Всячина. Выпуск 130: вторая порция превьюшек

Продолжаю штудировать анонсы ближайших выставок, пополнять вишлист или просто присматриваться к новинкам. Сегодня коротко о: Timespan, Northgreen, Gaudí, Carl von Linné.
Если что, первая порция тут.
Timespan. Нет, это не новая вариация Wingspan, перед нами light-цивилизация от норвежских авторов Revive, Santa Maria, Automania.
Обещают партии на полчаса, где уникальность развития будет достигаться благодаря 6 асимметричным цивилизациям и 175 карточкам исторических личностей, зданий, технологий и чудес света. Стоит сразу сказать, что тут нет конфликта, всё сосредоточено на мирных аспектах.
Партия занимает 5 раундов, состоящих из фазы исследования и фазы действий. В первой все по очереди драфтят карты и тайлы открытий, а также двигают фишки верблюдов, которые потенциально могут навестить чудеса света соперников и тем самым принести некие плюшки.

В фазе же действий игроки одновременно возятся на личном планшете со шкалой времени и 4 слотами под карты. По мере выкладывания новых карт старые вытесняются и попадают в так называемое наследие. Похожий принцип был в Ancient Knowledge. Также в этот момент можно использовать рабочих, чтобы активировать карты, ячейки действий на личном планшете и чудеса света. Всё это позволяет двигаться по нескольким трекам: культуры (для получения чудес и дополнительных рабочих), науки (чтобы разблокировать новые технологии), а также по шкале кораблей, полётов или даже космоса (ради доступа к редким ресурсам, позволяющим улучшать карты).

Авторы уверяют, что не паразитировали на других подобных играх жанра, а пытались создать что-то своё, причём, доступное и не перегруженное. Правил действительно немного, всего 10 страничек.
Получается, что упор тут делается на создание компактных динамичных движков и улучшение уже имеющийся карт. Мне ещё понравился простой и слегка азартный принцип драфта, когда в каждой эпохе создаётся несколько кучек (по числу игроков +1), в которых одна карта лежит лицом вверх, вторая – лицом вниз, и к ним ещё добавляется тайл открытия. Настораживает только то, что взаимодействие здесь минимально, есть лишь косвенное при драфте и при перемещении верблюдов. А так, даже основная фаза действий играется одновременно. Вдобавок, оформление местами, как по мне, хромает. Не очень смотрится центральное поле, а от фишек-смайликов вьетнамские флешбэки (после розовых из Santa Maria).
Gaudí. Новинка от Devir и плодовитого Dani Garcia. Кстати, до сих пор не сыграл ни в одну его игру, хотя многие изучал довольно подробно. Но всё время что-то останавливало от покупки: то странная тема, то какие-то невнятные механики. Один раз чуть не купил Barcelona, но в последний момент тоже передумал. Хотя её не прочь попробовать до сих пор.
Gaudí привлекла сеттингом и простотой. Во всяком случае, судя по доступным картинкам, выглядит она лаконично и ярко. Правил, к сожалению, ещё нет, только описание на BGG.

На протяжении трёх раундов двигаемся по общему ронделю, чтобы разыгрывать карты и собирать фишки цветных осколков. Последние выкладываем на планшет, имитируя тренкадис – технику “ломаной” мозаики. Развиваться придётся в трёх направлениях, а результатом станет сумма двух самых низких показателей (сейчас в каждой второй игре подобное).
Выглядит миленько и довольно богато, хотя компонентов не так уже и много. Тут вам и двухслойные планшеты, и пластиковые осколки, и фигурное дерево. Интересно, будет ли это стандартная коробка или компактная, как в White Castle.
Northgreen. Не мог пройти мимо новинки от автора любимой La Granja и отличных Cooper Island и Suna Valo. Тут он, правда, выступает соавтором. Сеттинг у данного евро амбициозный – озеленение Исландии.
В течение 9 раундов игрокам предстоит эффективно управлять своим поселением, расположенным рядом с активно растущим лесом: сажать капусту и помидоры, разводить овец и исландских пони, инвестировать в прочие перспективные проекты и, разумеется, доставлять заказы.

Действия выполняются на общем поле перемещением единственного рабочего каждый раз в новую локацию. Локации сделаны таким образом, что в центре располагается основное действие, а по бокам два дополнительных. Так вот, в свой ход можно выполнить основное и одно дополнительное в любом порядке. Таким образом можно расширять свои угодья, выкладывая новые тайлы местности, сажать различные культуры, исследовать лес (пристраивать тайлы леса и двигаться по бонусному треку), публиковать научные статьи (перекидывать овощи или домашний скот на личный планшет и получать плюшки).

Правила довольно объёмные, много нюансов, немного пугает и время партии до двух часов, но это, видимо, на четверых. Да и никаких инновационных идей вроде бы нет… но автор говорит, что самое интересное в игре – это нащупывать баланс при развитии своего участка: иметь достаточное количество тайлов леса, прочих построек и культур/животных, чтобы прокачивать скоринги на личном планшете. Пока трудно сказать, как это будет играться, но в вишлист занесу. Ещё и внешний вид так себе, слишком мрачновато что-то для озеленения Исландии.
Carl von Linné. Новинка от автора Forestry, которую я проигнорировал, посмотрев пару летсплеев. Тут снова обещают комплексное евро на пару часов, где игроки берут на себя роли естествоиспытателей, вдохновлённых трудами Карла Линнея.
Всё, как положено: исследуем различные регионы, собираем образцы, разбиваем ботанические сады, публикуем статьи. Только вот тут уже упоминается уникальная фишечка – так называемая система “линз”, с помощью которой активируются действия.

Изначально у всех по 6 линз с иконками действий, но их можно улучшать. Идея в том, что желаемый жетон линзы можно разместить в одну из трёх ячеек инструментов, что определит силу действия. Простые очки (которые для глаз) позволяют выполнить действие единожды, увеличительное стекло – дважды, а микроскоп – трижды (но становится недоступным на следующий раунд). Плюс, каждому инструменту сопутствует свой бонус.

Не скажу, что упомянутая выше механика прям огонь, но, как говориться, на безрыбье. Касаемо вариантов развития, обещают что-то на подобие мини-игр, но хорошо связанных между собой. Внешне игра выглядит симпатично, но боюсь представить сетап. Ну, и настораживает 25+ страниц правил мелким шрифтом. Так что, наверное, тоже сперва дождусь отзывов и видео игрового процесса, а потом буду думать.





О, вот тут посимпатичнее набор, я бы всё взял. Выглядят игры бомбически. Думаю, пару игр на локи точно возьмут.
Ещё интересно, что попёрли лайтовые цивы ещё с прошлого года. В прошлом парочка была, сейчас тоже анонсируют…
Кстати, думаю про Эссен я всё же сделаю заметку. Уже себе в закладки страницу поставил, чтобы следить=)
Опа, вот и раззадорил я тебя! Из подобных карточных цив – с виду очень похожа прошлогодняя Millennia от издателя Кланов Каледонии (автор не он). Следил за ней, но сейчас что-то не очень отзывы, да и вроде она не быстрая совсем.
Там была какая-то переизданная игра старая, и что-то ещё. ГаГа то ли две, то ли одну взяла на локу. А ещё ж карточная цива была с ИИшными артами.
А вот Garcia все-таки хорошие игры делает. Тоже какой-то время скептически относился к его творчеству, выглядело как конвейер. Попробовал Barcelona и Windmill Valley – обе игры очень понравились. Первая – крутейший point salad и постоянный перебор в уме кучи доступных опций для хода. К Windmill Valley даже доп купил, который очень гармонично дополнил игру. На очереди Coming of age игра. Ее как-то закритиковали уже. Но хочу лично попробовать. Как минимум сеттинг у игры оригинальный. Слышал еще, что у автора большие сложности со здоровьем и скорей всего много игр от него не будет.
Ого, здоровья ему! Но пока вроде планов у него много. В этом году на Spiel будет его Diables (большое евро про шествия с факелами). А на его страничке указано ~ 7 игр, которые готовятся к выходу в 2026/2027. Нужно уже что-то попробовать у него, Барселона часто на скидках, не успеваю взять )
Когда издатель прекращает маркетинговую поддержку, то и спрос даже на хорошую игру падает, к сожалению. Тот же Shackelton Base особо не поддерживается издателем и потихоньку отличная игра сходит с радаров игроков. При этом криво-косая Rebirth от Книции с хорошим маркетингом даже получила награду престижную.
Да я вот тоже сначала на Timespan смотрел – хочу себе в коллекцию цивилизацию, т.к. нет ни одной. Но по-моему, ни фига это не цивилизация, хотя авторы на бгг мне ответили, что, мол, нет-нет, это настоящая цивилизация, просто мы не повторяем существующие игры, а создаем уникальное. Но по-моему, это тупо евро-воркер-плейсмент-табло-билдер. Не понимаю, чем это от того же Эверделла отличается. Цивилизация, даже если мирная – это же не просто наклепать карточек с животноводствами, эйнштейнами и сверхзвуковыми поездами. Для меня это, наверное, в первую очередь дерево технологий, когда развитие одних дает доступ к другим, когда изучение какой-то технологии дает доступ к каким-то новым возможностям, не знаю, плавать по морям, торговать, приглашать туристов, когда можно уйти в науку, экономику или культуру, и это будут разные стратегии развития. И eXplore с eXpand ещё не помешали бы. А тут никакого дерева, просто четыре концептуально одинаковых карточки лежат, дающие разные ресурсы. Вот чем Эйнштейн тут концептуально отличается от сверхзвукового поезда? Наука, культура и исследования – это просто гонка по трем трекам с разовыми бонусами. Технологии – это тоже в основном разовый бонус или улучшение действия. В общем, не знаю, в чём тут цивилизация..
Да, цива тут условная совсем. Как понял, специально отказались от конфликта и всякой кормёжки и прочего, чтобы всё упростить. Иначе получилась бы вторая Through the Ages: A New Story of Civilization. Так что, ждём просто хорошую карточную игру ). Про технологии, глянул ещё раз правила – что-то упрощённое есть: там вверху личного планшета есть зона с 6 технологиями (у каждой цивилизации свой набор), их открываешь, когда качаешь научный трек. Большинство одноразовые, но есть, которые улучшают ячейки с действиями.
Спасибо за подборку! Пока на выставках всё по классике – цива, животные, мозаики и витражи, огород 😅
P.s. что за значки “сердца” в Northgreen? Это ж не рпг и не мобильная игра. Странно выглядят)
Это какой-то трек слаженности работы “общества” игрока, т.е. команды, занимающейся этой сельхоз деятельностью )
Тогда уж проще было изобразить рукопожатие, раз уж есть другая “рука”))