Всячина. Выпуск 137: играем в проверенное

Пока все изучают анонсы Spiel 2026 и составляют списки хотелок, мы неспеша играем в старые и проверенные временем настолки. Сегодня в выпуске: Robinson Crusoe, Castles of Burgundy, Darwin’s Journey, Nidavellir, The White Castle Duel, FlipToons.

Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island. Очередная попытка заново пройти все сценарии базы и прикоснуться к дополнению Voyage of the Beagle. После долгого перерыва, чтобы не перечитывать правила полностью (a в первом издании они совсем никудышные), решил распечатать шпаргалку. Но всё равно без пары косяков не обошлось. И эти косяки неплохо так усложнили прохождение.

Во-первых, лишь на середине партии вспомнил, что всё, что добыто в фазе производства, сразу становится доступным. Во-вторых, здравый смысл подсказал, что во второй миссии кубики тумана можно класть и на пустые локации. А мы поначалу ставили их на исследованные тайлы, из-за чего несколько раундов практически ничего не могли смастерить.

Зато как-только всё устаканилось, сразу забрезжила надежда на положительный исход. Начали активно охотиться, строить необходимые предметы и активно сколачивать заветные кресты. В итоге победили в предпоследнем раунде. Стоит уточнить, что играли в облегчённый вариант на двоих, где на помощь приходит не только Пятница, но и пёс. Я-то помню, как Робинзон может нагибать, особенно, если давно его не доставать – все эти пакостные события и выкрутасы кубов способны в мгновение всё перевернуть.

Вот честно, Robinson Crusoe играется прекрасно даже спустя 14 лет после выхода. Механики, как по мне, ничуть не устарели, и, в целом, это занятный такой гибрид-головоломка, где тесно сплетены “амери” броски кубиков и зачитывание сюжетных карточек плюс евровый менеджмент ресурсов. Не хватает лишь внятной памятки по фазам, которую с лёгкостью можно было напечатать на самом поле (сколько чего теряешь во время дождя, снега и т.п.). Не знаю, возможно в обновлённом издании всё это есть. В общем, классная игрушка, 8/10, интересно, кто-то ещё Робинзона сейчас достаёт?

Castles of Burgundy: Special Edition. Продолжаем пробовать все поля специального издания. На сей раз поиграли на шестнадцатом, где практически нет больших зон, кроме жёлтых монастырей на 5 гексов.

Топ дуэлька среди больших евроигр, не устаю это повторять. И не душная из-за швыряния кубов, случайного рынка и необходимости минимизировать рандом, и одновременно очень плотная на двоих, когда ты активно следишь за соперником и нередко занимаешься контрдрафтом.

Партия запомнилась проблемным отрезком, когда долго не выходили здания на жетоны рабочих, а кубы падали дублями, причём, совсем неудачными. Но, как это бывает, после застоя заветные постройки начали появляться, нехватки в модификаторах уже не ощущалось, а ближе к концовке обострилась борьба за конкретные типы гексов, чтобы завершить зоны, цвета и т.д.

Замки для меня – это без изменений 9.5/10, а недочёт всего один: промежуточное обновление рынка, сбивающее темп. Кстати, друг поучаствовал в кампании на Agricola Special Edition от тех же Awaken Realms, так что обязательно напишу и об этой коробке. В своё время Агрикола мне очень нравилась как на столе, так и на планшете.

Nidavellir. Отличная партия на троих с сыном. Более того, он ловко победил на кузнецах и шахтёрах, обогнав на 4 ПО мою шаткую стратегию на красных.

В прошлой заметке, в принципе, уже всё сказал – хорошее приобретение на распродаже. Сбором различных сетов напоминает любимую 7 Чудес, только тут вместо кругового драфта закрытые ставки монетами, которые по ходу дела можно ещё и улучшать.

Смотрю, что вышло два дополнения, но пока не изучал, насколько они хороши. Да и нужны ли они мне? Всё-таки тут желательно 3+ участника, а это означает, что у нас Nidavellir будет доставаться не часто. Кроме этого, для совсем новичков он сложноват.

А базе после 3 партий крепкие 7.5/10, минус за рисовку персонажей, такое ощущение, что все они вылезли из угольной шахты и никогда не мылись.

Darwin’s Journey. Опробовали дополнение Fireland, сыграли с ним две партии на двоих. Внутри накладка с новыми островами и морскими путями, немного всего по мелочи (помощники, цели, спец-действия, бонусы корреспонденции), а также добавляется механика времени.

Маршруты Огненной земли более заковыристые, и по ним помимо образцов и прочих бонусов разбросаны жетончики приключений. Как только такой пересекаешь, то сразу тянешь карточку из соответствующей колоды (морской или сухопутной) и выбираешь один из двух бонусов, где потенциально можешь забрать жетон приключения.

Обратная сторона медали – почти всегда за такие подарки судьбы придётся платить временем, которое отмечается на отдельном треке с тремя штрафными тайлами. Не экономишь время – получи пенальти к определённым действиям. Штрафы действительно неприятные, например, “минус 1” к каждому перемещению по суше.

Разумеется, вместе с тратой времени появилась и возможность его восстанавливать. И это не только поможет вылезти из штрафов, но и снизит число отрицательных ПО в конце партии. Как и, собственно, сбор жетончиков приключений, ведь если их игнорировать, то тоже получишь минусы.

Казалось бы, такая простейшая задумка с этими приключениями, но она действительно работает и порой заметно смещает вектор развития в сторону исследования маршрутов. Случайные плюшки банально добавляют азарта и интересного выбора. Я когда разбирал правила, фоном смотрел летсплей, так там народ вообще забил на музей и во всю бегал по островам.

В общем, новое поле понравилось обилием путей и бонусов, а идея со временем и карточками приключений неплохо так оживило партии. И однозначно стало больше комбо-ходов. Ну, и реиграбельность с дополнительными компонентами бесспорно повысилась. Правда, усугубилась проблема с распознаванием маршрутов, а из-за дополнительных мелких жетонов подготовка стала более муторной.

Пока хочется играть именно в Fireland, с этим дополнением как-то повеселее. Но, если вам не нравится неопределённость, то карточки со случайными плюшками могут не зайти. Сам Дарвин однозначно стал открытием для меня. Импонирует, что не надо распыляться, ведь основных направлений, по сути, два – исследование маршрутов и музей. Ну, и отличная механика прокачки рабочих и открытия новых действий. Да и взаимодействия/кризисности тоже хватает, 8/10.

The White Castle Duel. Не перестаёт радовать и дуэльный Белый Замок. Только вот после небольшого перерыва партия шла со скрипом. Понимал, что неплохо бы раздобыть побольше карточек фонарей и наладить некий ресурсный движок, а вот, на чём зарабатывались очки, как-то подзабыл.

В итоге 2/3 партии занимался прокачкой тех самых “фонарных” бонусов, и лишь под самый конец судорожно пытался прикупить хоть каких-то карт с символами и перевернуть их.

Ещё впервые получилось выставить все свои маркеры, что привело к тому, что в финале действия садов и тренировки оказались бесполезными, приходилось брать бонус колодца. Вот, что значит активно выставлять дешёвых воинов и садовников.

Дуэльный замок классный, такая компактная коробочка, а ощущения как от большой вдумчивой игры, 8/10.

FlipToons 1/2. Очень плотно прижилась, так как сын просит ещё и ещё. Я, честно говоря, думал, что после 5-10 партий надоест, но мы набили уже 23, и я не прочь продолжать.

Мы уже начали смешивать оба набора, рынок тогда на две карты больше, а правило сброса крайних персонажей в конце каждого раунда становится обязательным не только в дуэли.

Да, довольно быстро понимаешь, какие связки наиболее выгодные и мощные, но ты попробуй ещё их собери, ведь соперник тоже не дремлет. Ну, и азарт и риск постоянно подогревают интерес и дарят эти приятные эмоции, за которые и любишь подобные филлеры. Главное, не относиться к игре слишком серьёзно. 7.5/10.

Напоследок апдейт по челленджу “переиграть всю коллекцию”. В этом году уже рекордные 90%! Правда, не удержался и предзаказал некоторые анонсы Шпиля, но их, я думаю, мы быстро оприходуем. Остальные же 10 % – это, в основном, замороженные кампании и всякие Гегемонии, на которые практически нереально собрать оптимальный состав. Подобный челлендж делаю уже шестой год подряд, и, если для кого-то это ерунда и глупость, то для меня это отличная возможность сдувать пыль со старых любимых коробок и регулярно прореживать коллекцию.

P.S. Пока писал статью, в wordpress пришло оповещение, что блогу исполнилось 16 лет!

  1. No comments yet.
  1. No trackbacks yet.

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.