Всячина. Выпуск 126: номинант Spiel des Jahres и прочее

Потрошим и пробуем свежую посылочку. Сегодня в отчёте: Got Five, Morty Sorty Magic Shop, Dnup, Harmonies: Pulse, Ayar: Children of the Sun.
Got Five. Компактная игрушка на логику/дедукцию. Есть горсть разноцветных фишек с номерами от 1 до 60 и точками от 1 до 3. В начале партии все берут по фишке каждого цвета и, не подсматривая, выставляют номерами к сопернику, который затем сортирует их по возрастанию. Задача – первым угадать, что за числа скрываются на твоих пяти фишках.

В центре стола на старте тоже вскрываются 5 разноцветных фишек, после чего все могут их зачеркнуть за ширмой вместе с видимыми номерами соперника. В свой ход игрок переворачивает любую фишку из запаса, выбирает одну из 6 доступных вскрытых и просит оппонента дать ему подсказку. И тут два варианта: первый – приложить фишку к плашке, чтобы не нарушалась последовательность чисел, а вторая – сравнить две фишки по количеству точек.
Таким образом игроки зачёркивают неподходящие номера, пока кто-то не закричит “у меня пять!”. Если ошибся, то выбываешь, а если всё назвал верно, то побеждаешь!

Длится сия забава минут 15. И да, тут нет каких-то глубоких логических цепочек, ты просто стараешься максимально эффективно исключать числа, опираясь на подсказки и на то, что доступно на столе. С другой стороны, эти простейшие приёмы позволяют играть даже с ребёнком или разложить быструю партию после тяжёлого рабочего дня.

Азарта же добавляет то, какие именно фишки постепенно вскрываются. Иногда ловким движением руки можно перевернуть то, что сильно тебе поможет. Или, наоборот, бывают моменты, когда позарез нужна одна точка, а она предательски не выходит. Плюс, некоторую информацию частенько может дать порядок цветов на плашке.

В общем, работает всё прекрасно: мозг задействован, но не кипит; не душно, так как есть элемент удачи; если соперник совсем близок к победе, то никто не мешает рисковать. Оформление тоже отличное: небольшая коробочка, тактильно приятные фишки, стирающиеся маркеры. Жаль, что не положили тканевый мешочек, такие фишки хочется хранить именно в нём. А так, классная семейная головоломка, 7.5/10. Но каких-то откровений ждать не стоит, ибо приёмы из партии к партии одни и те же, и их не очень-то и много.
Morty Sorty Magic Shop. Ещё одна семеечка, но более традиционная. А ещё это номинант на “Игру года” в Германии. Занимаемся тем, что сортируем банки с различными магическими ингредиентами по трём полкам на планшете.

По процессу напоминает базовый roll & write (например, Welcome to), только тут компоненты физические, то есть, вместо привычного рандомайзера (кубика или колоды карт) используются непосредственно сами банки, которые тянутся из мешка, бросаются на стол (тайлики двусторонние), а затем отправляются в шкафы игроков.
После того, как активный игрок совершил сие непотребство, происходит драфт – все по очереди берут себе банку. Затем мешок передаётся дальше, и так пока он не опустеет.
Всё это делается для того, чтобы заполнить планшет под актуальные скоринги. Ограничений же при размещении всего два: банки нужно складывать по возрастанию; на каждой полке разрешаются определённые типы крышек.

А ещё есть прикольный момент, позволяющий выложить в свой ход больше одного тайла. Для этого в колонке следует разместить 3 разных ингредиента, и тогда получишь бонусную банку! Такие банки с крышками-джокерами тянутся из мешка вместе с обычными, но складываются под специальной плашкой. Таким образом можно закомбить хоть несколько колонок. Более того, спец-банки не позволяют точно просчитать, когда наступит конец партии – вроде бы тайлов в мешке ещё много, но потом джокеры как попрут, и всё, финито.

Что касается набора очков, то направления следующие: две общие цели, где первому достанется больше ПО и котик; заполнение полок, там тоже кота можно получить; сеты из одинаковых ингредиентов (в стандартном варианте); заполнение конкретными номерами мест с шилдиками. Котики тут позволяют ставить банки с одинаковыми числами рядом, а также переворачивать тайлы на другую сторону.
Вариативности добавляют уже упомянутые случайные цели, “экспертные” скоринги для каждого из ингредиентов, и обратная сторона планшета. На двоих играется за полчаса, на троих минут за сорок.

Как видно, перед нами семейка до мозга костей с соответствующим оформлением. Сразу понял, что художник тот же, что и у Алхимиков, он прям специализируется на подобной теме. А ещё сеттинг и внешний вид схожи с Quacks, тоже возимся с ингредиентами, тянем их из мешка.
Процесс удерживает внимание за счёт того, что хочется преуспеть везде, но сделать это не всегда получается… или банки выходят не те, или соперники нужное уводят из-под носа. Решения простенькие, но опять же доля азарта присутствует, особенно ближе к концу, когда вакантных мест на полках остаётся всё меньше. Всем, с кем играл, понравилось, посмотрим, как часто будет желание доставать, 7/10. Из недостатков – коробка полупустая, можно было спокойно сделать вдвое меньше. Ну, и, сказать, что это выдающийся номинант на Spiel des Jahres, не могу. Приятная, но вполне себе обычная семейка, где из оригинального – это лишь швыряние банок на стол.
Dnup. Автор Скаута развил тему дальше. Карточки теперь можно сортировать на руке, как хочешь, но всё, что возвращается в руку, переворачивается.

Сетом тут считается одна карта, пара одинаковых, три одинаковых и так далее. В свой ход можно сыграть сет, которого ещё нет на столе, или же перебить номиналом повыше уже существующий. Но кроме розыгрыша карт есть ещё три варианта действия: игрок вправе добавить одну карту в сет соперника, но только если он останется или станет самым сильным; можно забрать любой сет со стола (не забываем перевернуть карты); или просто перевернуть то, что есть на руке.
Первый, кто избавиться от всех своих карт, получает 2 ПО, второе место – 1 ПО. Причём, не надо дожидаться полного круга. Партия идёт до 4 ПО.

Многие говорят, что это убийца Скаута или, вообще, лучшая карточная игра года, но мне Скаут, наверное, нравится больше. Единственная проблема, которая правится в Dnup, это случайные мощные сеты на старте, которые нельзя перебить. Зато появился потенциальный затык, когда в конце раунда ты несколько ходов только и делаешь, что крутишь карты.
С другой стороны, у тебя больше вариантов, что сделать в свой ход. Ну, и интересная фишка с подкидыванием, когда, добавив что-то в сет одному игроку, ты заставляешь забрать каты другого. Так, к примеру, можно притормаживать лидера. Но, повторюсь, Скаут был первопроходцем в этом жанре, а перевороты позже были активно задействованы в той же Panda Spin. Посему поставлю на полбалла ниже, чем Скауту, 7/10. И да, для полноты картины желательно тоже 4 игрока.
Harmonies: Pulse. Сыграли пару раз с мини-допом. Хотя данный бустер с 10 карточками каким-то полноценным дополнением назвать тяжело. Колода в базе толстая, посему у нас за две партии вышло лишь 3 новых животных.

Напомню, что на новых карточках требования не на два цвета, вернее, типа местности, а на три. С одной стороны, такие конфигурации собрать сложней, но при удачном раскладе таких зверушек можно неплохо скомбинировать с базовыми заданиями.

Так что, Pulse игру немного всё-таки освежает, поставлю 7/10. Но с нетерпением ждём уже полноценный доп Crescendo.
Ayar: Children of the Sun. И, вдогонку, немного свежих мыслей по Аярам. Жаль, правда, что снова не удалось опробовать хотя бы на троих. На двоих же стабильно укладываемся в полтора часа.

Во-первых, рад, что получилось побить личный рекорд и набрать 117 ПО, до этого было 91 и 92. В той партии специально рано активировал способность “+1 очко, когда получаешь солнечные”, а в конце другую – “6 ПО за каждый активированный солнечный бонус на планшете”. И это дало серьёзный такой буст. Есть ощущение, что абилка на доп-очко must have.
Во-вторых, убедился, что игра цепляет именно подстраиванием под скоринги и интересным выбором, связанным именно с ними. Ну, и прощупыванием баланса между солнечными и лунными очками. А свежо она воспринимается отчасти из-за того, что тут нет этих повсеместных каскадов бонусов и “бесплатных” микро-действий.

Но стоит отметить, что мини-игры каждый раз одни и те же, и не сказать, что прям увлекательные и оригинальные. Но вот эти неугомонные Аяры, чёрт их побери, заставляют поломать голову. Поэтому пока оценку не меняю, 8/10.

Got Five приятно выглядит, только за внешку уже хочется попробовать. А вот по геймплею не скажу, что прям моё.
У Mort Sorty картинка с коробки уг какое-то. А вот грибы в банке – супер. Тоже купил бы игру ради них=)
Моё любимое – спящая мандрагора! Меня вот опечалил размер коробки Морти, но, видимо, задел на допы.
А Got Five выглядит, как конфетка, и респект им, что не стали увеличивать коробку ради плашек, которые только-только входят по диагонали.
Зато хоть не надо будет переживать, куда коробку с допом девать. Тоже вполне себе нормально. Вот в Каледонии доп в увеличенной коробке был…
Got five я б попробовал)
Задумался – а в базе гармонии и правда только два цвета на картах? Не обращал внимания. Ну разнообразие – это хорошо. Ждём полноценный доп.
Спасибо за Ayar.
Хех, когда этот допчик анонсировали, я об этом же подумал 🙂 Сразу же полистал карты – действительно, всегда задействовано два типа местности (хотя бывают конфигурации, занимающие и 3 гекса).