Всячина. Выпуск 122: семейные игры

Лёгкий семейный отчёт, в котором: Toy Battle, Shallow Sea, Evergreen: Cherry Blossoms and Bamboo, Lure, Light Speed: Arena.
Toy Battle. Классные быстрые дуэльные сражения с простейшими правилами. Несмотря на детское оформление прекрасно играется и с более опытными игроками, и с прожжёнными гиками. А всё благодаря цепляющей элегантной механике, скажем так, снабжения и хитро подобранным свойствам игрушек-отрядов.

В свой ход можно либо добрать два тайла, либо сыграть один на поле таким образом, чтобы не прерывалась цепочка отрядов, берущая начало от своей базы. Причём, выложить тайл можно как на свободную локацию, так и на свой юнит или юнит соперника – только в последнем случае параметр силы должен быть выше. Способа победить два: накрыть базу соперника или собрать определённое количество звёзд-медалей, окружая участки с ними.

Что касается свойств отрядов, то, одни, например, сразу же позволяют дотягивать или сыграть дополнительные, другие – уничтожить тайл на соседней локации или на подставке соперника, и т.п. Ничего сверх сложного, но задумано всё так, чтобы процесс не ощущался скучным и сухим. К слову, перед партией 4 тайлика случайным образом отправляются в коробку, что тоже добавляет изюминки.

В коробке 8 полей с различным расположением путей и ключевых точек, плюс, у некоторых имеются эффекты при накрытии определённых локаций. Повторюсь, игра супербыстрая, минут на 10, интересных решений хватает сполна, азарта тоже. И, разумеется, многое зависит от того, как играет соперник, и что и в какой момент приходит на руку. Мне ещё импонирует то, что нет этой тягомотины с перетягиванием каната, если получил звёзды, то никто их у тебя уже не отберёт. 8/10.

Но, как всегда, всё не может быть идеальным. Компактная коробка, фишки звёзд с двусторонней печатью, отличные подставки под отряды, которые ещё и помогают контролировать лимит в 8 штук, но… зачем эти тонкие неудобные коробки, которые быстро порвутся. Да и поля приходится постоянно вытряхать, вот как я их должен доставать, когда они помещаются впритык? Возможно, мелочи и придирки, но удобство обращения с продуктом тоже надо как-то тестировать.
Shallow Sea. Очень уютная семейка на подобие Каскадии. Даже ключевая механика схожа, только тут три ряда, и вместе с животным в свой ход можно взять либо коралл, либо мини-цель.

Партия длится строго 17 ходов, за которые нужно успеть перевернуть максимальное количество кораллов и целей. Последние переворачиваются, как только выполняется указанное на них условие, а кораллы – если их окружить рыбками нужных цветов. Причём, одну из рыбок придётся поселить на сам коралл.

Логично, что планшет следует закладывать более или менее эффективно, чтобы рыбы подходили по цвету сразу к нескольким тайлам, а постепенно формирующийся риф максимально перекликался с целями.
Обуздать рандом помогут ракушки, их можно получить за “заселённые” кораллы и выполненные цели. Ракушка тут – это аналог шишек из Каскадии, за них можно взять любое сочетание “рыбка + тайл” или же сбросить непонравившийся ряд и восполнить его заново. Более того, за 2 ракушки можно переместить заскучавшую без дела рыбу. Так что менеджмент данного ресурса достаточно важен, и дабы наладить своевременный приток ракушек, нередко приходится брать кораллы и цели попроще.

Реиграбельности хватает: 22 набора тайлов целей, из которых на партию выбирается 10, да 14 карточек экосистем (тоже цели, но более глобальные), из которых участвует 2 случайные.

Отличная медитативная игрушка с невероятно красивым оформлением. Деревянные рыбки и ракушки с двусторонней печатью, приятные мешочки, органайзеры под тайлы целей – всё такое удобное и красочное, глаз не нарадуется.
Сам же процесс ближе к абстрактной головоломке на подобие уже несколько раз упомянутой Каскадии или, например, Гармоний или Калико. На двоих играется минут за 30-40, подумать есть где, но голова не закипает. Ты больше наслаждаешься расслабляющим процессом и внешним видом, нежели проклинаешь рандом и горишь, как в той же Калико. Обязательно будем играть ещё, хочется теперь найти большое дополнение с черепахами. Поставлю 7.5/10, всё же многое позаимствовано из других подобных игр. Но если будет так же регулярно доставаться, как Каскадия и Гармонии, то, вероятно, оценку нужно будет повышать.
Evergreen: Cherry Blossoms and Bamboo. Дошли руки до третьего мини-допа с сакурой и бамбуком. Что тут сказать, очередное неплохое дополнение, работающее по принципу предыдущих: в мелкой коробке 2 модуля с соответствующими деревяхами, карточками и накладками на планшет.

Сакура появляется на месте ростков, приносит 2 очка на солнце, участвует в расширении леса, плюс каждое розовое деревце повышает ценность биома (плодородность) на единицу. Бамбук же появляется сам по себе, бешено растёт, всё заслоняет, не приносит очков на солнце, а нужен лишь для прокачки размера леса. Ну, и в конце даёт 2 очка за каждый биом, где присутствует.
Ну, и сами карты имеют свои эффекты, влияющие на очки плодородности: у сакуры это множители на число других карт этого же типа, а у бамбука – минусы.

Модуль с сакурой однозначно понравился, ненапряжный и эластичный, а вот к бамбуку есть вопросики – складывается ощущение, что от него больше вреда, нежели пользы. Но такая сомнительная флора тоже нужна, так как добавляет кризисности и интересного выбора при драфте.

Evergreen до сих пор один из любимых головоломных абстрактов, рад, что регулярно выходят такие небольшие паки. Но пора бы издателю уже и подсуетится с биг-боксом, так как в базовую коробку всё помещается с трудом. Да и хочется всё как-то более удобно отсортировать, чтобы проще было взаимозаменять модули. А Cherry Blossoms and Bamboo получает 7.5/10.
Lure. Филлер про рыбалку. Ничего такого не ожидал, а в итоге получил годный азартный кубомёт со ставками. Каждый раунд на рынок выкладываются рыбы с требованиями, которые необходимо накидать, чтобы забрать себе карту и, следовательно, заработать очки. Оценив потенциальный улов, игроки тайно за ширмами выбирают кубики, зажимают их в кулачке и одновременно вскрывают.

Принцип, как в “Угадай мелодию” (я поймаю эту рыбёху с трёх кубиков!) – кто меньше кубов поставил, тот кидает и ловит первым. Причём, кубики не расходуются, то есть, выпавшие значения можно использовать на все карты. И может получиться так, что одному достанется всё, а остальным ничего. Тогда в качестве компенсации неудачники берут по случайному полезному жетону наживки, где встречаются дополнительные виртуальные кубы (не идущие в счёт ставки), модификаторы к значению или дополнительные очки.
Стоит отметить, что нестандартные кубики (все, кроме шестигранников) после использования кладутся перед ширмой и “пропускают раунд”. Партия же заканчивается, когда опустеет колода рыб. После чего все считают очки на своём улове.

Игра максимально простая и, можно даже сказать, примитивная, но работает отлично. Этакий чистый концентрированный риск и азарт минут на 15 с оценкой вероятностей. Понятное дело, что рандом тут иногда эпичный, но за столь короткое время он не напрягает. Есть ещё мини-дополнение с чуть более заковыристыми требованиями на рыбах и четырёхгранным кубиком. Как семейный филлер прям хорошо, 7/10.
Light Speed: Arena. Первоначальный ажиотаж, когда играли чуть ли не каждый день, немного спал, но периодически раскладываем с сыном. И если уж начали пулять, то одной партией не отделаешься.

Хочется дополнений, но в Европе их пока трудно достать. Правда, автор уверяет, что скоро всё будет, так как продажи идут неплохо. Отличные семечки, 8/10 за уникальность.

Последние комментарии