Всячина. Выпуск 121: играем в старое

Сегодня в блице: Boss Fighters QR, New Era, LotR: Duel for Middle-Earth – Allies, Cartographers, Terra Mystica: Fan Factions, Rats of Wistar, Flip 7: With A Vengeance, Carpe Diem, White Castle Duel, Endeavor: Deep Sea, Witchstone, Nations: The Dice Game, Great Western Trail: New Zealand.
Boss Fighters QR. Продолжаем с сыном проходить данный семейный boss battler. Напомню, что все боссы тут тусуются в приложении, а сражаться с ними нужно, сканируя карточки атак и прочих действий. Мелкому очень нравится, мне тоже, в принципе. Во-первых, тем, что вражины отличаются между собой, и частенько первый бой – это своеобразное прощупывание уникальных способностей босса. Иногда подсказки можно найти даже в небольшой предыстории.

Ну, и, разумеется, после каждой стычки в колоды героев накидывают интересных карточек, плюс ещё сами персонажи мужают за счёт добавления свойств.
Второй момент – авторы активно поддерживают игру и на крупные праздники добавляют дополнительных бесплатных боссов. Вот недавно на Пасху можно было померяться силами с безумным зайцем, вылупившимся из яйца.

Что касается приложения, то пока за 10+ партий никаких проблем не возникло, всё работает чётко. И, надо сказать, что сей метод сканирования через фронтальную камеру особо не напрягает. 7.5/10.
New Era. Вспомнили старушку Эру. Эх, надо признать, что с каждым годом она понемногу устаревает: и в плане оформления, и из-за обилия нюансов, нечётких формулировок, а также по вине разношёрстной и не совсем логичной иконографики.

Но ковыряться в карточках и настраивать довольно кризисный движок до сих пор приятно. Вдобавок, Эра для меня – эталон взаимодействия в подобных карточных играх. За плечами 40+ партий, и однозначно будут ещё. 8/10.
Lord of the Rings: Duel for Middle-Earth – Allies. Попробовали мини-доп Allies, в котором 14 карточек союзников (по 7 на каждую сторону) и горстка жетонов. На партию тянем по 3 случайных союзника, держим их в тайне и в нужный момент активируем благодаря новым жетончикам. Изначально у всех по одному такому жетону, но можно получить ещё, вскрывая определённые карты в сетке.

У каждого союзника по два одноразовых свойства: первое попроще и стоит 1 жетон, второе помощнее, но уже за 2. Понятное дело, что свойства под стать игре, преимущественно агрессивные и разрушительные, например: своровать монеты, притормозить оппонента на треке кольца или уничтожить отряды. Но есть и более созидательные, допустим, сыграть что-то из сброса. По сути, союзники перекликаются с эффектами жетонов народцев и тайлов башен.

В целом, Allies хорошо вписывается в базу, практически не усложняя её. Благодаря новым свойствам, наличию заветных жетонов на определённых картах “рынка” и возможности в любой момент хода разыграть союзника простора для хитрых уловок стало значительно больше. В общем, не вижу смысла играть без этого новшества.
Кстати, частенько размышлял, нужны ли мне в коллекции обе Дуэли, но вот после данной партии понял, что нужны. Если хочется более мирного процесса и щепотки экономики с влиянием на соперника, то 7 Wonders Duel, а если мега-напряжённого противостояния без намёка на победные очки, то Duel for Middle-earth. 8/10.
Cartographers. Редкий roll & write на столе, вернее, в данном случае flip. Из подобного в шкафу остались лишь Картографы, Hobbit: There and Back Again и Welcome to the Moon.

Для разнообразия приятно иногда порисовать, а тут ещё моя любимая фишка с уникальным набором целей на каждую партию. Но, конечно, сей экземпляр уже ощущается простоватым, особенно, если сравнивать с более свежими коробками. 7/10.
Terra Mystica: Fan Factions. Честно говоря, я немного обалдел, когда узнал, что этот набор вышел официально от издателя Feuerland Spiele. На минуточку, в нём 20 новых фракций! И это здорово, что старушка Терра не остаётся без внимания.

Друг притащил попробовать, разложили на троих. Как же тяжело перестроиться, когда последнее время активно играл лишь в Age of Innovation. Тут всё хоть и немного проще по правилам, но в плане развития жёстче и кризиснее. И, надо сказать, что ТМ ничуть не устарела, играть всё также интересно, просто выглядит бледновато.
Если говорить о фракциях из дополнения, то есть как простые, так и более навороченные. Например, я играл за лёгоньких Огоньков, которые при выставлении торговых постов получают бесплатную лопату; а друг, наоборот, взял необычных Просвещённых – они за всё платят силой (нет рабочих), и у них своя шкала конвертации. К слову, у некоторых фракций есть ещё и уникальные вспомогательные компоненты.

Fan Factions – это, как минимум, 20 партий в шикарную Terra Mystica, и во время каждой вы сможете изучать абсолютно новую фракцию. Жаль только, что, как это обычно бывает с данной серией, на BGG уже выкатили errata. 9/10 за Терру, доп тоже отличный, тем более, за такие небольшие деньги.
Rats of Wistar. Уже восьмая партия, но я никак не научусь играть в Крыс. Механически всё нравится, вроде понимаю, что делать, а вот грамотно развиваться не получается. Тыкаюсь в разные направления, а в итоге нигде толком и не преуспеваю.

Но, видимо, поэтому и хочется садиться снова и снова. Вдобавок, нравится и колесо действий, и элемент исследования, и огромное количество карт с уникальными свойствами. 7.5/10.
Flip 7: With A Vengeance. Самостоятельная более злая версия, где нет дополнительных жизней, а вместо оранжевых плюсов красные минусы, которые можно играть на соперника. Кроме этого есть несчастливая семёрка, которая заставляет скинуть все прочие карты; цветной ноль, полностью обнуляющий результат, если не получится набрать 7 карточек; да счастливая 13 (да, теперь самый высокий номинал 13), защищающая от взрыва, если вытянешь вторую 13. Претерпели изменения и действия: перед заморозкой тянется 1 карта; flip 3 стал flip 4, а ещё можно обменяться с соперником, украсть или сбросить карту.

Хаоса стало ещё больше, но, на самом деле, мне, может, эта версия даже чуточку больше понравилась. Если уж полный рандом, то такой, с более тесным взаимодействием и неразберихой. Короче говоря, пошлёпать карты можно, азарт никуда не делся, 6/10. Но коробка у этой версии бредовая.
Carpe Diem. Вот какой игре нужна обновлённая версия, т.к. текущая якобы юбилейная выглядит удручающе: тонкий картон с заусенцами; тёмные цвета, что фиг разберёшь, что там за тип местности/здания; карты очков вместо жетонов… карты, Карл!

Но пока довольствуемся тем, что есть, ведь игрушка стоящая. Механика целей, когда ты каждый раунд вынужден что-то скорить, прям отличная. Более того, нередко выгоднее заблокировать вкусную цель оппоненту нежели взять себе немного очков.

Из-за этого копаться в своём планшете, уткнувшись в него носом, не получится, нужно постоянно следить, что собирает и за чем охотится соперник. 8/10.
White Castle Duel. Можно сказать, что дуэльная версия прошла проверку временем и остаётся в коллекции.

Нравится искать пути и комбинации, как максимально раскачаться в одном-двух направлениях; и сам принцип, когда каждый ход активируется один из бонусных “фонарных” рядов. Да ещё можно влиять на соперника, особенно, во второй части партии, когда происходит возвращение фишек. Плюс, модульность почти всех компонентов даёт неплохую реиграбельность. 8/10.
Endeavor: Deep Sea. Очередные сценарии порадовали тем, что получилось активенько исследовать поле, как говорится, не вширь, а вглубь. При игре вдвоём такое редко удаётся.

Одно из немногих евро из последних, которое пришлось по вкусу, т.к. оно предлагает действительно самобытный взгляд не планирование действий через активацию персонажей, а не закидывает тебя вымученными механиками. Доп обязательно берём. 8.5/10.
Great Western Trail: New Zealand. Коровы/овцы классные, но как же меня каждый раз печалит время партии. Даже на двоих под 3 часа выходит. А в Новой Зеландии ещё и такой муторный сетап.

Поэтому последнее время начал ловить себя на мысли, что, пожалуй, выберу что-то другое. Может, вернуться, к первой коробке из трилогии, которая попроще? Но, с другой стороны, в Зеландии прикольный момент со стрижкой. 8/10.
Witchstone. Тут вообще уже подумывал о продаже, но разложили, и… здорово. Видимо, настольный бог прознал про мои сомнения и подстроил всё так, чтобы я скомпоновал тайлики действий суперэффективно. Так что оставляем!

Последние партии, к сожалению, играем практически без дополнения, из него только фигурки используем. Жетоны действий с двойными символами ещё куда ни шло, а вот карточки со свойствами вообще не понравились. С этими модулями всё слишком просто становится. Но база отличная, 8/10.
Nations: The Dice Game. Мне кажется, что в Нации на кубах только я играю, вообще последнее время не встречал отзывы на неё. А мне нравится, особенно, с дополнением.

Да, не самый азартный и достаточно прямолинейный кубомёт, но этим он и выделяется. Чахнешь над своими кубами, пытаешься выжать максимум из броска, дорожишь редкими перебросами. Да и партии всего 20 минут. 7/10.
Напоследок, небольшое пополнение коллекции:

Shallow Sea взял по наводке из Телеги (не стесняемся, подписываемся), как прознал, что это нечто в духе Каскадии и Гармоний. Toy Battle сейчас на слуху, быстрая тактическая дуэлька на выставление тайлов-отрядов. Все хвалят, будем пробовать с сыном.

спасибо за инфу про эррату для Fan Factions, пойду печатать
Хм, а может, я попутал, там просто на BGG сразу тема с апдейтами, возможно, это до выпуска ещё было. Но, в любом случае, Просвещенные, показались оч сильными :Р
Вроде бы, все эти фракции тестировали на Арене долго, должны были уже отработать. Тоже себе взял. Терра – форева!
Тогда это, видимо, старый пост о тестировании, значит, без эрраты. Терра, Гайа, Инновации форева 😁
Не, все верно, есть проблема в принте официальном в первой версии (и было на арене тоже какое-то время, уже поправили). Эррата только про гоблинов, их свойство с обменом Treasure на самом деле это одно из действий (а не просто так в любое время, как сейчас написано в правилах)
(сорян, я хз почему столько раз отправилось)
Все ок, удалил лишнее )