Home > White Castle Duel > Пробуем The White Castle Duel

Пробуем The White Castle Duel

Итак, в прошлом голосовании с небольшим перевесом победил дуэльный Белый Замок, поэтому сегодня краткие впечатления именно от него. На данный момент сыграно 2 партии.

Приятная компактная коробочка от Devir снова неплохо так забита компонентами, но не настолько, чтобы после партии играть в упаковщика, пытаясь запихать всё обратно.

В дуэльной версии нет кубиков и сборных картонных мостов, но остался сеттинг, оформление, игровая валюта и уже знакомые символы. Миплов (кроме одного) заменили на диски, а общие шестигранники – на персональные разноцветные цилиндры с напечатанными на них фонарями. Именно фонари являются основным двигателем игры, вернее, рабочими, которыми активируются действия на мини-поле.

Партия поделена на два раунда: в первом цилиндры выставляются, а во втором – снимаются. Выставляются они на 6 специальных мест, соседствующих с двумя действиями, которые можно разыграть в любом порядке. Причём фонари можно ставить поверх других. Ограничение одно – все фишки должны быть разного цвета. То есть, высотой столбец получится максимум в три этажа.

Более того, и при выставлении, и при возвращении помимо двух соседних действий игрок получает бонус – все плюшки с “фонарного” ряда соответствующего цвета (справа от своего планшета). В раунде размещения цвет зависит от того, какую фишку накрываешь, а во втором раунде – какую берёшь с поля.

Так как на всё про всё у игроков по 6 фонарей на каждый раунд, разгуляться тут не получится. По ощущению от процесса дуэльная версия такая же плотная и требующая максимально эффективных действий.

В принципе, почти все ПО тут зарабатываются на символах и их множителях. Ещё немножко очков можно ухватить по ходу дела в качестве бонусов с некоторых карт и с простейшего действия колодца (его можно выполнить вместо любого из основных).

Так вот, основных источников ПО три: первый – это значки флагов, множителем для которых является прокачка трека, так сказать, социальной лестницы; второй – символы катаны и шлема, тут множители это маркеры в тренировочной зоне; и, наконец, третий источник – значки оригами, их два вида, и они просто перемножаются между собой.

Раздобыть символы можно, выставляя диски на поле, а также покупая карты и специальные жетончики. И тут следует поподробней рассказать о 6 доступных действиях.

Поставив на поле или убрав с него фишку фонаря, игрок может: купить карточки влияния, разместить свой диск в саду или на тренировочном поле, продвинуться по социальной лестнице, поторговать или банально активировать один ряд бонусов со своего планшета. Логично, что к тому или иному действию привязан конкретный ресурс. Карты влияния приобретаются за печати и монеты, за присутствие в саду необходимо платить едой, за тренировки – железом, а за условное повышение статуса – жемчужинами.

Повторюсь, карточки влияния являются основным источником всевозможных бонусов и заветных символов. Кладутся они слева от планшета, но, чтобы заскорить с них значки, до конца партии карты нужно успеть перевернуть специальным действием.

Очень полезны тут жетончики, скажем так, рокировки. Дело в том, что доступные действия во втором раунде зависят от того, куда игроки ходили в первом. Плюс, всегда активируются два соседних действия, поэтому иногда хочется эту связку подкорректировать. И вот тут пригодятся эти жетоны, которые позволяют поменять местами два тайлика действий.

У меня уже практически выветрились впечатления от обычного Замка, помню только, что игрушка тогда мне умеренно понравилась, но в коллекции её не оставил по двум причинам. На двоих она игралась хуже – было свободнее, и не работала та часть механики, когда кубики можно было ставить друг на друга. Второй момент – из-за обилия опций и комбинаций в ней был ощутим паралич анализа, а так как кубики выбирались из общего пула, это ещё больше затрудняло планирование.

В дуэли эти моменты как будто бы поправили. И, действительно, пока дуэльная версия мне как-то больше по душе. Да, она упрощена, но не настолько, чтобы назвать её совсем семейной.

Тут, если и зависаешь, то это едва ощутимо. Зачастую простейшие ходы на сбор ресурсов сменяются их тратой на размещение дисков и покупку карточек влияния. Задача – наладить ресурсный движок через фонарные бонусы, преуспеть в паре-тройке символов и “качать” для них множители.

Показалось, что в дуэли больше контроля и влияния на соперника, особенно, когда у него остаются последние фишки фонарей. Например, ты стараешься не открывать или, наоборот, не подставлять те цвета, где ряд бонусов у оппонента прокачен сильнее.

Плюс, понравилось, что тут нет совсем уж ходов-заглушек, когда тебе достаются жалкие пару ресурсов, ибо вместе с потенциально двумя действиями ты всегда активируешь фонарный ряд с вереницей плюшек.

Посмотрим, как игрушка проявит себя на долгой дистанции, но мне пока хочется её доставать и изучать. Вариативность же здесь задаёт случайный сетап практически всего. Тайлы бонусов в тренировочной зоне, в саду, на социальном треке, да даже сами жетоны с действиями – всё это подготавливается на партию рандомно, что формирует свою уникальную раскладку. Поставлю пока 7.5/10, но потенциал к повышению имеется. Симпатично, в меру мозголомно, кризисно и всего каких-то 40 минут на партию.

Update. После ещё нескольких партий повысил оценку до 8, всё-таки цепляющая головоломка, хочется продолжать играть.

  1. Windupbird's avatar
    Windupbird
    December 3, 2025 at 08:57

    Спасибо за обзор! Думал, что в игре будет больше вовлечения в дела оппонента, а так всё те же “пихания локтями” в более тесном пространстве. Понял, что стали нравится дуэли, где ты что-то предлагаешь сопернику как в Beer&Bread, или Ханамикоджи.

    Ладно, поглядим на цену от Гаги, а там уже решу)

    • December 3, 2025 at 09:47

      Лайк за Пиво и Хлеб! Да, взаимодействия такого активного нет, но подрезать (заставлять брать невыгодный цвет для фонарных бонусов) можно ).

  1. No trackbacks yet.

Leave a reply to Vladimir Cancel reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.