Пробуем Kilia

Небольшой обзор Kilia, малоизвестной новинки с выставки Spiel 2025.
На игру мало обзоров и отзывов даже в англоязычном интернете, и всего 60+ оценок на BGG. И это неудивительно. Немецкий издатель HUCH просто выпустил проект нового автора без какого-либо пиара и рассылки коробок всем блогерам. Раньше это было нормой, но теперь таким вот играм (даже хорошим) трудно пробиться и достучаться до потребителя.
Когда штудировал список анонсов выставки, Kilia привлекла моё внимание симпатичной обложкой. Я полез в правила, и они пробудили ещё больший интерес, так как перед нами несложное евро на час с мультифункциональными карточками и развитием своего планшета. Подробнее перед покупкой изучать не стал, так как люблю, чтобы сохранялась некая интрига.

Сразу скажу, что у игры, на мой взгляд, есть пара неоднозначных моментов, которые, возможно, тоже сбивают потенциальных покупателей с толку – это её цена и размер коробки. За содержимое уровня Белого Замка просят 50 евро, но почти все компоненты тут скромно помещаются в узкий отсек, и даже персональные планшеты вошли бы в коробку поменьше. Не знаю, как по мне за такой набор и игровой “вес” более резонная цена 30-35 евро.
О чём игра? Только что завершилось строительство канала, соединяющего Северное море с Балтийским, и влиятельные граждане славного немецкого портового города Киль желают построить свой торговый флот и разбогатеть на контрактах.
Каждому достаётся планшет, обозначающий непосредственно канал и городскую торговую площадь с четырьмя зонами для улучшений. В центре стола располагается вспомогательное поле, на котором отмечены общие цели, и есть место под два ряда карт: действия и контракты.

Ход предельно прост: вы выбираете карточку действия с рынка и решаете, как её использовать. Карту можно купить за монеты или же взять бесплатно, но для этого нужны иконки ключей. Цвет в верхней части и символ обозначают, какую из зон на планшете можно улучшить. Только и тут придётся платить: первая карточка стоит один ресурс соответствующего цвета, вторая – два, и так далее.
Другая опция – это перевернуть карту и использовать её не как улучшение, а в качестве торговца, разместив в центральную часть планшета, которая работает по принципу пирамиды. Торговцы позволяют каждый раунд покупать указанные недостающие ресурсы, что отмечается этими же потраченными монетками.

Что касается улучшений, то их 4 типа, и каждую из зон можно прокачать максимум 4 раза. Белые карточки (замок) позволяют брать контракты и увеличивают запас ключей, чем расширяют выбор бесплатных карт действий на рынке. За красные (университет) можно сразу же взять другую карту и подсунуть её в качестве полезной способности: обмен одного ресурса на другой, дополнительные действия, очки за оставшиеся ресурсы. Коричневые карты (верфь) прокачивают тайлы кораблей, которые в конце раунда плывут по каналу и через прорезанные окошки собирают ресурсы. И, наконец, жёлтые (склады) дают возможность подсунуть карту в зону канала, что увеличивает число остановок для корабля.
В общем, мультифункциональность такова: каждая из карт действий принадлежит к одному из четырёх типов улучшений, в нижней части – свойство университета, в центральной – локация для остановки корабля, а с обратной стороны – ресурс, который можно покупать, если сыграть её в качестве торговца.

До или после основного действия разрешается выполнить любое количество контрактов, сбросив указанные ресурсы и/или монеты. Ну, и во время хода можно застолбить общую цель, выложив на неё маркер штурвала (на незанятую ячейку с самыми большими очками). Цели следующие: на определённые сочетания улучшений и число выполненных контрактов, на заполнение пирамиды торговцев и на сбор 15 монет.

В конце каждого раунда, т.е. когда все сделают по ходу, корабли игроков плывут по каналу и на каждой остановке собирают ресурсы, которые видны в окошке. На стартовом кораблике прорезана всего одна ячейка, но если прокачать верфь максимально, то будет видна локация целиком. В конце пути корабли переворачиваются, и это означает, что в следующем раунде они поплывут в обратном направлении.

Партия заканчивается, когда кто-либо из игроков выставил последний четвёртый маркер штурвала в зону с общим целями. Примечательно, что некоторые из них (например, на контракты или монеты) можно выполнить несколько раз. Кроме общих целей и контрактов немного очков можно заработать за университетские улучшения (ПО за определённый тип ресурса) и за прокачку определённой зоны – тут у каждого планшета своя условная специализация в каком-то направлении/ресурсе.
Если подытожить, то каждый ход берём карточку и либо что-то улучшаем, либо кладём её рубашкой в верх в качестве торговца. Задача – развивать планшет таким образом, чтобы и цели/контракты потихоньку выполнялись, и приток ресурсов сильно не буксовал.

О Kilia никто не говорит, не хвалит из каждого утюга, поэтому ожиданий, само собой, никаких не было. И от этого вдвойне приятно, когда игра оказывается годной. Во-первых, внешний вид располагает к радующему глаз процессу за счёт фигурных деревях товаров и трёхслойных планшетов. Но особенно мне нравится фишка с реальным движением тайла-кораблика по каналу и сбором урожая со своих складов, – прям детский восторг. Немаловажно и то, что игра не занимает на столе много места, и на двоих можно уложиться за минут 40-50.

Сама возня с карточками напоминает La Granja, но тут всё гораздо проще и прямолинейней, в хорошем смысле этого слова. Ходы быстрые, ресурсы не задерживаются, ибо перед нами гонка за контрактами и целями. Разумеется, в начале партии может ощущаться рандом в приходе определённых действий/улучшений, но в этом случае ход можно потратить на то, чтобы прокачать сеть торговцев. А они тут очень полезны, так как позволяют не только докупать недостающие ресурсы, но и при закладывании пирамиды приносят бонусы в виде ресурсов, контрактов и одноразовой спец-карты со шпротами, которая, к слову, тоже призвана снизить рандом, ведь её можно применить, как любой тип улучшения.
В целом, механически игра работает отлично, кризис чувствуется, и есть потенциал для каких-никаких экспериментов, как с полезными свойствами от университетов, так и с быстрой прокачкой одной-двух зон. С другой стороны, в этом, в принципе, и будет заключаться вся вариативность.

Повторюсь, если бы игра выпускалась в коробке поменьше и стоила дешевле, что позиционировало бы её, как недолгое компактное семейное евро а-ля Beer & Bread или тот же White Castle, то вопросы касаемо цены, реиграбельности и воздуха внутри отпали бы сами собой. Как мне кажется, это промах издателя. Как и то, что в последний момент они убрали вариант для двух игроков, который придумал сам автор: каждый ход невостребованные карточки в первой колонке (действие и контракт) сбрасываются, что быстрее обновляет рынок и тем самым снижает рандом. Так вот, не играйте вдвоём без этого варианта, с ним намного лучше.
И последний недочёт – отсутствие памяток, хотя бы на обратной стороне правил сделали. Не говоря уже о том, что рядом с каждой зоной для улучшения не хватает иконографики. Разве так тяжело было в зоне с ключиком нарисовать “+контракт”, а в зонах с верфью и складом “+карта” с указанием, какой стороной её надо подсунуть. И ведь опытный издатель вроде.

Но закончим на позитивной ноте: после двух дуэлек поставлю 7.5/10. Друзьям тоже понравилось. На двоих, к слову, прекрасно играется с упомянутым доп-правилом, и т.к. рынок за ход полностью не успевает обновиться, можно что-то планировать. Посмотрим, как долго протянет, но уже сейчас ничуть не жалею о том, что купил.

Спасибо за обзор!
Неплохое маленькое евро на час в большой коробке, судя по описанию. Да, без хорошей рекламы и позиционирования сейчас никуда. Белый замок, как мне кажется, выстрелил благодаря политике Devir и хорошему сарафану. А тут выпустили и забыли. Хотя продакшн моё почтение.
Как всегда, спасибо за отзыв 🙂
Да, тут как-то странно, совсем тихо по игре, хотя автор инициативный, на форумах отвечает сразу, видно, что для него это важно. Говорил, что сам очень хотел такие планшеты ).