Всячина. Выпуск 116: блиц за декабрь-январь

Коротко о том, во что играли помимо упомянутого в недавних обзорах.
Oliva. На данный момент сыграно 4 партии в разных составах, и интерес пока не угас. На двоих используется нейтральная стартовая колода, имитирующая выбор третьего игрока, что тоже вполне себе жизнеспособно.

Вообще, очень рад, что рискнул взять Оливку на выставке и в дальнейшем её распробовал, ведь благодаря этому заинтересовался и позже познакомился и с остальными играми португальского издательства PYTHAGORAS (Lata, Café), которые тоже оказались неплохими и прекрасно вписались в востребованный на данный момент сегмент вдумчивых, но недолгих компактных настолок. Напомню, что вся эта серия выполнена по принципу большой игры в маленькой коробке со своей изюминкой в знакомых механиках.

Конкретно в Oliva мне нравится то, что ты с лёгкостью можешь контролировать колоду и не засорять её, а из-за того, что на рынке много уникальных улучшенных действий, то каждую партию мини-движок получается немного иным. Ну, и не менее интригующая составляющая – это процесс нащупывания ритма с оглядкой на других игроков, чтобы каждый раунд предугадывать совпадения и собирать более весомый урожай с выбранных действий. Немного снизил оценку до 7.5/10 из-за того, что перед партией нужно повозиться с колодами, ну, и ничего сверх инновационного игра не предлагает.
Clans of Caledonia: Industria. Пока одна ознакомительная партия со всеми модулями, но могу сказать, что для фанатов игры это must have. Во-первых, по части дополнительных кланов, бонусов портов, бонусов на раунд, кусков поля и прочего количество нового контента тут сравнимо с базовой игрой.

Во-вторых, некоторые мелкие модули тут действительно годные: плашка для контрактов, которые выйдут в дальнейшем, чтобы снизить рандом и добавить планирования; целый набор жетончиков наград для финального скоринга; тайлики фермерских рынков, которые работают по принципу соседского бонуса, но только тут, наоборот, при строительстве рядом они позволяют продать конкретные товары.

Ну, и, наконец, самое существенное нововведение – это поле железной дороги с сопутствующими компонентами в виде фишек поездов, тайлов достижений, жетонов спроса и доставки.

Теперь каждый раунд можно единожды переместить поезд и совершить доставку за сиюминутную награду, что добавляет новый пласт не только планирования ресурсов, но и потенциальной, скажем так, комбинаторики выгоды с бонусов. Более того, выполненный контракт в каждом городе открывает доступ к дополнительной цели, на которой можно заработать неплохие очки.

В нашей партии я совершил четыре доставки из пяти возможных, и надо сказать, что полностью игнорировать ж/д поле не очень хорошая идея, – уж очень привлекательны бонусы, и достаточно много вариантов, как заработать ПО. Другое дело, что этот модуль явно для опытных игроков, так как даже мне было затруднительно держать в голове столько информации и всю её как-то структурировать, чтобы, допустим, одни контракты помогали выполнять другие.

В целом же, шикарное дополнение в классной удобной коробке с органайзерами, которое доводит вариативность моих любимых Кланов до бесконечности. За доп 8/10, игра всё так же 9/10.
Lata или Рыба. За плечами 5 партий, почти все на двоих. Самая злющая игра серии, так как в основе жёсткий аукцион, где ставки делаются действиями, а наградой является возможность ходить первым, а именно: первым выбирать карты для конвейера по производству рыбных консервов, первым поставлять готовую продукцию и первым покупать цели, которые являются единственным источником победных очков.

Следовательно, во всех этих моментах тебя могут подрезать: оставить бесполезные карты, заполнить в контрактах нужные ячейки, умыкнуть желаемую цель. Но именно этим игра и зацепила. Хочешь вкусные карты – ставь больше действий. Ну, а если будешь жадничать и не рисковать, то есть шанс загубить партию. Например, в последней у меня так и получилось, когда я дважды сглупил и не решился повысить ставку. В итоге производственная цепочка осталась без кильки в томате, из-за чего соперник “добивал” контракты с красными кубиками в одиночку.

Но так как игра недолгая, такие промахи вовсе не расстраивают, наоборот, постоянное напряжение вкупе с кризисным процессом (денег постоянно не хватает) подстёгивает разложить следующую партию, 7.5/10.
Cities. Пробовал ещё на прошлогодней выставке в Эссене, а тут освежил впечатления ещё двумя партиями. И особо они не поменялись, всё такая же неплохая градостроительная семейка на драфт необходимых “материалов” для застройки своего города с помощью выставления рабочих.

В каждой из четырёх зон доступен лишь один лот, поэтому нужно для себя решить, что в какой момент важнее и нужнее: тайлы для расширения города, цветные этажи, жетончики для сетов или карточки целей.

Играется быстро и приятно, но вариативности тут не так, чтобы много, за неё отвечают лишь накладки с различными городами, на которых указан набор тематичных достижений. К слову, скоро должно выйти небольшой дополнение City Achievements and Theaters, где будет ещё больше уникальных городов. Ну, и осталась всё та же претензия к карточкам целей – некоторые гораздо проще собирать, и много повторных. А так, вполне себе годная игрушка на 30-40 минут с простейшими правилами и быстрой подготовкой, 7/10.
Epona. Игра на эффективную комбинаторику: берём карты из разных колод и выкладываем их в ряды, дабы удовлетворить требования конюшен, соседних карточек и т.д.

Друг сказал, что обилие целей и значков, за которыми нужно постоянно следить, напомнило ему Earth. Только тут всё усложняется тем, что карточки лежат горизонтально, и следить за символами в ряду, колонке или по диагонали отнюдь не просто.

Усугубляет дело скучный слепой драфт, где у вас два варианта: просто с помощью спец-карт, которые указывают, сколько чего и из каких колод брать; либо по принципу “я делю, ты выбираешь”.

В итоге получаем ничем не выдающуюся карточную игру с абсолютно не интригующей центральной механикой драфта, неудобным процессом и криповыми иллюстрациями, 6/10.
Harmonies. Уже под 40 партий, семейная классика, так сказать. Пока ожидается первое небольшое дополнение (а оно не за горами), прикупил “незаконных” китайских полей.

Одни почти стандартного размера просто другой конфигурации, другие же заметно крупнее со слотом под пятую карту животного.

Большие поля не очень понравились, так как с ними появляется ощущение затянутости, ну и рандом в выходе зверушек-целей на более долгой дистанции выпячивается. Поэтому ждём официальных допов, а Гармонии всё так же прекрасны, 8/10.
Nidavellir. Пару партий на двоих и троих. Ну, классная игра же, жаль, что раньше не попробовал. Да, сбор сетов а-ля 7 Wonders идея не новая, но тут всё дело в элегантном азартном аукционе-драфте и прокачке монет, с помощью которых делаются ставки.

Только мне не очень нравятся эти чёрно-белые персонажи, как-то совсем мрачно. Ах, да, ещё кармашки нестандартные (в Рыбе, кстати, тоже какие-то редкие), пришлось долго искать.

В остальном, шикарная покупка за 15 евро, обязательно будем играть ещё, 7.5/10.
Café. Наиболее мирная и медитативная игрушка из компактной португальской серии, где снова нужно развивать производственную цепочку, но на этот раз по части кофейного бизнеса.

Цепочка эта формируется на протяжении 8 раундов с помощью драфта крупных карт, разделённых на ячейки с действиями: сбор урожая с плантаций, ферментация, обжарка и продажа. Фишка в том, что каждой новой картой следует накрыть минимум 2 ячейки уже выложенных, поэтому нередко придётся чем-то жертвовать и даже ломать драгоценные связки действий, – ибо тут наиболее выгодно складывать зоны из одинаковых значков, так как за одну активацию такая зона срабатывает целиком.

Как вы уже поняли, тут интересен сам процесс формирования движка, который по ходу партии постоянно меняется. Мне такое по душе, нравится крутить карточки и пытаться их удачно пристроить, 7.5/10.
Deckers. Одна пробная партия на троих. Кооператив с колодостроем на тему хакерства, серверов и искусственного интеллекта, захватившего мир. На деле же выбираем сценарий, отличающийся набором последовательных целей, и за счёт слаженных действий и умелого применения свойств карточек и способностей персонажей стараемся эти цели выполнить.

Все действия завязаны на цветных значках и жетонах на поле, которые действия улучшают: с помощью синих перемещаемся, жёлтые переделывают плохие жетоны в хорошие, зелёные всё двигают, и, наконец, красные позволяют атаковать вражеские жетоны. Есть ещё фиолетовые символы, которые работают, как джокеры.

Как видно, игра не слишком тематичная, особенно, если вы далеки от сеттинга. По сути, ходим по гексам, создаём цветные кругляши и квадраты, двигаем их и сдерживаем натиск вражеских серых жетонов. Из интересных моментов – прокачка колоды. Карты покупаются за те же символы, и новая сразу же идёт в руку, заменяя одну из тех, которая участвовала в покупке.

Занятная головоломка, но пока трудно зафиналить впечатления, так как, несмотря на компактность процесса, нюансов тут хватает. Из-за этого первая партия вышла довольно сумбурной и запредельно абстрактной. Есть некий вайб Spirit Island, но Остров по всем параметрам (уникальность духов, интересность карт действий, тема) выглядит получше. Пока осторожно поставлю 7/10, нужно пробовать ещё.
Castles of Burgundy. Как я люблю начало года, когда обнуляется челлендж “переиграй всю коллекцию”. Можно спокойно наслаждаться любимыми коробками! Из специального издания отыграли 15 полей из 30. Всегда используем дополнительные здания и торговые пути, виноградники же редко, а щиты вообще никогда. Хотя виноградники мне нравятся, только вот на них тогда нужно налегать.

Замки до сих пор лучшая игра Фельда для меня, а новое издание просто 10/10. Даже закрою глаза на косяк с цветом ячеек для кораблей на поле, которые совсем не совпадают с тайлами.

Последние комментарии