Home > Suna Valo > Пробуем Suna Valo

Пробуем Suna Valo

Сегодня поговорим о новинке от автора La Granja, которая перенесёт нас с полей солнечной Мальорки на фермерские угодья вымышленной долины Suna Valo.

Игра сугубо дуэльная и выполнена в доселе незнакомом мне сеттинге solarpunk. Это такое оптимистичное будущее, где человечество живёт в гармонии с природой, плюс кругом возобновляемая энергия и сплошная экологичность. В такой позитивной атмосфере вам и предстоит развивать собственную ферму и с помощью дронов и кораблей поставлять товары в соседние деревеньки.

Фермы выполнены в виде довольно крупных двухслойных планшетов, на которые в специальные ячейки размещаются фишки кораблей, бочек и сундуков. Фишки обозначают заказы трёх типов, которые следует выполнять, чтобы их снять и тем самым прокачать планшет.

В правой части планшета расположились бонусы на скидки и более выгодные конвертации ресурсов, посередине – улучшенные хранилища и доход, а слева фишки необходимо снимать, дабы продвигать маркеры шестерёнок по двум трекам технологий.

Кроме личных планшетов нужно ещё подготовить рынок карт фермы и сами заказы. Всё это сортируется по трём эпохам и раскладывается рядом со вспомогательным полем. В центре расположился общий рынок карт и жетоны улучшений, а два типа заказов, наземные и морские, кладутся над и под полем, соответственно.

В начале партии каждому достаётся по ресурсу каждого типа и три карточки, которые выкладываются над планшетом. Последний штрих – из двух случайных персонажей с уникальными свойствами нужно выбрать одного.

В свой ход есть всего лишь 2 опции: купить карточку и пристроить её в соответствующую колонку своей фермы или же выполнить морской заказ. С последним всё понятно – просто сдаём требуемый набор товаров и выставляем на карту заказа кораблик. Но самое важное и интересное – это первый вариант. Тут закралось сразу несколько любопытных идей, которые делают игру привлекательной и механически, и именно в дуэльном плане.

Дело в том, что карточку можно купить с любого из трёх рынков: с общего, у себя или у соперника. То есть, у вас всегда есть выбор из 9 карт. Платить можно любым сочетанием ресурсов/товаров, коих тут 6 видов: зерно, кувшинки, цветы, яйца, шерсть и энергия.

Каждый из рынков работает чуточку иначе. Стоимость карт на общем – это всегда сумма двух цифр, на карточке и в ячейке рынка, на которой она находится. Ежели вы покупаете у себя, то просто сбрасываете ранее выставленные на карточку ресурсы. Да, цены на личном рынке игроки устанавливают сами, нужно лишь соблюдать минимальное требование, указанное в нижней части карты. А так, можно назначать любую цену как ресурсами, так и энергией. Ну, и логично, что, если покупаешь у соперника, то нужно отдать ему то, что находится на желанной карточке. В итоге оппоненту достаётся его ставка и такой же набор ресурсов от вас. Похожий принцип был в Острове Скай.

После покупки карта кладётся к соответствующему цвету, что запускает активацию всех эффектов в этой колонке. Первые три колонки отвечают за производство ранее упомянутых товаров: зерна, кувшинок, цветов, яиц и шерсти. Четвёртая – это сборная солянка из других колонок и получение энергии. Пятая запускает доставки с помощью дронов и часто двигает шестерёнки на треке технологий, где можно получить жетоны с постоянным свойством или на дополнительные очки. И, наконец, шестая колонка – это личные заказы, которые тоже активируют доставку.

Стоит ещё добавить, что, заполнив ряд, то есть, выложив по карте каждого цвета, игрок получает бонусный жетон, который даёт ему на выбор: 5ПО в конце партии или незамедлительно позволяет активировать каждую карточку в завершённом ряду.

И последнее – любую карту игрок вправе перевернуть и поместить, куда ему вздумается. Да, это слабый ход, но изредка может возникнуть ситуация, когда позарез нужен определённый цвет, чтобы дозаполнить ряд или же активировать хорошо прокачанную колонку.

Да тут же можно купаться в ресурсах, скажете вы. Не всё так просто. Хранилище тут строго ограничено, а свободные слоты обозначены ящиками, которые очень быстро заполняются. Более того, если в момент активации на карте с ящиком находится ресурс, то она ничего не производит. Энергия стоит особняком, она не только не требует хранения, но ещё является универсальным ресурсом, за который по определённому курсу можно покупать все остальные.

Партия длится 3 эпохи, и для каждой своя колода. В начале эпохи игроки получают небольшой доход, если выставили определённые фишки, а заканчивается эпоха, как только на рынок выходят спец-карты, отвечающие за вскрытие новых заказов.

Очков тут набирается немного, в среднем от 40 до 70. Основных источника два: заказы и треки технологий (первый перемножается на второй). Ещё по мелочи набирается с планшета за выставленные фишки, за бонусный жетон заполнения ряда и за верхний зелёный жетон технологий.

Если честно, то игру я распробовал только с третьей партии. Поначалу было как-то уныло: снова эти ресурсы, заказы, да и много непоняток с правилами, из-за чего партия затягивалась на пару часов. А вот с третьей попытки, когда всё встало на свои места, и пришло понимание центральной идеи с назначением цены, игрушка начала раскрываться.

Что понравилось? Понятное дело, идея с активацией карт. Такое я полюбил ещё, когда плотно играл в Deus. Причём, тут валидны обе стратегии: можно налегать на одну-две ресурсные колонки и чаще собирать большой урожай, а можно распыляться на ряды, что даёт гибкость, принесёт бонусные жетоны и потенциально дополнительные активации.

Второе – это интересное планирование циклов, где производство и сбыт тесно связаны с кризисным хранением. Чтобы налаженный движок работал на максимум, слоты-ящики нужно вовремя опустошать. Но есть и другая крайность. Если увлечься поставками или не уследить за рынками, то можно забуксовать. Тут для таких случаев даже есть специальные жетончики “нехватки”, которые берутся из запаса вместо каждого ресурса, если вам, к примеру, нечем назначить цену. В конце партии каждый такой жетон принесёт минус 1ПО.

Ну, и третий, и, наверное, основной занятный момент – это назначение цен. Разумеется, сильно переплачивать нет желания, но в то же время заветную карту хочется заблокировать такой ставкой, чтобы соперник до неё не добрался. И всё это прекрасно работает и добавляет в этот привычный круговорот ресурсов немного напряжения.

Кроме выхода карточек и восьми персонажей вариативности тут не то, чтобы много (это единственное, что настораживает): можно поэкспериментировать, какие бонусы и в каком порядке открывать на планшете; жетонов технологий и карт заказов больше, чем требуется на партию; и есть ещё так называемые карты фестивалей, они тянутся из специальной колоды случайно, не пристраиваются в колонку, а имеют одноразовый эффект на всех и бонус тому, кто её купил.

Вот такая она, Suna Valo. Буду смотреть, как она покажет себя на долгой дистанции, но пока тянет играть, попробовать то и это, улучшать результат в плане очков. Но нужно понимать, что несмотря на оригинальные моменты, это всё те же ресурсы и заказы, причём, по времени часа на полтора. Я же поставлю 8/10, процесс затягивает, и вот стиль автора мне как-то близок. Вообще, в этом году всё, с чем познакомился, пока прям радует, и эта тенденция мне нравится.

  1. January 19, 2026 at 01:33

    На полках, как правило, пылится столько проверенных отличных игр, что дать три попытки игре, которая кажется унылой – звучит сегодня как подвиг 😁 Или роскошь, которую может себе позволить человек, который играет много и часто.

    • January 19, 2026 at 01:54

      Иногда даю, когда вижу, что как будто что-то не до конца понял, и по механикам прям моё. Ну, и ещё пока всем друзьям покажу )) Вон, с SETI, наоборот, пять партий отыграл, и очень хотел, чтобы игра понравилась, но не вышло.

      • January 19, 2026 at 01:59

        О, мне как раз СЕТИ на ум пришли – потому что чтобы дать игре второй или третий шанс, мне надо чтобы что-то зацепило. В СЕТИ, например, для меня это тема, поэтому готов повторить несмотря на совершено неприемлемое для меня время партии (на троих).
        А так у новой игры сегодня обычно есть один шанс – если не зацепило, сразу, давай, до свидания 😁

  1. No trackbacks yet.

Leave a reply to Vladimir Cancel reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.