Home > Dune: Imperium - Bloodlines, Всячина, Отчеты, Nucleum: Australia, Sky Team > Всячина. Выпуск 133: блиц за неделю

Всячина. Выпуск 133: блиц за неделю

Сегодня в выпуске: попробовали на троих Dune: Imperium – Bloodlines, сыграли-таки в Nucleum, погоняли в Sky Team.

Dune: Imperium Bloodlines. Получается, это первое дополнение, заточенное под Uprising. Большим назвать его язык не поворачивается, ибо тут всего по чуть-чуть без каких-либо крупных модулей или дополнительных полей. Ключевая задумка – сбалансировать червей и слабые локации на поле.

Первое, что в этом поможет – командиры Сардукара. Это особые юниты, которых изначально можно нанять в определённых локациях, заплатив 2 монетки. Командиры добавляются в гарнизон к обычным отрядам, имеют такую же силу, но при найме игрок вправе выбрать один из четырёх доступных навыков – обычно на дополнительные мечи, иначе какой от них толк? Фишка в том, что навыки не привязаны к конкретному командиру, а действуют на всех. Другими словами, даже один такой юнит в бою активирует все имеющиеся у вас навыки. Более того, после боя командир возвращается в личный запас, и его можно снова нанять за 2 монеты во время своего хода.

Другая тема допа – тайлы технологий. Да, идеи блуждают по кругу, ведь они уже были в Rise of Ix. Отличие в том, что тут их можно прикупить в любой зелёной локации. Ещё авторы уверяют, что они более равноценны, но, честно говоря, это новшество мы особо не прочувствовали. Дело в том, что на рынок вышли какие-то дорогие и не слишком привлекательные штуки, и, если в начале партии было жалко так сразу отдать 4-5 спайса, то потом, когда начались замесы, и вовсе было не до технологий. В итоге за всю партию был куплен лишь один тайл. Возможно, не помешала бы какая-то механика обновления.

Пополнилась и стопка контрактов, а также добавили 30+ новых карточек, причём, почти все довольно дорогие и мощные. Например, одни позволяют ставить шпиона в уже занятое место, а другие докидывать отряды в бой прямо во время фазы вскрытия. Ну, и разумеется, разнообразия добавляют 9 новых лидеров, часть из которых идут со своими специальными компонентами. Мне довелось поиграть за Liet Kynes, которая не может призывать червей (как раз для меня, никак не могу к ним привыкнуть), но взамен получает пряность, чистку колоды и карточки интриг.

Вот такой набор, казалось бы, мелочей, но, надо сказать, что эти мелочи складываются действительно в общую картину, призванную разбавить привычные стратегии и уравновесить червей. В целом, сразу видно, что доп лучше подходит для Uprising, ибо многие эффекты и свойства тесно переплетаются с размещением шпионов, контрактами и и т.п. Как по мне, так здорово, что стало больше опций, где достать спайс и монеты, ну, и следовательно, больше вариантов, на что всё это тратить. И ты уже не так сокрушаешься, когда тебя где-то подрезали/заблокировали, ибо добавилось обходных путей и прочих хитростей.

Мне ещё понравилось, что не стали городить сложных механик, каких-то треков и полей, плюс сделали вкусными почти все локации. Я отнюдь не опытный игрок, но то, что Liet Kynes выиграла совсем без червей – это уже некое доказательство тому, что доп работает. Вообще, партия, как всегда, завершилась эпично – на последнем ходу мог победить любой. Дюне без изменений 9/10, дополнение хорошее. Но что-то дороговато за такое скромное наполнение. Из-за семи фигурок что ли?

Sky Team. Допрошли базу, на что потребовалось 37 партий. Последние чёрные миссии играли без таймера, уж очень много стресса, да и при такой сложности складывается ощущение, что единственное спасение – это его величество случай, который будет подкидывать нужные грани.

Такое событие отпраздновали вскрытием дополнения Turbulence, где ещё 20 сценариев и ряд абсолютно новых условий/механик. Сразу зачесались руки попробовать хотя бы первую миссию, где на полоске раундов появляется та самая турбулентность. Это означает, что после выставления кубика все остальные сразу же перекидываются. Выиграли легко, ведь первые миссии снова зелёные, но новшество прикольное: с одной стороны ты не можешь ничего планировать, а с другой – нередко радуешься перебросам неудачных граней.

Не удержался и полистал другие “аэропорты”- выглядит круто, особенно, модуль с поломками определённых зон на панели управления. Более того, у некоторых миссий есть ещё свои уникальные условия. Но об этом напишу, как пройдём. Игрушка шикарная, 8.5/10.

Nucleum: Australia. Для начала о грустном. На моей памяти, сетап в этой игре самый долгий и муторный, что я испытывал. Чтобы всё подготовить, пришлось копошиться сразу в двух книжках правил. Ну, почему нельзя с каждым новым дополнением делать общий сводный листик? В итоге провозился почти час, и, надо сказать, что желание играть немного поубавилось. Мне кажется, что с подобной невероятно нудной подготовкой у меня в коллекции осталась лишь Great Western Trail: New Zealand. Обидно, ведь обе игры классные, но столько времени на подготовку и сбор тратить совсем не хочется. Вдобавок, до сих пор недоумеваю от оформления: какой-то кислотный фон, чрезмерная контрастность, от всего этого быстро устают глаза.

Напомню, что Australia это, по сути, отдельная карта, заменяющая базовую. Ключевые правила те же, но вместе с новым полем добавились некоторые специфические нюансы: корабли, позволяющие расширять сеть через морские пути, и личные шахты, снабжающие постоянной единицей угля. Я лично считаю, что Австралия must have, если часто играете вдвоём, ибо здесь больше тесных участков и возможностей лишить соперника доступа к ресурсам/локациям.

Конечно, когда сетап сделан и ты наконец-то садишься играть, то процесс увлекает и полностью забирает твоё внимание. На мой взгляд, тут классный симбиоз уже проверенной в Брассах механики, скажем так, снабжения, способа активации действий (и прокачки дохода) за счёт сдвоенных тайликов и развития планшета через уникальный набор технологий. Да, комплексно, долго, но оно того стоит, 8/10.

Единственное, когда редко раскладываешь, то, как будто заново учишься играть. Много глупых ходов, за которые потом коришь себя. Да и постоянно упускаешь какие-то мелкие бонусы, эффекты технологий и т.п. Поэтому до сих пор лежит нетронутый Court of Progress, который, если честно, даже пробовать не особо хочется – куда там ещё один модуль с какими-то политическими партиями.

Если говорить о последних допах, то тут я безнадёжно отстал и знаю лишь то, что в прошлом году вышел Energy Research Institute с кучей полей экспериментов, а в этом – доп-карта Gibraltar. Попробовать любопытно, но с такой частотой, как мы играем, покупать, наверное, смысла нет. Повторюсь, основная причина редких партий – это отвратительный сетап.

P.S. Сын удивил – на первое сентября подарил органайзер для Wondrous Creatures с большим дополнением.

Помните, жаловался, что крышка с новым Winterfall не закрывается? Теперь проблема решена. Да, я не фанат таких навороченных оргов, ибо частенько они тоже добавляют мороки при сортировке каждой мелочи в свой отсек, но тут лотков не так много, плюс от парочки я отказался, так как карты с протекторами в них не лезут. Пока сидели всё раскладывали, прям сразу захотелось сыграть. Что ж, заказал ему подобное чудо для Подводных городов, там тоже крышка топорщится.

  1. No comments yet.
  1. No trackbacks yet.

Leave a comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.