Home > Всячина, Отчеты, Gears of War, Nippon: Zaibatsu, Patchwork, Wine & Cheese > Всячина. Выпуск 140: отчёт за неделю

Всячина. Выпуск 140: отчёт за неделю

Небольшой отчёт, в котором: амери-старичок Gears of War: The Board Game, классика Patchwork и пару относительно свежих игр, Wine & Cheese и Nippon: Zaibatsu.

Gears of War: The Board Game. Десятая юбилейная партия спустя 11 лет! Эх, нравится мне расчехлять старые игры и практически заново в них разбираться, а потом ещё и оценивать после столь долгого перерыва. Настольные Шестерёнки не отличаются идеальными правилами, поэтому местами пришлось попотеть и даже глянуть пару видео.

Разумеется, взяли первую самую простую миссию, где нужно дойти до конца коридора, запечатать дыру, откуда лезут монстры, а потом зачистить последнюю волну врагов. На деле звучит просто, но напомню, что перед нами GoW. Как мне кажется, из семи базовых миссий, мы смогли одолеть лишь первую. И то, играя вдвоём и втроём. Сложность тут масштабируется из рук вон плохо, да и в целом рандом такой, что твоего персонажа могут вынести за один бросок даже при полном здравии. И не имеет значения, в укрытии он или нет.

Игре реально не достаёт эффектов на перебросы и модификацию значений. Хотя мне нравится и фишка с укрытием, и усиленный за счёт патронов режим оружия, и возможность стрелять на любое расстояние (просто враг будет кидать больше кубов за защиту), и упрощённая система ранений монстров, и мультиюз карт в качестве реакций, да и, в целом, центральная механика карточек приказов, которые одновременно являются и запасом здоровья героев. Это же, по сути, прародитель Глумхэвена!

Но, с другой стороны, имеем: чрезмерно высокую сложность, плохую масштабируемость, лютый рандом бросков, трудно пополняемый запас тех самых патронов и т.п. Подтверждение тому – наша партия, в которой на третьем ходу мне за раз прилетело 6 урона, я упал, и почти всю оставшуюся миссию прятался за спиной товарища, пытаясь потянуть время, чтобы хоть как-то подлечиться. Вот и выходит, что никакой ты не герой, так как боишься подставляться под врагов из-за потенциального one shot-а. На BGG, к слову, полно хоумрулов, как игру немного упростить.

В итоге при зачистке последнего коридора мы и проиграли. Не помогла и найденная крутая мортира, а ведь с ней в один момент даже забрезжил призрачный шанс.

Но вспомнить GoW было однозначно приятно. Как уже говорил, есть интересные идеи, но и не покидает ощущение, что игра местами устарела. Тот же искусственный интеллект, действующий за монстров, иногда утомляет, так как тебе нужно тянуть одну карту за другой и зачитывать условия, пока не выйдет подходящее. Поставлю 7.5/10, но, видимо, пришло время расстаться. Только, кому сейчас эта коробка нужна, разве только коллекционерам.

Wine & Cheese. Показал товарищу и ещё раз убедился, что игрушка классная. Друг тоже после партии лестно отозвался, ему понравилась и система сбора ресурсов, когда ты можешь немного повлиять на соперника, и идея с созреванием, и свобода за счёт бонусных действий. Сказал, что W&C напомнила ему La Granja, даже подумал, что тот же автор.

Мне же понравилось, что мы ушли в разные стратегии: я в блюда (частично вынужденно из-за стартовой руки), а друг – в дешёвые карты с бонусными действиями. Он даже открыл ячейку под розыгрыш дополнительной карточки.

Я думал, что всё пропало, и с большим сомнением ждал финального подсчёта. Напомню, что тут засчитывается наименьший результат среди двух категорий, отдельно за вино и отдельно за сыр. Так вот, в итоге у друга оказался перекос по вину, а у меня сложилась прям идеальная картина, что позволило победить. Повторюсь, отличная компактная игра для двоих, дающая ощущение большого евро. 8/10.

Patchwork. Интересно, что среди всех игр Уве в коллекции прижилась именно эта. Большие же коробки не зацепили настолько, чтобы на постоянной основе держать их на полке. И, перепробовав в своё время многое, сейчас, пожалуй, остановился бы на Агриколе. Кстати, скоро мы снова к ней сможем вернуться, ведь друг поддержал Agricola Special Edition. С удовольствием заценим!

Что касается компактной Patchwork, то для меня игрушка по сей день остаётся маленьким дуэльным шедевром, где выкладывание полиминошек тесно взаимосвязано с экономикой пуговиц и времени. Эта, 54 по счёту партия, запомнилась борьбой за выживание в самом начале, ибо денег хватало лишь на фигуры без дохода. Видимо, изначально нужно было чем-то пожертвовать, чтобы поменять очерёдность. В итоге выйти в плюс удалось, но победить нет.

Признавайтесь, кто ещё играет в Patchwork, и какая у вас любимая версия? А игре неизменная 8/10.

Nippon: Zaibatsu. Вторая партия на двоих, уложились в 1:40. Думал, что сейчас начну бить рекорды, но в итоге набрал на 30 ПО меньше. Всё же тут очень много факторов, которые влияют на ход партии и на твоё развитие. Плюс, в паре моментов можно было сыграть более оптимально. Например, покупать завод с оглядкой на доступность данного товара в регионах. Или не торопиться и выбирать эффективный порядок действий, чтобы сэкономить и одновременно открыть более ценные жетончики целей. Вот именно в развитии планшета, согласно целям, партия и не задалась. Благо этот момент удалось компенсировать очками за присутствие в регионах.

Игра пока очень нравится, хочется изучать её дальше. Уже на старте потираю ручки в ожидании связок начальных плюшек, ведь они тут действительно разные: можно, например, сразу обзавестись заброшенным заводом с одним единственным товаром; или бесплатно построить корабль и, соответственно, улучшить бонус рабочего какого-то цвета. Выходит, что подобный старт в какой-то мере задаёт тон на всю партию.

Любопытно, что в этот раз никто не выполнял контракты, зато активно качались доходные треки. Знаете, как бывает, когда в прошлой партии у тебя что-то не получилось, и ты чётко настраиваешься это исправить в следующей. Так я решил проблему с углём, но, наоборот, забуксовал с финансами.

Не знаю, как быстро встанет вопрос с вариативностью. Тут за неё отвечают лишь тайлы со стартовыми бонусами и заводы с различными эффектами. Есть ещё пару модулей, которые не рекомендуется совмещать, так как, по сути, оба являются своеобразными целями. Но меня пока покорили именно механики, отсутствие перегруженности, кризисность и вот эта головоломка с продумыванием вереницы ходов. По первым ощущениям поставлю крепкие 8.5/10, а там посмотрим.

Вот такая небольшая подборка вышла. На этой неделе должны прийти Kano, Greylune, а также дополнения Harmonies: Crescendo и Faraway: Beyond the Veil. Но об этом напишу уже в следующем отчёте. Всем добра!

  1. No comments yet.
  1. No trackbacks yet.

Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.