Home > Всячина, Новости и новинки, Flickering Stars, Greylune, Sixty Below, Trick to the Future, Wildscape > Всячина. Выпуск 128: порция превьюшек

Всячина. Выпуск 128: порция превьюшек

Индустрия выходит из спячки, близятся различные Генконы и Эссены, поэтому потихоньку начинаю что-то закидывать в вишлист. Сегодня небольшие превьюшки интересующих меня или просто любопытных новинок: Trick to the Future, Greylune, Wildscape, Flickering Stars, Sixty Below.

Trick to the Future. Соскучились по трикам? Я – нет, но этот показался занятным.

Тут с помощью карт якобы путешествуем во времени (понятно, на какой фильм намёк) или попросту выигрываем взятки. Формат чисел на картах, как на электронных часах, и это не случайно.

Дело в том, что каждый раунд все начинают с определённым количеством так называемых топливных стержней на специальном планшете, которые можно использовать для изменения значений разыгрываемых карт!

К примеру, если лёгким движением руки к единичке сверху пристроить палочку, то она превратится в семёрку. В конце раунда очки полагаются не только за победные взятки, но и за стержни в них. Чего только не придумают!

Greylune. William Attia стреляет редко, но метко. Многим по душе его Caylus, но мне в своё время очень зашёл компактный Spyrium. Правда, внешне он выглядел ну совсем уж невзрачно. И что вы думаете, Greylune – это более сочная реинкарнация Spyrium, действие которой переносится из индустриальной стимпанковской Англии в фэнтезийный средневековый мир. На минуточку, с момента выхода прародительницы прошло 13 лет!

Костяк игры остался неизменным: рабочие всё так же размещаются между картами на рынке, а потом снимаются в нужный момент, чтобы поживиться ресурсами, предметами и союзниками. Тут ещё ко всему прочему добавили путешествия и квесты.

В Spyrium мне очень импонировала лаконичность, постоянные дилеммы при выставлении миплов, наличие взаимодействия (многие эффекты завязаны на рабочих, причём и на чужих тоже) и построение мини-движков.

Похоже, тут всё это осталось, и вдобавок немного разрослось благодаря полю для приключений. Ещё и выглядит симпатично. Ждём!

Wildscape. Новинка от соавтора Keyflower, которую выпускает издательство любимых Кланов Каледонии. Еврик на тему животных Африки: игрокам предстоит создавать благоприятную среду обитания, чтобы завлечь зверушек и тем самым разнообразить экосистему.

То есть, чтобы никого лишний раз не триггерить, зоопарки Арк Новы тут поменяли на развитие естественной среды. В остальном многие элементы пересекаются: личная зона из гексов, цели, различные типы животных, специалисты.

Выбор же действий осуществляется на общем ронделе, где каждый сектор содержит своё сочетание действий.

Подобные рондели не новость, но тут есть ещё одна изюминка – специальные диски, которые после выбора игрока каскадом перемещаются по кругу и складываются в стопочки, обозначающие силу действия напротив.

Сей замут с дисками выглядит интересно, к автору и издателю (думаю, что Juma, дизайнер Кланов, тоже приложил руку) доверие есть, поэтому неплохой кандидат на покупку.

Flickering Stars. Щелчковое евро, где соавтором выступает небезызвестный Matt Leacock, отэц всея Пандемии! Да, ещё и художником выступит Vincent Dutrait.

Смесь, надо сказать, гремучая, нам обещают “Чапаева” с исследованием планет, добычей ресурсов, перевозкой грузов и сражениями.

Подробностей мало, из последних новостей – у такого амбициозного проекта сменился издатель (уже звоночек), и сейчас игру планируют запустить через Кикстартер.

Есть старое видео, но, надеюсь, что тогда проект был совсем сырым, ибо там творился какой-то трэш: игрок мог не только пинать корабли, но и стрелять из пушек ядрами, катать шары… Короче говоря, обложка и идея отличные, но нужны детали.

Sixty Below (-60°). Alexander Pfister возвращается с большой комплексной игрой про экспедицию в Антарктиде. Мистическая завязка про то, что какой-то странный свет упал на Землю, повлекла за собой высадку нескольких команд исследователей, которым необходимо создать эффективную сеть станций и добраться до загадочного места падения, скорей всего, метеорита.

Судя по выложенным правилам, тут присутствует элемент push your luck. Изначально в колоде каждого игрока 5 карт экспедиции и 5 карт шторма. Первые размещаются в нижней части личного планшета и наделены полезными символами, а вторыми потенциально придётся накрывать напечатанные в верхней части станции и тем самым лишать себя бонусов. При вытягивании карт игрок вправе остановиться в любой момент, а улов определяется по числу вытащенных карточек каждого типа. Например, чем меньше шторма вышло, тем вкуснее бонусы с карт экспедиции. С другой стороны, большое число штормовых карточек способствует более эффективной выработке энергии.

Затем в фазе действий по общим локациям-гексам размещаются рабочие, с помощью которых можно исследовать ландшафт (открыть новый гекс и, возможно, найти метеорит), строить и улучшать станции (фишки с личного планшета), использовать радар (получить плюшки отовсюду, где есть иконки радара), активировать пилота или механика (одноразовые тайлы с действиями).

Партия длится 6 раундов, и так как это евро, мало отыскать метеорит, нужно ещё заработать побольше очков. А тут они начисляются за нанятых членов экипажа, трек экспедиции, построенные станции, улучшения, карты проектов и выполненные цели. Многие отмечают, что Sixty Below вобрала в себя элементы таких игр автора, как Port Royal, Cloudage, Boonlake и Blackout. По иллюстрациям выглядит одновременно и интригующе, и очень наворочено. Немного настораживает обилие всевозможных значков/символов, цена (80+ евро) и заявленное время партии ~ 3 часа. Ну, и не скажу, что оформление нравится, опять намудрили с тёмными тонами, как в Blackout: Hong Kong. Что ж, будем следить.

  1. No comments yet.
  1. No trackbacks yet.

Leave a comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.