Пробуем Андор
В субботу отыграли две партии в Андор на четверых, попробовали первый и второй сценарии.
До этого, примерно неделю назад, с Катей уже раскладывали первую вводную легенду, – чтобы разобраться с правилами, ведь их как таковых в игре нет, только пару листков с перечнем компонентов и памятка. Неудивительно, что спустя неделю мы уже подзабыли некоторые нюансы, и из-за того, что часть правил присутствует только на карточках легенд, пришлось начинать всё сначала.
Так что решение полностью отказаться от обычного буклета с правилами мне показалось спорным. Новичкам, скорее всего, такой подход понравится, особенно, тем, кто не любит разбираться с кучей новой информации в одиночку. Будут рады и любители поперебивать во время объяснения правил фразами типа “ну, давайте уже начнём, по ходу разберёмся”. Пожалуйста, начинайте! Но лично мне в дополнение к памятке хотелось бы видеть и нормальные правила, чтобы я мог без труда отыскать любой нюанс, а не рыться в карточках.
В вводной легенде нас обучают самым азам. Для опытных игроков – это довольно унылое зрелище, поэтому первую половину легенды мне пришлось постоянно успокаивать друзей, мол, подождите немного, вся движуха ещё впереди.
После появления монстров стало немного веселей, и друзья, изголодавшиеся по экшену, уже потирали ручки, предвкушая мочилово. Я же быстро остудил их пыл, сказав, что монстров в Андоре нужно бить только в самых экстренных случаях. Кстати, играя в самый первый раз, уверен, что почти все попались на эту замануху, и начали лупить Горов налево и направо, а потом, узнав цель миссии, схватились за голову.
Мечи и топоры друзья зачехлили, и как-то приуныли. Мы смиренно ждали вскрытия очередной карты легенды, чтобы, наконец, узнать, что же нужно сделать героям для победы. Спойлерить не буду, скажу только, что задание оказалось отнюдь не лёгкой прогулкой. Оно впервые заставило нас сплотиться, мы начали активно обсуждать, продумывать дальнейшие действия, сражаться бок о бок, просчитывать движение монстров, – в общем, делали всё, что положено в настоящей кооперативной игре.
Под конец, запутавшись с правилами перемещения фишки рассказчика, мы едва не проиграли. Недоразумение решили списать на первую партию. В общем, отмотали всё на ход назад и, оставив того злосчастного монстра в покое, выполнили задание.
После этого “недосценария” все пребывали в неком недоумении, как-то просто всё, скучно. Тогда я предложил сыграть вторую легенду, ведь там появляется прокачка, различные предметы и всё такое. Друзья начали ломаться, им вроде было любопытно, но в их глазах просматривалось разочарование, и вот почему. Андор, с виду напоминающий америтреш, на деле оказался самым настоящим евро. Тут нет берущих за душу историй, художественного текста тоже мало, и весь он сводится к паре слов, а в лучшем случае предложений, в основном же на картах идёт сухое перечисление условий и терминов. Не пахнет тут захватывающими сражениями, по ходу миссии игроки больше занимаются логистикой путей передвижения монстров, нежели расправой над ними. Движимые простейшим алгоритмом, монстры идут по направлению к замку, а игроки сдерживают их натиск и попутно выполняют условия легенды. Именно контроль угрозы в виде врагов, старающихся пробраться в замок и превысить допустимый лимит, и становится основной целью игры.
Но вернемся ко второму сценарию. Всё-таки любопытство взяло своё, и мы отправились в приключение согласно следующей легенде. Действительно, она было гораздо интересней и существенно отличалась от примитивной первой. Помимо другой цели и возможности прокачки героев различными предметами, в сценарии появилось и некие ответвления, т.е. события, которые могут произойти, а могут и не произойти.
Неоднозначное впечатление сменилось на позитивное. Все сошлись во мнении, что, не смотря на некоторые спорные моменты, игра ничего, особенно, в качестве красочного пособия по знакомству с кооперативными играми. Кстати, второй сценарий мы продули.
Автор игры Michael Menzel, известный художник-оформитель, сделал то, что так хорошо умеет, внешне отлично передал атмосферу выдуманного фэнтезийного мира – и изумительные пейзажи, тёмные подземелья, замки, герои, монстры тому подтверждение.
Безусловно, иллюстрации – это одна из сильных сторон Андора. Второй отличительной чертой являются сценарии-легенды с постепенно развивающимся сюжетом. Такая механика – отличное веяние в настолках, но она должна сопровождаться хорошо продуманными, связанными между собой историями, а не скудными обрывками предложений. Легенды должны прикрывать евро-механику менеджмента монстров, а не оголять её. Тут же рассказы и события пока довольно поверхностны.
Присутствует много нелогичных моментов в правилах: во-первых, штраф за убийство монстра в виде продвижения фишки рассказчика, во-вторых, нелогичность боя, когда игрок может в любой момент покинуть сражение без каких-либо последствий. И ещё эти монетки, которые непонятно откуда вываливаются после смерти монстров 🙂
Возможность просчитать поведение монстров на несколько ходов вперёд иногда приводит к ситуациям, когда игроки уже заранее видят исход партии, и продолжать её нет смысла. Нет интриги, не хватает каких-то неожиданных поворотов, которые могу держать в напряжении до конца.
Но если расценивать всё вышесказанное, как придирки зажравшихся гиков, то игра – отличный пример кооперативки. Прекрасное оформление, внимание к деталям, какой-никакой сюжет, различные задания в сценариях. Да, в пройденные легенды играть тем же составом вряд ли захочется, но в сети уже появился дополнительный официальный сценарий, да и фанаты придумают много новых. Так что, нет причин сомневаться, что интерес к игре будет подпитываться новыми историями.
Для семейного препровождения Андор – это находка, сейчас таких “лёгких” игр немного, на ум приходит только свежий Mice and Mystics, остальные же представители данного жанра слишком тяжеловесны. Дети от Андора будут в восторге, ведь они сами смогут стать героями сказочных легенд, – под чутким руководством родителей, конечно, так как сами они вряд ли смогут осилить даже самый простой сценарий.
Посмотрим, что там будет с остальными легендами. Также надеюсь в ближайшее время опробовать игру в другой, семейной ячейке.
P.S. Оторвать бы руки тем, кто нумеровал локации 🙂
Вот и я, посмотрел фотографии, покрутил коробку в магазине и засомневался, решил подождать впечатлений. Похоже не зря решил не торопиться, почитаю еще другие мнения.
Мне кажется, Мыши на порядок интереснее, ощущаешь себя частью хорошо продуманной истории.
Мыше мне кажутся более детскими всё-таки, там всё достаточно просто, немного тактики, и знай себе, кидай кубики. Но продуманные – эт да, и более разнообразные в плане угрозы.
Похожие впечатления об игре. Но факт есть факт – все игроки во втором сценарии сплотились и так втянулись в игровую атмосферу, что даже взрыв за окном могли бы пропустить. =) Плюс еще и пару дней обсуждали весь процесс, как играть и что делать при переигровке 2 сценария (мы тоже продули с треском). Несмотря на евро, для нас это первая кооперативка на нашем столе, которая действительно зацепила (не беру в расчет ДУМ, который я играл с другими людьми).
Браконьеры в Заповеднике Гоблинов 🙂
При прерывании боя монстр лечится. Это последствия. Хуже что они кроме бега в замок больше ничего не делают.
И я об этом, сами-то они не нападают, не блокируют и т.п.
Ждем обзора Мышей. Надеюсь, там всё получше. Андор я смотрю многих разочаровал
Не то, чтобы разочаровал, в принципе было понятно, что нас ждёт. Друзья, наоборот, после 2-ой миссии сказали, что ожидали от игры меньшего.
Скорее неоправданные ожидания. Но не в худшую сторону, но просто неожиданно другой 🙂
А я добрался до Legend of Drizzt и Wrath of Ashardalon.
Конечно, настолки эти лишь блеклое подобие ролевой D&D, но что поделать – процесс привязан к полю и миниатюрам.
Хорошо, что есть простор для создания собственных модулей, может как-то использую для ролевых сессий..
Вот зря ты сразу обе брал, одну для начала попробовал бы, а так опять будет лежать.
ну эти по крайней мере D&D, душу греют 🙂
но несколько игр надо бы куда-то сбагрить – может кому из знакомых нужны Ghost Stories, Elder Sign, дополнение к Rune Age, Dominion: Intrigue?
Напиши ещё на форум Ludo, если что, сбрасывай по немногу цену. Кстати, доп к Rune Age я бы у тебя взял со скидкой 🙂
Привет. Я бы взял Ghost Stories, если еще в силе.
конечно бледное подобие, но это ведь разный формат игр
ну все равно не плохо, атмосфера присутствует.
мы сейчас правда кампанию по savage Worlds мутим, вот что реально хочется попробовать
Я тоже взял себе правила Savage Worlds, теперь нужно искать банду.
у меня тут с полтора десятков олд-скульных фанатов ДнД, МТГ, Вахи и компьютерных ролевух конца 90-х :)), но последние годы собираемся редко, а большими компаниями и надолго совсем редко. отсюда в принципе и проснулся интерес к настолкам.
Есть мнение, что Savage Worlds исправят ситуацию. Также заинтересовало Фиаско, но это уже совсем похоже иная тема.
Очень хотел попробовать… Но сейчас сильно сомневаюсь, что Мыши и Андор понравятся. Попробовать в любом случае попробую, но покупать не буду. После прохождения сценариев такие игры второй раз не играются.
В моём окружении все от Андора в восторге. А мыши – у нас нет такого хорошего английского, чтобы в нее играть.
Про нумерацию локаций: пронумерованы они довольно таки разбросано, но они пронумерованы с двух сторон и карточки монстров работают для обоих сторон. Да и события тоже. Мне интересно как все это синхронизировалось во время разработки.
to Daniil_Nastolnost
ага-ага. я тоже так всегда думал.
но вот лежит у друга Аркхем с начатой Испанской лигой и Дисент где мы два раза продули учебный сценарий, плюнули, пошли дальше и продули второй сценарий (лузеры). Лично у меня в Особняках Безумия еще 3 сценария не отыграно, в карточном Властелине Колец при полном наборе Тени Лихолесья застряли на Карроке (2 сценарий из 6). Теперь вот Мышата к этому списку добавились.
И ведь все нравится. Вот и начинаешь думать. Хоть что-нибудь полностью пройти, не говоря уже о переигрывании. (И не считая того, чтобы именно пройти сценарий, не завалив его).
Тут конечно может играть роль частота игровых сессий. У нас они редки. Кто играет чаще и больше, конечно проблема может быть. Но вот возьмем не чистый кооп, а например Дисент. Играли с разными Оверлордами – разные впечатления. В Особняках безумия должно быть также. Помнится там сценарий на кладбище можно очень по разному отыграть в зависимости от того какие ключевые точки истории выбраны.
так что может и играются такие игры всего раз, но этот раз их надо еще сыграть. А кроме всяких сюжетных игрушек полным полно другого добра.
P.S. А еще впечатления от игры можно освежать (изменять) в зависимости от того в какой компании играешь.
Хех, вспомнил себя. Когда у нас в компании был только Аркхэм, мы играли все сценарии лиги от корки до корки, бились до победы, и только тогда начинали следующий. Потом, с ростом количества настолок, начали филонить, а позже, вообще забросили, и теперь если достаём Аркхэм, то играем простo с каким-нибудь дополнением. И так же лежит и Властелен Колец и Особняк со всеми допами, ждут своего звёздного часа 🙂 Поэтому при большой коллекции, такой фактор как реиграбельность меня уже мало волнует, тем более я такой человек, что не могу играть в одно и то же, надо чередовать.
Так все чередуют. Суть в том что когда многое доступно, то несколько разбалован становишься. В этом плане выручают тематические вечера. Собраться, отгородиться от всего и гнать .. порой выходит очень прикольно. Погружение классное.
все в точку сказал. много всего, а времени нет да еще и новый игры отвлекают 🙂
хорошо, тогда оставлю для тебя 🙂
хм, какая-то неоднозначная игра, все же…
почитаешь один обзор – думаешь “фигня”, почитаешь другой – готов брать, третий – не, все-таки не очень.
подожду еще откликов об дальнейших сценариях, а то пока все только 1-2 описывают.
Остап, ты просто сам свои игры не даешь играть и поэтому думаешь что другие тоже не дают. Попросил бы меня, я бы тебе дал Андор, поиграл сам бы решил. Свои же люди.
А сейчас игры уже нет. Но есть другие так, что думай.
Спасибо Денис 🙂
Но я действительно не люблю одалживать вещи, и не только кому-то, но и у кого-то 🙂
Да и своих новинок хватает, в которые еще очень хочется наиграться, вряд ли бы выделили время на еще одну.
не проблема. 1 раз играна, в протекторах.
bleiz.lavaret@gmail.com
Спасибо за трезвый взгляд на Андор, а то большинство расплылись в комплиментах в его сторону, а у вас почитал и о негативных моментах игры. Вот всё жду, кто же напишет о третьем и дополнительном сценарии, дальше второго никто пока не описывал. Интересно почитать какие впечатления оставляет по себе третий сеттинг.
А ещё после фотографий в соседней теме очень захотелось прочесть о первом опыте с мышами. ))
Никто, вероятно, не хочет особо раскрывать, что там в сценариях, а в плане игры, думаю, ничего кардинально другого там не будет.
Мышей планирую обозреть в конце месяца, просто сперва хочу фигурки покрасить.
На самом деле первые 2 сценария – чисто обучающие. Первый вообще примитивный, просто знакомит с механикой. Второй – обучает как играть. А настоящие сценарии начинаются с третьего. Третий самый реиграбельный. Ибо там и расстановка монстров в начале по картачкам случайная, и появление монстров во время игры (или передвижения бывают неожиданные, нерассчитанные), карточки предназначения тянутся случайно каждому игроку, ну и как обычно разные карточки событий, расположение травок, рун, да и жетонов тумана… Четвертый сценарий примечателен тем, что герои могут умереть. И там и камешки грести надо быстрее, и монстров надо обходить как можно дольше или убивать с первого же раунда, и умирать не хочется. Пятый – эпический. Битва с драконом как-никак. Там тоже есть варианты во время сценария (киньте кубик, от результата рушатся разные мосты и тп). Плюс самого дракона забивать – это не у обычного монстра волю до ноля опускать. Бонусный сценарий примечателен разными реинкарнациями колдуна (тоже какая выпадет) и в зависимости от этого – разным подходом к нему. Плюс тем, что монстры просто так, без нашего желания не появляются, но на скралей охотится надо, поэтому приходится их появлять.
В этом и прелесть игры, что можно в самой карточке сценария написать какое-нить правило на текущий сценарий. То есть, после двух сценариев ничего уж очень нового не появляется, но всё равно – всё такое разное. 14 партий в игру за 8 дней – редко какая игра у нас в компании удосуживается такого.
Озвученные минусы как то – мало, очень мало! художественного текста на картах (зато доп сценарии переводить легко должно быть, хотя пока появился только бонусный). Неполная памятка по правилам – имеют место быть.
Спасибо за краткий курс по остальным легендам – будем пробовать. Постараюсь внедрить игру в свою “семейную” ячейку, почти уверен, что там она подёт на ура.
конечно, я молчу, чтобы не портить малину – зачем раскрывать историю. в сценариях немного все меняется, т.к. легенды дают новые вводные, и меняют некоторые базовые правила
Я тоже сразу сказал, что с форматом правил они схитрили, и это не в лучшую сторону.
Хехе, я некропостер=) Как игра спустя полтора месяца?
они ее давно забросили ))
Друзья категорически отказываются в неё играть, а я, в принципе, не прочь пройти все сценарии. Вдвоём с Катей будем путешествовать 🙂
Я уже давно прошел и перестал переживать по поводу этой игры. Подруга все время говорила мне, мол у меня такая физиономия пока я в нее играл, что лишь бы побыстрее пройти и избавиться )))
🙂
Ну ты хоть прошёл.
Та, и слава богу, меня эта игра как-то напрягать начала – играю и нервничаю, кому такое надо
Поиграли с друзьями вчетвером. Когда сели в первый раз, прошли первые две легенды. Вторая очень понравилась, всё сопровождалось бурными обсуждениями, стратегическим планированием, чуть ли не продумыванием всей партии на десять ходов вперёд. В результате выполнили цель легенды буквально за день до неминуемого поражения – остались очень яркие впечатления. Никто не сомневался, что этот опыт нужно повторить.
Но вчера сели играть третью легенду… и это невозможно. Раскладывали её три раза. Мы все – довольно опытные игроки в Аркхэм, умеем работать в команде, планировать и прочее, но тут – просто никак. Огромное количество монстров на подходе к замку с самого начала, дико сложные “судьбы”, и рассказчик двигается как угорелый, потому что если монстров не убивать, замок быстро падёт. А если убивать, никто до конца партии даже не успевает выполнить свою “судьбу”. А там потом настоящий враг ведь ещё только появляется… мы сошлись на мысли, что для баланса этой легенде необходимо убрать условие движения рассказчика после убийства монстров. Причём в сложности она от этого потеряет немного, учитывая статы тёмного дедушки-колдуна, который появляется по ходу миссии. Возможно, в следующий раз именно так и попробуем.
Если у кого-то есть советы или рекомендации, плиз хелп. 🙂
у меня друзья, сам не знаю, говорят, что шутя прошли
На Тесере, по-моему, был хоум-рул, что фишка рассказчика двигается не после убийства каждого монстра, а после убийства каждого второго монстра. Там они описывали, как это нужно помечать в игре, чтобы не запутаться. Так что может и выход.
Вопрос по завершению легенды, не совсем поняли когда победили или проиграли. В первой легенде мы не допустили ни одного Гора в замок, но не успели донести письмо к дереву. Мы выиграли или продули?
Цель первой легенды именно доставить письмо. Лимит монстров в замке – это правило, а не задание, так что, к сожалению вы проиграли.
О как:( Спасибо. Т.е. надо выполнять все условия указанные на последней карточке сценария. Для первой легенды я так понимаю надо и донести письмо, и не дать занять замок. Во второй легенде вроде уже 3 условия.
Совершенно верно, до того, как рассказчик дойдёт до конца, нужно выполнить и все условия легенды, и не дать монстрам зайти в замок (это постоянное правило).
скажу про нелогичности:
1)рассказчик вас воспевает, потому и передвигается
2)ничего не могу сказать, действительно нелогичность
3)благодарные жители дарят вам монеты