Spiel – судьба трофеев прошлых лет. Часть 8.

В преддверии выставки Spiel 2026 самое время вспомнить о судьбе прошлогодних покупок.
Kilia (более подробный обзор тут)
Попытка отыскать hidden gem. Об игре мало кто говорил (как, собственно, и сейчас), да и автор совсем новый, но заочно показалась интересной из-за мультифункциональных карт, которые можно подсовывать под свой планшет в качестве торговцев или улучшений. Первые позволяют покупать за монетки дополнительные ресурсы, не тратя на это действия, а с помощью улучшений можно расширять выбор бесплатных карт на рынке, качать полезные мини-свойства, а также приобретать более вместительные корабли и увеличивать число остановок для них. Всё это делается для того, чтобы выполнять контракты и ряд общих целей.

На самом деле, игрушка неплохая, в качестве семейной или первой multiuse card game так вообще отлично, но дороговато за такой набор компонентов, плюс мало вариативности (однотипные бонусы, одни и те же общие цели). Но три партии оставили положительные впечатления.
Итог: покинула коллекцию.
Sanctuary (более подробный обзор тут)
Не мог пройти мимо новинки от автора любимой Ark Nova. Несмотря на схожее оформление и пометку на коробке “An Ark Nova game”, от предшественницы тут остались лишь знакомые символы и механика выбора действий со перекладыванием карт (тут – специальных плашек). Остальное больше напоминает какую-нибудь Suburbia, где ограниченное личное пространство нужно наиболее эффективно заполнить гексами различных зверушек, построек и проектов.

Играется действительно приятно, местами даже мозголомно, да ещё и времени занимает меньше часа, но вот после 4 партий не скажу, что Sanctuary прям настолько зацепила, чтобы оставлять её в коллекции надолго. Я, наверное, выкрою ещё полчасика и разложу Ark Nova.
Итог: думаю, ещё поиграем, но, скорее всего, покинет коллекцию.
The White Castle Duel (более подробный обзор тут)
А вот сей, скажем так, римейк, даже превзошёл ожидания. Убрали кубики, вместо них теперь цилиндры-фонари трёх цветов, которые выставляются (а во второй половине – снимаются) на 6 специальных мест, соседствующих с двумя действиями. Причём фонари можно ставить поверх других, но с ограничением, что фишки в столбце должны быть разного цвета. Так вот, игрок не только выполняет связку из двух действий, но и собирает урожай со всех бонусных карточек.

Игра всё такая же плотная, каждое действие на вес золота, но в то же время показалось, что тут меньше паралича анализа и больше контроля. Ну, и понравилось, что каждый ход более весомый в плане выгоды и одновременно интересный по части доступных комбинаций действий/бонусов.
Итог: вошла в топ любимых дуэлек.
Take Time
Молчаливая кооперативная головоломка на распределение карточек с циферками по секторам циферблата, или попросту The Mind на стеройдах с рабочими инструментами для просчёта и набором мини-сценариев. Мне, наверное, из таких коопов Bomb Busters нравится больше, но это тоже отличный вариант, как скоротать 20-30 минут за игрой, предлагающей необычный опыт и в то же время не обременяющей правилами и нюансами.

Недавно, кстати, анонсировали небольшое дополнение Mirage с новыми циферблатами-миссиями, но мы ещё 40 базовых не осилили.
Итог: однозначно будем играть ещё.
Aquaria (более подробный обзор тут)
Новинка прошлого года от Томаша Холека, стремительно набравшего популярность после выхода SETI. Но что-то у меня с этим автором не складывается. Вроде по механикам должно быть моё, но в душу на западает. В Aquaria есть интересные фишки: это и способ выбора действий на специальных крутилках, и идея с так называемым фильтром, заполнение которого приводит к каскаду бонусов. Но и неоднозначных моментов тоже хватает, например, невостребованный трек “магазинов” чем-то напомнил невнятные сигналы из SETI. Плюс, сам процесс довольно цикличен. Ну, и самое слабое место игры – её оформление. Стоит дорого, а выглядит местами, как прототип, даже кастомных жемчужин пожалели.

Что-то я совсем заругал игру, но, на самом деле, мы отыграли 5 партий, и не скажу, что время было потрачено впустую.
Итог: как и SETI, покинула коллекцию.
Epona
Вероятно, тоже надеялся на чудо, но его не случилось. Такое ощущение, что у автора Владимира Сухи после выхода Last Will в закромах остались какие-то наработки и нереализованные задумки (возможно, для дополнения), которые он решил запаковать в отдельную игру про конюшни.

Тут даже искать плюсы не буду, печально всё: скучный драфт, на столе месиво из карт и значков, ленивый арт, а новых идей ровно ноль.
Итог: покинула коллекцию.
Nidavellir
Давно хотел попробовать, и вот на выставке на распродаже подвернулась коробочка. Как раз на днях снова играли – классный “филлер +” на сбор сетов со скрытыми ставками. Причём, номиналы монеток для ставок можно постепенно прокачивать.

Недолго, азартно, только слишком мрачные иллюстрации, хотелось бы что-то повеселей.
Итог: однозначно будем играть ещё.
Koi
Хорошая семейка в прекрасном оформлении, посмотрел – сыграли 7 партий. Тут и подобие движка можно строить, и нетривиальный выбор каждый ход, так как ты либо берёшь карту с рынка, либо игнорируешь его, чтобы “поработать” в своём пруду (но потенциально оставляешь вкусные карты соперникам). Процесс тоже не то, чтобы совсем медитативный, кризисности добавляет не только борьба за помощников и прочие карты, но и ограниченное хранилище.

Вдобавок, очень мило реализованы карты общих целей, они не особо сложные, но зато визуально привлекательные: пруд можно украсить мостом, статуей и прочими картонными фигурами. В общем, для семейных посиделок и в качестве подарка вариант отличный.
Итог: однозначно будем играть ещё.
Suna Valo (более подробный обзор тут)
Дуэль от автора любимой La Granja. Всё крутится вокруг двух центральных идей – активации колонок а-ля Deus и механики назначения цен, ведь у каждого игрока свой личный мини-рынок. В остальном, всё, как обычно: общие цели, заказы, улучшения планшета. Возможно, многовато возни с кубиками и мало вариативности от партии к партии, но внимание удерживает вышеупомянутое соперничество за ценные карты и необходимость наладить сбыт ресурсов.

После первой партии было небольшое разочарование, как-то не прониклись механикой с ценами, но потом поиграли с опытным соперником, и всё заработало, как надо.
Итог: пока оставляем.
Oliva
За плечами 5 партий в разных составах, и пока всем нравится. Занятный компактный колодострой со своими изюминками, где основная – прощупывание ритма, чтобы иконки действий как можно чаще совпадали с соперниками. Это добавляет азарта и оживляет привычные производственные циклы, сводящиеся к покупке карт на победные очки.

Итог: однозначно будем играть ещё.
Rival Cities
Ещё одна симпатичная компактная коробочка, на этот раз от именитого автора (Hansa Teutonica, Gùgōng). Понимаю, в чём суть, но, видимо, подобное противостояние на перетягивание сразу нескольких канатов не совсем моё. И не спасает даже то, что всё это завуалировали под евро-механики с беготнёй по общему ронделю, сбором/обменом разного рода ресурсов и т.п. Попробовать было любопытно, трижды сыграли, ну, и ладно.

Итог: покинула коллекцию.
Вроде бы всё. Любопытно, что обычно на полках оседает где-то 10-20% покупок, а тут из 11 наименований до сих пор в коллекции аж 7 штук. Ради интереса проанализировал трофеи за все десять поездок: получилось, что из 112 купленных коробок на данный момент осталось 22. И это уже похоже на правду, ибо действительно годные игры не так-то просто отыскать!
Прошлые выпуски:
Spiel – судьба трофеев прошлых лет. Часть 1.
Spiel – судьба трофеев прошлых лет. Часть 2.
Spiel – судьба трофеев прошлых лет. Часть 3.
Spiel – судьба трофеев прошлых лет. Часть 4.
Spiel – судьба трофеев прошлых лет. Часть 5.
Spiel – судьба трофеев прошлых лет. Часть 6.
Spiel – судьба трофеев прошлых лет. Часть 7.

Последние комментарии