Home > Aqua: Biodiversity in the Oceans, Bomb Busters, Eternal Decks, Got Five, Keyflower, Rival Cities > Всячина. Выпуск 132: блиц за неделю

Всячина. Выпуск 132: блиц за неделю

Сегодня в выпуске: распробовали Eternal Decks, вспомнили Keyflower, а также Rival Cities, Bomb Busters, Got Five и Aqua.

Eternal Decks. Сыграли ещё раз вдвоём уже в нормальном режиме с добавлением стопки условий для третьего ряда. И теперь было намного интереснее, так как задания там более заковыристые, например, выкладывать карты по цветам в строгом порядке. Более того, как только заполняешь нижний ряд и пробуждаешь одного из вечных, то карточка условия сменяется на новую. В итоге пришлось немного попотеть, в какой-то момент даже подумали, что можем проиграть по чрезмерному заполнению реки.

Нравится момент планирования розыгрыша карт, чтобы все равномерно пополняли свои колоды, а также постепенное нарастание напряжения, когда негативных эффектов вечных становится всё больше.

Напомню, что кроме нормального режима можно ещё попробовать экспертный и профи. В первом случае стопка условий добавляется ещё и ко второму ряду, а во втором используется немного другой набор вечных.

Теперь хочется погонять на троих-четверых, однозначно будет гораздо тяжелее. Ну, и почитал второй сценарий, там уже абсолютно другие задачи: необходимо раздобыть 4 разноцветных ключа (тоже, пробуждая вечных), а фишки звёзд нужны лишь для того, чтобы получать дополнительные фиолетовые карточки. Поставлю 8/10, классная настраиваемая головоломка, стильно выглядит, да и играется за адекватные 30-60 минут.

Keyflower. В рамках челленджа “переиграть коллекцию” разложили старый добрый Keyflower сразу с двумя допами. Хорошо, что правила тут достаточно логичные, поэтому долго вспоминать не пришлось. Но для таких случаев, а именно, существенных перерывов, неплохо бы иметь сводную памятку, которую уже нашёл на BGG.

Партия, как всегда, супернапряжённая вышла, ведь тут необычное для евро тесное взаимодействие: соперники и в деревню могут наведаться – забронировать тайл неудобным цветом, и на аукционе знатно подгадить, и устроить монополию на определённый тип ресурса. Поэтому ты всё время начеку и постоянно мониторишь, какие миплы достаются сопернику, плюс держишь в голове отходные пути.

Нежно люблю эту игру и всегда достаю с удовольствием, тем более что партии занимают всего час-полтора. Правда, лучше в неё играть на свежую голову, ибо приходится просчитывать ну очень много вариантов развития событий. 8/10.

Rival Cities. После трёх партий подумал, что всё-таки не совсем моё. Интересная задумка, этакий Watergate с уклоном в более стандартное евро с общим ронделем. Ходишь с соперником по кругу (на два деления – бесплатно, а дальше за ресурсы), да соревнуешься сразу в нескольких направлениях, чтобы добиться мгновенной победы.

Поле обрамляют базовые карточки действий, но есть несколько ячеек под специальные жёлтые более сильные. Так вот, именно эти жёлтые карты и нацелены оживить привычный круговорот ресурсов. Это словно интриги в Дюне, которые ты держишь в рукаве, чтобы ужалить в подходящий момент. Ещё интересно прикидывать, что потенциально может сделать соперник в свой ход, перескакивать нужные ему действия или заставлять тратить дополнительные ресурсы.

В общем, неплохая и внешне симпатичная дуэлька, если нравятся игры на перетягивание каната, стоит обратить внимание. 7/10.

Bomb Busters. Отлично поиграли на четверых. После обучающих миссий условия стали поинтереснее и со своими уникальными фишечками (мы сейчас на 23 сценарии). Хотя мне и первые миссии вполне нравились.

Подумал, хорошо, что мы проходим игру неспеша, а то вон недавно анонсировали Bomb Busters: The Pro Kit с увесистыми акриловыми фишками, не требующими подставок. Более того, там будет 11 абсолютно новых миссий и какие-то штуки, позволяющие заново переиграть базовые сценарии с некоторыми изменениями.

Крутой кооперативный, можно сказать, патигейм с ограниченной коммуникацией, но вы это и так знаете. 8/10.

Got Five. А вот тут концепция схожая, но игра уже соревновательная. Казалось, что на четверых будет быстрее, так как с самого начала известно больше чисел, но на деле игралось примерно так же, как и в дуэли.

Разумеется, скорость вычисления зависит от того, какие фишки вам достались, так как порядок цветов иной раз позволяет сделать больше исключений. Но, в целом, в Got Five и не стоит искать глубины, игрушку надо воспринимать сугубо, как семейный филлер на минут 15. После десятка партий снизил оценку до 7/10, ибо процесс совсем простой, а принцип разгадывания от партии к партии один и тот же.

Aqua: Biodiversity in the Oceans. Что-то в духе Каскадии. Каждый ход с помощью фишек местности расширяем морское дно, чтобы привлекать разного рода обитателей.

У подсчёта очков несколько слоёв: мелкие морские гады с напечатанными ПО; большие рыбины, которыми можно накрыть конфигурации из мелких (но только разных); коралловые рифы одного цвета размером 4+ (дают ПО за смежных рыб); и гексы условий под каждый тип мелких обитателей.

Партия длится 17 раундов, а вариативности добавляют спец-условия – их 24 штуки, и каждый раз случайным образом выбирается только 6. Понимаю, почему рейтинг у игры ниже, чем у той же Каскадии или Гармоний. Фишка с кораллами интересная, но вот спец-условия слишком абстрактные, скучненькие и порой совсем нелогичные (допустим, каждый кит даёт 3 ПО за каждую черепаху). 7/10.

  1. August 27, 2026 at 09:43

    Тоже надо как-то в Кифлауэр с допами сыграть, а то я всё скупил, а играю только в базу (как всегда).

    Акву что-то так хвалили вокруг, что я уж было подумал, может маст хэв. Оказалось, просто хорошая игра. Ок.

    А ты играл в Thunder Road Vendetta?

    • August 27, 2026 at 09:49

      Неа, не играл, но читал много хороших отзывов )

  1. No trackbacks yet.

Leave a comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.