да-да, мы Хоббита шпилим. Кооперативки и кампании у нас вообще не очень идут (не считая карточного Властелина на взятки). А в Хоббите вообще можно спокойно любую главу врубать без необходимости проходить предыдущие.
Круть, да, Хоббит прикольный, очень уютный и правила не замороченные, очень удобно сесть и сразу играть.
Мне эту вселенную можно продавать бесконечно. У меня уже жирнющая коллекция LotR LCG, Война Кольца с Битвой пяти воинств. А тут смотрите, кооператив с хоббитами, на BGG все пищат от восторга, выглядит симпатично и с казуальщиками зайдет, но Фродо не сломило Кольцо и я не поведусь на хайп 😀
Спасибо за впечатления!
Не за что! Если вам вселенная так нравится, и есть компания, с кем играть в такое, может, это как раз ваш вариант!
Казуальщикам как раз не очень зайдёт, тяжелее обычной пандемии в разы и очень нужно следить за всем + партии от 2 часов… Сама обожаю сеттинг, перечитываю The Hobbit сейчас и потом The Lord of the Rings буду в очередной раз, но после пробы передумала покупать 😢
Всё так про перегруженность. И поля, и нюансов. Именно поэтому и долго, и тяжеловато идёт.
Мне больше всего тематичность понравилась. Но если заочно я была готова покупать, то после партии поняла, чт у нас играться не будет :((
А вот насчёт двух героев у каждого: это потому, что нет дальних перелётов, как в оригинальной Пандемии, поэтому как-то компенсировали.
Да, хорошо они обыграли всё, даже не ощущается, как Пандемия. Я всё ещё хочу попробовать другие задания, и как на двоих играется. Нужно хоть разок выиграть!
Мне игра зашла настолько, что заняла 1 место в моём ТОП-2025.
Нравится механика Пандемии + тема Властелина колец в каждом компоненте. Выглядит, как апогей серии Пандемий. Ощущения, что автор делал игру для себя, о чём собственно он и рассказывает в своих дневниках разработчика. Сыграно уже больше десятка партий и каждый раз на столе складывается новая история.
Спасибо за отзыв! А как долго в среднем играете, и какой оптимальный состав, 2-3?
Партии получаются длительными. Где-то часа на 2+.
В основном играем вдвоём, но было несколько партий на 3 человека. Кажется, что 2-3 и есть оптимальный состав. При большем количестве игроков Фродо будет сложно во всех аспектах.
Со временем привыкаешь ко всем особенностям игрового дизайна (малые миплы войск, большое количество цветных линий на поле, падающие назгулы, два персонажа) и сосредотачиваешься только на выполнение миссий. Сейчас играю на максимальном уровне сложности (легендарный) и где-то в 40-50% побеждаю. Кстати сказать о рандоме, который поначалу кажется очень жёстким и неуправляемым, но со временем приходит понимание, как с ним бороться и часто хочется добавить ещё сложности, чтобы не побеждать слишком легко )
Отлично, что хорошо идёт на двоих, это как раз для меня. Будем пробовать дальше тогда.