Home > Всячина, Отчеты, El Burro: A La Granja Game, Harry Potter: Hogwarts Battle, Sagrada Artisans > Всячина. Выпуск 106: три новинки

Всячина. Выпуск 106: три новинки

В сегодняшнем блице Harry Potter: Hogwarts Battle, El Burro: A La Granja Game и Sagrada Artisans.

Harry Potter: Hogwarts Battle. Спросил у сына, что ему подарить на день рождения. Он сказал, что не знает, но, может, что-то с Гарри Поттером? Как говорится, вызов принят! По итогу попадание вышло просто идеальным.

Hogwarts Battle – это прям базовый декбилдинг, с качественным подходом к обучению и постепенным усложнением. В комплекте 7 коробочек, но legacy элементов тут нет, просто дополнительные карты рынка, враги и локации.

Правила простейшие – нужно убить пачку врагов, пока они не захватили локации университета. На картах героев три основных эффекта: получение фишек влияния (местная валюта), ранения злодеям и лечение. Зло же атакует с двух фронтов: с помощью карточек чёрной магии (обычно их эффекты и добавляют пакостные жетоны на локации) и за счёт свойств врагов.

В общем, за влияние улучшаем колоду новыми заклинаниями, предметами и помощниками и с помощью всего этого сдерживаем вражеские атаки. Играется быстро и без каких-либо провисаний, так как текста на картах не так много, и каких-то спорных моментов он не вызывает.

Ребёнку (только стукнуло 8) очень понравилось, после первой партии попросил сразу же вторую. Хоть я и не фанат таких вот топорных фотографий героев на картах, но для сына это, наоборот, плюс, так как по фильму ему проще всех узнать, что нередко сопровождается довольным возгласом. Мне Hogwarts Battle тоже зашла замечательно – приятный такой незамысловатый декбилдинг с нехитрыми комбо, аж ностальгия пробрала по тем временам, когда заигрывался Ascension-ом (было это лет 10 назад). И, на минуточку, игра 2016 года, а по ней и не скажешь, разве что двухслойных планшетов нет.

К слову, первые пару миссий совсем уж простые, опытным колодостроителям в правилах даже советуют начинать сразу с третьей. Но с ребёнком то, что надо, так как до этого с подобной механикой он был знаком через семейку про грибы Mycelia, где вместо сражений с врагами лишь перемещение капелек росы по планшету.

Рад, что ему оказалось по зубам, даже почти весь текст сам переводил, так что, обязательно будем продолжать, 7.5/10. Как пройдём, вскроем дополнение The Monster Box of Monsters, которое тоже сразу купил. Оно, судя по отзывам, заметно усложняет жизнь героям, добавляя в каждый сценарий новые угрозы.

El Burro: A La Granja Game. Как фанат La Granja прям горел желанием попробовать, но покупать не решался, ибо издатель (Spielworxx) заломил цену.

Не знаю, как сейчас, но некоторое время назад её можно было купить за ~ 80-100 евро, что однозначно дорого, особенно, если сравнивать, к примеру, со специальным изданием Замков Бургундии. Да, тут много деревянных компонентов с печатью и двухслойные планшеты, но, во-первых, этим никого уже не удивишь, а, во-вторых: планшеты просто складываются пополам и не проклеены, органайзера никакого нету, а иллюстрации гораздо хуже, чем в прародительнице.

Что до самой игры, то, если в двух словах, то это попросту хардкорная La Granja, где местами переработали некоторые старые моменты, а также добавили кучу новых нюансов и механик. Это существенно повлияло на длительность партии (несмотря на то, что раундов всего 4) и сложность игрового процесса, которая, судя по BGG, скакнула с ~3,5/5 до ласердовских ~4,1/5. И, опробовав всё это на себе, склонен согласиться.

Начнём с того, что понравилось. Костяк и фазы раунда остались прежними: сперва играем многофункциональную карту и выращиваем урожай, затем кидаем и драфтим кубики дохода, после чего осуществляем доставки на собственные тележки или общие рынки.

Так вот, кубики теперь распределяются вокруг специального поля и приносят двойной бонус, причём, внешние секторы статичны, а внутренний тайл проворачивается в конце каждого раунда. Такой подход делает фазу дохода немного живее и разнообразнее.

Тайлы с осликами заменили на персональные колоды, и теперь перед фазой доставок игрок тянет 4 случайные карточки и выбирает: какая пойдёт на продвижение маркера по треку сиесты, какая – на непосредственно доставки, какая – на борьбу за бонусные очки (вот это уже лишнее), и какая отправится под низ колоды (и достанется в финальном раунде). Карты сделаны таким образом, что, чем больше значение, тем хуже бонус в верхней части, и наоборот. Это, как по мне, добавляет интересных решений.

Постепенно открывающиеся торговые лавки были заменены на тропы для осликов, коих можно двигать через различные бонусы. Продвигаясь вперёд, ослы не только делают доступными новые участки для доставок, но и приносят разные плюшки. Более того, в конце пути ослов ждёт причал, куда потенциально можно сделать вкусную доставку на много очков.

И последнее, что пришлось по душе – это бодрый старт, когда игрок в самом начале может разыграть сразу 4 карты – по одной в каждый слот. Получается, что каждая партия начинается с уникальным арсеналом и, быть может, уже с неким зачатком движка.

Ну, а теперь о неоднозначных и где-то даже странных моментах. Честно говоря, сложилось впечатление, что многие механики и правила здесь введены лишь для того, чтобы игра стала воистину сложной и навороченной. Ну, и менее похожей на La Granja. И это, на мой взгляд, сыграло злую шутку. Некоторые моменты не только вызывают вопросы, но и даже недоумение.

Какой-то трек якоря, который не несёт никакой смысловой нагрузки, а просто даёт очки в конце раунда. Причём, тут нельзя уйти в какую-нибудь хитрую стратегию по прокачке данного трека, так как двигать маркер можно только с помощью ослов. Другими словами, очков за этот трек все зарабатывают +/- одинаково.

Второе – свободных действий стало чересчур много, и реализованы они тоже слишком сложно. Если в оригинале были ящики и покупка/продажа ресурсов, то тут внедрили новый трек воды, за который можно докупать доставки и очки сиесты, а вместо ящиков теперь какой-то франкенштейн из подобия крыш и размещения рабочих. Более того, рабочих в конце раунда нужно высвобождать за деньги. А эти новые крыши тоже не так-то просто достать – их можно получить, двигая маркеры ещё на одном поле за, внимание, козлиные доставки!

Козлиные доставки – это, вообще, какой-то фарс, так как ресурсы и товары от них идут другим игрокам. Понятно, что хотели добавить больше взаимодействия, убрав толкание фишек на общем поле, но на деле вышла невнятная возня, так как, по сути, ради одного бонусного очка вообще не хочется экономить сопернику ресурс и драгоценную доставку. Вот и все выискивают такой товар, который никому не нужен, ибо в таком случае он пойдёт просто в сброс, но ты всё равно продвинешься по треку, на котором помимо уже упомянутых “крыш” под рабочих есть ещё возможность бесплатно разыгрывать новые красные карты и получить дополнительные очки.

Красные карты, кстати, тоже не фонтан. Они дают очки за сеты и различные условия в зависимости от того, куда их подсунуть. Но вот центральные эффекты слишком ситуативны и банально одному могут зайти, а другому нет.

Немаловажно, что из-за всех этих новшеств кризисности заметно поубавилось, и монеты, ресурсы и очки добываются уж слишком просто. И, повторюсь, “балласта” здесь намного больше, чем интересных идей. И это я ещё не упомянул ненужные разветвления путей для осликов, бонусы при достижении определённого количества очков, личные цели…

К слову, из-за трека воды и якоря у каждого теперь дополнительный планшет, без которого можно было спокойно обойтись. Мы еле всё это уместили на столе.

Но самое странное, что все эти усложнения сделали планирование буквально невозможным. Стало столько свободных действий, бонусов, взаимосвязей и прочих сущностей, что в какой-то момент ты просто не в состоянии просчитать эффективный ход. Этот момент и в La Granja был напряжённым, но там хотя бы получалось всё быстренько прикинуть и реализовать задуманное, что в итоге приносило положительные эмоции.

В общем, попробовать было однозначно любопытно, но повторять, если честно, не особо хочется. Долго и излишне мудрёно, 7/10.

Sagrada Artisans. По сути, старая добрая Sagrada, но с кампанией и элементами наследия. Снова коробочки, наклейки и некие сюрпризы. Постараюсь рассказать без особых спойлеров.

История для галочки и настолько бледная и абстрактная, что после первой партии даже не стали заморачиваться и читать. А вот legacy часть сделана неплохо: почти каждую игру что-то вскрывается, клеится, добавляются новые правила, компоненты и т.д.

Первая партия играется, в принципе, по базовым правилам, разве что вместо планшетов и кубиков теперь персональные журналы с раскрасками. У подобного подхода есть свои плюсы и минусы. Первый плюс – витражи уже со второй партии имеют нестандартный вид, а клетки – непривычную форму, что делает процесс более мозголомным. Вдобавок, каждый сценарий расположен на развороте, где рядом с полем удобно напечатаны общие цели и инструменты на эту конкретную партию.

Минусы: приходится тратить время на вписывание и разукрашивание, а из-за отсутствия кубиков частенько возникает путаница из-за напечатанных цифр (кажется, что ты их уже заполнил). И, наконец, пришлось искать более подходящие карандаши, так как в комплекте некоторые цвета совсем мимо.

Кубиков же теперь по 2 каждого цвета, и каждый раунд в мешок докладываются все, что снижает рандом, особенно, при игре на двоих. Кроме того, после броска кубы распределяются по специальному полю, которое, как вы уже догадались, со временем тоже обрастёт различными наклейками и т.п.

Победитель в кампании определится по звёздам, которые даются за победу в партии. Проигравшим же полагаются поощрительные плюшки, которые помогут нагнать лидера.

Мне нравится оригинальная Sagrada, и что-то плохого про сам игровой процесс после четырёх партий в legacy-версию сказать не могу. Это всё такая же головоломка на успешное заполнение витража значениями и цветами, куда постепенно добавляются новые компоненты и правила. Что-то похоже на модули из дополнений к Sagrada, что-то совершенно другое.

Но есть тут одно слабое место – правила. Внедрение дополнительных нюансов в legacy-играх требует определённого подхода, и в Artisans этот момент хромает. И дело не в том, что добавляется что-то сложное, просто объяснено это настолько плохо, что после 30-минутной партии приходится сидеть ещё столько же, чтобы понять, что там в очередном конверте. Да и базовые правила написаны на отвали, почти без примеров и иллюстраций.

Если нет проблем с рисованием, то поклонникам Sagrada рекомендую, но будьте готовы к просадкам, когда приходится разбираться что к чему. Судя по журналу, в кампании минимум 10 партий, но в комплекте идёт толстый блокнот с листами и отдельные правила для игры после её прохождения. К сожалению, пройти на двоих повторно вряд ли получится (как это было в My City), но есть Campaign Reset Kit. Правда, он дорогущий. 7.5/10.

  1. Windupbird's avatar
    Windupbird
    November 19, 2024 at 05:36

    Ла-Гранха – отличная игра, которая не похожа на остальные евро из-за своей механики обмена всего и вся в любое время, что добавляет кризисности. Но тут издатель прям перегнул. Стоило, наверное, поменять тематику и отбалансировать механики, а не пихать всякие треки лишь бы сложнее было. Да чё они вцепились в эту ферму на Майорке? 10 лет игре, а всё никак не дадут превратиться в классику. Ну нафиг короче такие свистелки-перделки за такие деньги.

    А вот базу Гарри Поттера думаю жене на новый год подарить, тем более кооп)

    • November 19, 2024 at 12:22

      Есть ощущение, что у автора остались какие-то наработки для дополнения, а издатель сказал, а давай ка их в отдельную игру, и ни в чем себе не отказывай )).

      • Windupbird's avatar
        Windupbird
        November 19, 2024 at 13:01

        Я думал, что он все наработки ещё в делюксе показал))

        • November 19, 2024 at 13:04

          Я тоже😁. В делюксе ещё приглашенные дизайнеры были. Ну, ничего, продолжим играть в делюкс!

  2. Степан's avatar
    Степан
    November 20, 2024 at 08:37

    По Гарри Поттеру осторожно посоветую многого не ждать.

    Первые партии тоже нравилась. Но чем дальше, тем длиннее и навороченнее. При этом ходы часто очевидны, а результат во многом зависит от начальной раскладки.

    • November 20, 2024 at 08:42

      Да, многого и не жду, главное, чтобы ребенку было интересно. Я примерно знаю, что дальше будет, пришлось поизучать отзывы, чтобы понять, брать дополнение или нет. И вот про него пишут, что вообще сложность в разы больше, и многое от раскладки действительно зависит).

  3. November 21, 2024 at 07:45

    Владимир, спасибо, что снова оживили блог!

    • November 21, 2024 at 08:50

      Спасибо Вам, что заглядываете!

  4. November 23, 2024 at 17:33

    Cпасибо за большой разбор. Саграда лежит пока неигранная, ждет своего часа. В каком составе порекомендуете? на двоих?

    И отдельное спасибо за Эль Бурро. Меня после появления делюкса очень расстроило, что они взяли и выпустили еще одну игру в серии, я думал, что делюкс – это их финал. А тут теперь почитал и понял, что игра сильно другая. Ну что же, тоже будем как-нибудь пробовать

    • November 23, 2024 at 20:11

      Не за что! Мы на двоих в Саграду играем, и я не вижу особого мысла в дополнительных игроках, там на 2 всё и так довольно бодро открывается.

  5. virgisceponkus's avatar
    virgisceponkus
    November 23, 2024 at 17:44

    deti nashe vse. Mne tozhe prixoditsia pod svoix podstraivatsia. Poka tolko odno raduet – moemu uzhe 10. No beda v tom chto on koopi obozhaet, a vot ja eto nedoliublivaju… vot i probuem kak nibud’ dogovarivatsia.

    s ostalnimi dvumia smotrel v svoe vremia, no vot pravila perecital i el buro srazu otbrosil (stolko vsego, chto dazhe strashno nachinat’). Uzhe paru xochetsia bolee prostix mechanik i pravil.

    • November 23, 2024 at 20:16

      Да, подстраиваться приходится, но я очень рад, что он соглашается играть, могло бы быть хуже)). Поэтому подстраиваюсь, как могу, чтобы у него не пропал интерес :Р

  1. No trackbacks yet.

Leave a reply to Vladimir Cancel reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.