Всячина. Выпуск 138: анти-Spiel

Еженедельный отчёт: играли дома, а также сумели собраться традиционным эссеновским десантом. В выпуске: Cthulhu: Death May Die, Sobek Duel, Kabuto Sumo, Oliva, Suburbia, Startups, Vivo, Fairy Perfume, Sagrada Artisans, Galaxy Trucker.
Cthulhu: Death May Die – Fear of the Unknown. С третьей попытки прошли-таки первый сценарий, чему я несказанно рад. Если честно, уже думал, что тут вообще нереально победить, ведь, как только выходит древний, начинается сущий ад. И это мы ещё играли в облегчённый режим с полезными реликвиями. Но, видимо, на этот раз подобралась прям суперская связка персонажей: одному было проще искать улики, необходимые для предотвращения ритуала, а другой здорово отстреливался на расстоянии.

На самом деле, из последних опробованных мной более или менее классических америтрешей (хотя их было совсем немного), Cthulhu: Death May Die довольно приятный, этакий Зомбицид здорового человека. А ещё тут интересный конструктор миссий, когда на партию выбирается сценарий (в база их 6), и к нему добавляется один из 2 доступных древних. Такой подход подразумевает огромный задел для допов и потенциальных сочетаний.
Ну, и основная фишка игры – это прокачка навыков персонажей за счёт постепенной потери рассудка. Чем больше психических увечий получаешь, тем мощней у тебя навыки. Тут даже не так страшен урон, ибо его легко вылечить. А вот рассудок уже никак.

Повторюсь, рад, что со спокойной душой сможем перейти к следующему сценарию. А игре повышу оценку до 8/10. Особых минусов не увидел, да и сеттинг Лавкрафта мы любим. Изюминка имеется, простор для тактики тоже, прокачка быстрая, боёвка простейшая, много персонажей, партии полтора-два часа. Хотя есть один недостаток – долгий сетап, особенно, составление поля по нарисованному плану, где фиг что разглядишь.
Sobek: 2 Players (Duel). Разложили дуэльный Собек, купленный за сущие копейки на прошлогоднем Spiel. Всего вторая партия, так как для семейных посиделок он довольно агрессивный за счёт свойств персонажей и эффектов жетонов лодок (пирог), полученных за продажу сетов. Хотя, с опытом все потенциальные пакостные эффекты легко запоминаются, и сюрпризов уже не будет.

Стоит уточнить, что соавтором версии для двоих выступает Бруно Катала, который легко узнаётся по фирменному драфту. Нечто подобное было в дуэльном Сплендоре, только тут ещё добавляется фишка Анкх. В свой ход можно брать товар или персонажа из направления, куда указывают выступы-стрелки, после чего Анкх перемещается на место взятого тайла и поворачивается согласно его засечкам.

В чём же агрессия? В том, что присутствуют персонажи с take that свойствами, а также ранее упомянутые жетончики пирог, где тоже встречаются, скажем так, не совсем дружелюбные эффекты. Например, можно банально украсть тайл с руки. Ну, и в целом, при выборе тайла ты частенько стараешься передвинуть и повернуть Анкх так, чтобы у соперника был скудный выбор. В общем, вроде дуэлька неплохая, но опытным игрокам ловить как будто нечего, а дети могут обидеться. Но мне этим плотным взаимодействием она и нравится, 7/10.
Kabuto Sumo. Заприметил на распродаже французскую версию и сразу вспомнил, что когда-то хотел попробовать. А теперь это можно без какого-либо зазрения совести сделать с сыном, ведь игрушка, по сути, детская.

Центральная идея – выталкивание соперника с поля-арены с помощью дисков разного размера и формы. Сеттинг подобран забавный – сумо насекомых. У каждого жука имеется уникальное свойство и фирменный приём, вернее, деревяха определённой формы. Например, у навозника огромный комок сами знаете, чего, а у жука-оленя рога, которыми можно буквально поймать соперника и тут же победить.
Правила простейшие. Пристраиваешь вспомогательную подставку к любому краю арены и давишь фишкой по прямой. Задача – поскорее выбить вражеского сумоиста и одновременно сбрасывать другие фишки, чтобы не остаться без “снарядов”.

Как видно, забава на ловкость, партии супербыстрые, веселье присутствует. Особенно, когда круглые диски так и норовят заполнить пустоты, а двигаться по задуманной траектории ну совсем не хотят. Компоненты, к с слову, тактильно приятные и качественные. Но, так как игра построена на единственной механике, пускай и необычной, то процесс довольно быстро приедается. Видимо, поэтому дополнения с новыми жуками не заставили себя долго ждать. Сыну ожидаемо понравилось, да и взрослые с удовольствием рубились, поэтому поставим 6.5/10.
Oliva. Отличная партия на четверых, которая заняла чуть больше часа. Счёт вышел довольно ровный, а победу одержал игрок, который взял дополнительную цель “1 ПО за уничтоженную карту”. Мы хоть и старались контрить эту стратегию, но под конец ему всё равно удалось активно подчистить колоду.

Наверное, из трёх игр серии (Оливка, Рыба, Кофе) на данный момент больше всего по душе именно эта, но для полноты, так сказать, ощущений нужно хотя бы 3 человека. Oliva не такая жёсткая в плане подрезаний, как Рыба, и не такая спокойная и ровная, как Кофе. Ну, и это не совсем традиционный колодострой, так как за раунд выбирается всего 2 карточки из 5, причём, с оглядкой на планшеты соперников, ведь сила эффекта зависит от количества совпадений символа действия.
Конечно, случайный приход карт может подпортить налаженный цикл “оливки-масло-очки”, но этим игра и нравится, что нужно как-то подстраиваться под оппонентов, пополнять колоду правильными символами-действиями, не зевать вышедшие цели, короче говоря, выжимать очки и работать с тем, что есть. 7.5/10.
Suburbia. Очень приятно было вспомнить Субурбию, когда-то у меня была своя копия, в которую с удовольствием наиграли 20+ партий. В то время это был безоговорочный хит, а сейчас, конечно, муторная и не слишком наглядная бухгалтерия каждый ход ощущается немного обременительно.

С треском проиграл, так как не удалось выполнить цели, но эмоции остались положительные. Хорошая пространственная задачка на развитие денежного движка, а потом ещё и на приток наделения. Играли с дополнением, где добавляются плашки границ, с ними города ещё и внешне забавными получаются. 7.5/10.
Startups. Не так часто, но достаточно регулярно играем в Стартапы, и это пример классного и, я бы даже сказал, элегантного филлера на сбор сетов со своими интересными идеями. Это и фишка с анти-монополиями, когда лидер по акциям конкретного типа не может брать карты этой компании с рынка, но в то же время, ему не надо класть на них жетончики капитала.

Ну, и сам подсчёт очков всегда интригует. Во-первых, как только колода заканчивается, три карты, которые остаются у всех на руках, тоже добавляются к выложенным сетам. И тут все стараются друг друга перехитрить, держа, как им кажется, козырь в рукаве. Во-вторых, при оценке каждой компании те, у кого акций меньше, отдают “держателю основного пакета” по одному жетону капитала за каждую свою карту этой компании. Причём, не просто отдают, а переворачивают на сторону с дивидендами, то есть, единичка превращается в тройку.
Как по мне, у игры идеальная пропорция удачи и просчёта. Карт не так много, поэтому не трудно прикидывать, кто и в чём может победить. А неизвестности и азарта добавляют три случайно сброшенные перед началом партии карточки, и то, что припасено перед подсчётом на руках у игроков. Как мне кажется, один из самых недооценённых “Оинков”. 7.5/10.
Vivo. Милая маленькая коробочка на взятки, о которой писал после прошлогодней выставки. Принцип стандартный, но с оговоркой, что перед каждой взяткой вскрывается карточка так называемой гармонии, которой нужно следовать. К примеру, дуо – значит, что во взятке могут быть только две масти, трио – три, и т.п.

Очки тут тоже хитро распределяются: после того, как все подкинули карты, хозяину наивысшей карточки достаётся 2 ПО, а тот, кто выложил самое низкое значение, получает очки согласно номиналу. Поэтому все стараются более или менее распределить масти на целый раунд и одновременно припасти средние значения на последние раздачи, ведь именно в финале появляется шанс сорвать большой куш. Разумеется, есть элемент везения, особенно, при наличии карточек гармонии, диктующих лимит мастей, но партии настолько быстрые, что это нисколько не напрягает. Отличный филлерок, 7/10.
Fairy Perfume. Тоже улов прошлогоднего Эссена, друг взял в качестве семейной/детской игры. Этакие Шарлатаны, но с бутылочками, куда закидываются разноцветные кристаллы, обозначающие ингредиенты для духов.

В свой ход стараемся вытрясти нужное количество кристаллов. Важно не только сделать это быстрее соперников (тогда полагается бонус), но и желательно не переборщить, иначе схлопочешь чёрные штрафные камни, засоряющие флакон.

За умело высыпанные кристаллы покупаем более мощные/полезные ингредиенты, а за другую местную валюту, пыльцу, активируем способности и бронируем цели. Маркеры, выложенные на способности и цели, открывают ячейки для новых камешков, что повышает лимит вытряхивания и, соответственно, улов в монетах и пыльце.

Вот такая занятная и красочно оформленная семейка с механикой “флакон-билдинга”. Да, всё это было в Шарлатанах, но тут тащит необычный элемент “тряски” и быстрые партии, 7/10. Хотя вариативности маловато, лишь обратные стороны планшетов фей со способностями и поле с иным набором бонусов. Вдобавок, в какой-то момент можно начать чистить бутыль согласно своему лимиту и тупо вытряхивать всё.
Sagrada Artisans. Спустя почти два года решили продолжить кампанию, тогда остановились после 5 витража. И мой совет, не делайте столь долгих перерывов. Мало того, что правила в этой версии просто ужасные, так после перерыва вообще нереально разобраться, что к чему. На моей памяти, это худшая подача нового контента в legacy-игре.

К середине кампании ты обрастаешь таким количеством нюансов, что голова идёт кругом. И теперь я понимаю, почему мы забросили прохождение. Сама партия длится минут 30-40, но, чтобы всё разложить и освежить, понадобится ещё столько же.

Если честно, не советую, лучше купить новое издание и допы к нему, нервы будут целее. Поставлю 7/10, но только потому, что в основе всё та же неплохая Саграда.
Galaxy Trucker. И напоследок побороздили с сыном космические просторы на своих уникальных корытах, собранных на скорую руку. Тоже давненько не доставали, отчего всплыл единственный минус игры – отсутствие удобной памятки по деталям корабля, особенно, если играешь не часто и с дополнением. Откуда я там помню, что печку для переработки лишних грузов нужно пристраивать к отсеку с батарейками? В общем, нужно будет поискать сводную памятку на BGG.

Игрушка, конечно, специфическая. Не всем нравится лютый рандом и фаза полёта, когда твоё детище могут разнести в клочья, но, если относиться к процессу легко, то положительные эмоции гарантированы. Сыну нравится созидательная часть, поэтому коробка не пылится, более того, он как-то с лёгкой руки и ловко всё строит, что часто выигрывает. 7.5/10.
Что ж, Spiel 2026 закончился, следим за отзывами и рейтингами, ну, и ждём предзаказы. В ближайшие месяцы (надеюсь) поделюсь впечатлениями о Timespan, Sixty Below (-60°), Greylune, Dino Racer, Kano, Harmonies: Crescendo, Faraway: Beyond the Veil.

Последние комментарии