Пробуем Endeavor: Deep Sea

Впечатления от Endeavor: Deep Sea после нескольких партий на двоих.
С выставки Spiel всегда стараюсь привезти хотя бы одного кота в мешке – игру, о которой почти ничего не знаю. От распаковки и изучения такого слепого приобретения лично я получаю те самые неподдельные эмоции от новинки, которые постоянно овладевали мной на заре настольного увлечения. Да, потом данный экземпляр может оказаться середняком и после 1-2 партий отправиться на продажу, но ведь подобные “коты”, как и спонтанные покупки – это неотъемлемая часть хобби, добавляющая огонька, особенно, когда увлечению уже 15+ лет.

Как вы уже поняли, в этом году таким экспериментом для меня оказалась Endeavor: Deep Sea. Я не играл в предшественницу (Endeavor, в переиздании – Endeavor: Age of Sail), не читал заранее правила, не смотрел летсплеи. Знал лишь, что у Deep Sea те же авторы, и что в ней используется тот же движок.

С чего я решил взять именно эту коробку? Тут всё просто – толчком к приобретению стала встреча с Иваном Лашиным (автор Smartphone Inc., Furnace, Neodreams). Я поинтересовался, на что стоит обратить внимание, и Ваня посоветовал Endeavor: Deep Sea и Castle Combo. Я тут же направился к стенду, простоял в очереди минут 20, потом оказалось, что там продаётся лишь немецкая версия, немного расстроился, зашёл за угол… и увидел мужичка, торгующего делюксовым изданием на английском. Это определённо был знак.

Если сравнивать с обычной версией, то в делюксе вместо безликих дисков и кубиков для каждого игрока идёт персональная коробочка, в которой удобно расположились фишки с печатью. Плюс, имеется органайзер для тайлов персонажей, что существенно облегчает подготовку, а также пару бонусных сценариев.

В Endeavor: Deep Sea довольно мирный и актуальный на данный момент сеттинг – изучение морских глубин и поддержка всяческих проектов по сохранению хрупкого баланса подводного мира. По ходу партии мы будем нанимать различных экспертов, погружаться на батискафах всё ниже для исследования новых локаций, публиковать научные статьи, бороться с загрязнением и т.д.

Правила абсолютно несложные. Сперва необходимо выбрать сценарий, что, по большей части, некая условность, задающая начальную раскладку тайлов, бонусные гексы и набор общих целей. Далее вскрываем 4 карточки журналов, берём набор компонентов, состоящий из личного планшета, горстки маркеров и стартового персонажа-капитана, и можно погружаться в неизведанное.

Партия длится 6 раундов, и в начале каждого происходит драфт нового члена экипажа, получение дополнительных дисков действий и сброс дисков с ранее использованных персонажей. За всё это отвечают три трека, которые необходимо активно качать.

Репутация (красный) обозначает, помощников какого уровня можно нанимать; вдохновение (зелёный) – сколько новых дисков добавляется в доступную зону; координация (жёлтый) – какое количество дисков можно вернуть с персонажей. Последний же, изобретательность (синий) – одновременно указывает и на дальность перемещения батискафа, и на глубину погружения. Вдобавок, с помощью этого трека можно получить дополнительные фишки батискафов.

После вышеописанной административной фазы приступаем к фазе выполнения действий. Тут тоже всё предельно просто – попомещаем диск на члена экипажа и совершаем указанное на нём действие/-я. Капитан преуспел во всём (по сути, джокер), на помощниках малых уровней обычно по 1 конкретному действию, а на персонажах поопытнее несколько вариантов на выбор или сразу 2 действия.

Это может быть перемещение батискафа, эхолокация (вскрытие новых локаций), дайвинг (источник очков науки), сохранение природы и написание статей в научных журналах (на последние 2 действия очки науки и тратятся).

Все действия так или иначе связаны с получением заветных бонусов на прокачку цветных треков. А что и где можно выполнять, обозначено на локациях. Вдобавок, эхолокация, журналы и сохранение природы требуют по 2 диска: один идёт на персонажа, а другой на ячейку данного действия в локации.

На первый взгляд складывается ощущение, что процесс довольно пресный и однообразный, и так, в принципе, мне и показалось после прочтения правил. Но на деле игра приятно нагружает мозг интересным планированием: какие треки качать, каких персонажей брать в первую очередь, каких улучшать при покупке журналов, с кого снимать диски, как добраться до желанных бонусов и т.д.

Более того, спланировать нужно чуть ли не всю цепочку действий, дабы не загнать себя в угол. Допустим, не очень разумно набрать персонажей с действиями на 2 диска, но в то же время не качать зелёный трек. Или потратить все перемещения и остаться на локации с неподходящими под твой экипаж действиями.

Изначально дисков хватает на пару действий, но к концу команда работает на полную мощь. Причём, нет ощущения лёгкой прогулки, ведь тебе нужно постоянно следить за доступными действиями и одновременно выстраивать логистику. Короче говоря, кризисности хватает, особенно, учитывая то, что часть ценных дисков “сжигается” на эхолокацию и прочие действия, требующие выставления кругляша на поле.

Благодаря разнообразию путей в развитии игра воспринимается, как этакая евро-песочница, где ты сам решаешь, в какой момент и куда вкладываться. Причём, тут нет этого современного переусложнения нюансами и вороха несвязанных между собой механик. Всё компактно, логично и, можно сказать, элегантно. Более того, тут даже нет привычного фарма кучи ресурсов, каких-то постоянных конвертаций и т.п. Всё хитро завуалировано под персонажей с дисками, а из привычного лишь счётчик науки. Поэтому процесс воспринимается свежо и самобытно.

А ещё всё проходит динамично и без особых провисаний. Партии в пределах полутора часов, ходы быстрые. Разве что в последних раундах, когда команда разрастается до 6-7 человек, может возникнуть небольшой паралич.

Добавим к этому здорово оформленные и тематично обыгранные морские глубины (нравится, что чем дальше вниз, тем мрачнее и таинственнее), понятные задачи (основной очковый багаж – это прокачка треков и цели конкретной миссии), а также приличную вариативность за счёт листов со сценариями, целого поддона с тайлами персонажей и случайного выхода локаций (специально их не просматривал, чтобы был элемент неизвестности), и на выходе получаем отличный еврик средней сложности на исследование и оптимизацию.

Придраться особо не к чему. Да, изображения на тайлах персонажей какие-то уж слишком тёмные, а на карточках журналов и вовсе нет иллюстраций, но это всё мелочи.

В целом, Endeavor: Deep Sea оказалась котом в мешке, который приятно удивил. Хочется попробовать и остальные миссии, ещё поэкспериментировать с набором персонажей, но уже сейчас поставлю 8/10.

Я играл во все три инкарнации – Endeavor (2009), Endeavor: Age of Sail (2018) и Endeavor: Deep Sea (2024). Оригинал – очень бодрый середнячок с простыми правилами и азартным соревнованием за “вкусные” места на карте. Переиздание – та же самая игра с улучшенным оформлением и ненужными дополнениями. Не раздумывая вписался в Кикстартер по Endeavor: Deep Sea.
Сыграли два раза и… Не то. Похожие механики, но совершенно исчезли страсти по борьбе за карты губернатора и стычки в городах. Каждый игрок копается в своём углу карты, выжимая пару-тройку очков за каждый ход. Игра выросла вширь, но не в глубину (такой вот pun). Перегруженный point salad, в котором у нас ни разу не случилось “а вот это круто получилось!”.
Кажется, мы слишком избалованы играми с крутыми дизайнами 🙂 Deep Sea ожиданий нашей группы не оправдал. Сегодня выставил на продажу.
Ну, вот я не играл в другие версии и мне, наоборот понравилось, что игра мирная и понятная, а подобный движок в новинку. Не совсем понял про перегруженность, тут блокнот на 4 строки, где очки только за треки, лист миссии и немного за журналы. Наоборот, в сравнении с современными дизайнами все очень streamlined. И это прям отдушина.
Мирная – да, а вот по поводу streamlined не согласен. По сравнению с оригиналом добавилось куча правил (сюда следует добавить и десяток тайлов карты, на каждом из которых есть ещё чуть-чуть своих правил!) , которые, что самое обидное, никак не делают игру интереснее в плане решений.
По-отдельности мне все компоненты игры нравятся, но вот в интересную игру они никак у меня не складывается. И тут дело не в сравнении предыдущей версией. У нас никто не получил удовольствия от процесса. “Просто ещё одна евро с красивым оформлением”. Этого уже давно недостаточно, чтобы остаться на полке 🙂
Понял, спасибо за пояснение, всегда интересно узнать другое мнение. Посмотрим, какова у нас судьба у неё будет, пока понравилось 2 из 2 человек. А в ближайшее время покажу ещё двум.
И взял бы на заметку пару советов с крутыми дизайнами. А то что-то в плане евро из последнего всё тоже отправляется на продажу после 1-2 партий)
Да у меня тоже самое 🙂 Раскрываю, играем… И – уже где-то всё это было, уже где-то это всё видел. А если игра “просто ОК”, то я не понимаю, зачем мне и моей группе тратить время именно на неё, когда в коллекции есть игры на голову выше?
Игры с “крутым дизайном” в моей коллекции – это всё практически ветераны. Underwater Cities, The Castles of Burgundy, Teotihuacan, The Voyages of Marco Polo, Grand Austria Hotel, Great Western Trail, Mombasa/Skymines, The Gallerist, Caverna, Le Havre, Tzolkin, Terraforming Mars и т.д. Игры, к которым хочется возвращаться. Игры, которые гарантированно доставляют каждую партию.
Из нового у меня хорошие предчувствия по-поводу Andromeda’s Edge (2024), Hegemony: Lead Your Class to Victory (2023), Shackleton Base: A Journey to the Moon (2024), Zhanguo: The First Empire (2023), Beyond the Sun (2020). Все пока лежат нераспакованные.
Так это действительно всё старые проверенны и хорошие игры (мне тоже почти все очень нравятся до сих пор). А сейчас хорошими евро не балуют совсем, к сожалению, весь фокус на кучи механик и красивой обёртке.
Hegemony, Zhanguo (старую), Beyond the Sun (сейчас уже новая версия есть Beyond the Horizon) играл, первая и третья довольно оригинальные, но на Hegemony трудно собраться, а Beyond the Sun многих отпугивает оформлением, поэтому часто не получается играть ((. Andromeda’s Edge это вроде переделка Dwellings of Eldervale – мне Eldervale не очень. Подобное (и, допустим Endless Winter туда же) именно для меня из той категории – красиво, но много несвязных механик ((.
Да, Andromeda’s Edge – это космический Dwellings of Eldervale. В Двеллингов не играл, но решил запрыгнуть на хайпвагон. По крайней мере есть ощущение, что будет что-то сежее и неординарное.
Про Hegemony тоже в курсе. Желательно 4-е человека на партию, и повторять опять же лучше в той же компании. А времена пошли такие, что даже втроём собраться сложно %)
Beyond the Sun я купил раньше, чем узнал, что будет переиздание… Про которое я узнал только последнем SPIEL Essen 2024. Но в оригинале есть дополнение, а в переиздании пока нет, насколько я знаю.
А что по Zhanguo? Я у тебя в блоге не видел ни обзора, ни отчёта о партии. Купил потому, что почти каждое упоминание в профильных настольных каналах – хвальба и восторг.
Да, точно, не играл, перепутал с Madeira. Они, помню, одновременно вышли и были на слуху).
Вот и мы в Гегемонию год назад сыграли втроём, и до сих пор собираемся, чтоб сыграть на 4 ))
Andromeda’s Edge недалеко ушла от прародительницы. Немного подкрутили боёвку (которую все хаяли) в лучшую сторону.
Для меня минусом показался трек технологий — по сути это вообще единственный путь получения очков (чем-то по ощущениям храм из Арнака напомнило).
С учётом того, что перечисленные вами любимые игры являются таковыми и для меня… Эта вряд ли зайдёт. Но пробовать всегда стоит, мало ли стрельнет.
Спасибо за обзор! Неплохой такой кот. Породистый даже)) Но чёт с евро и правда перебор. А ещё эти хитрые издательства, которые приглашают Дютре, Эду Вальса и прочих, и делают из простой поделки маркетинговую ловушку. В последнее время беру только что-то прям хитовое и более менее “инновационное”, ну или чтоб оформление с темой очень зашли. Да, все игры чем-то хороши, но поиграть и бросить коробку на борьбу с другими коробками за место на столе, ну такое.
А тут экспрорейшн происходит в рамках миссии или большая колода на все миссии?
*эксплорейшн
Там получается 5 стопок тайлов локаций, поделенных по “глубине”. В партии все участвуют (просто каждую замешиваешь, а там как будут выходить), просто лист миссии указывает “ширину” поля (обычно 5 тайлов), и какие нужно выложить в качестве стартовых. Колода журналов тоже вся (есть несколько стартовых карт, из них выбирается 4 штуки, остальное в коробку). Может, в последующий миссиях будет ещё что-то, но первая была совсем обучающая (давали очки за всё, в принципе), а во второй упор был на следование заданиям сценария (очки давали за дальние локации, разные уровни). Подглядел, что в третьей фокус будет в сторону цветных значков, что на журналах.
Если играешь вдвоём, то едва до 3 глубины получается дойти (у нас пока так), но если, например, 3 игрока, то и вскрытых локаций будет больше, но и конкуренции за ячейки действий/бонусов тоже больше будет.
Аа, ну прикольно) Люблю такие штуки, когда открывается постепенно. Да и после Подводных городов тематика такая воспринимается положительно.
Об игре ничего не слышал, но прочёл с удовольствием. Спасибо за обзор! И вообще, очень радует, что в блоге снова появляются статьи!
Рад, что оказалось полезно! )
Хороший обзор, но побольше бы америтреша…)
Неплохая штука. Внезапно прям пару партий подряд сыграли, когда распаковали. Исследовательская часть глубин океана будоражащая и… красиво погружаешься так. Но в целом евро и евро, однако вот это “исследование карты” весьма привлекательно смотрится. Авторы даже попытались в свойства на каждом “тайле”, иногда достаточно оригинальные. Меня удивило (пока не определился приятно или наоборот – скорее первое), что партия очень быстрая – всего шесть раундов условных, которые протекают очень споро.
Абсолютно согласен. Вроде такие простые действия и, по сути, на локациях не так много разных комбинаций, но интересно планировать, подгружаться. Вот только что третий сценарий сыграли – замечательно и за какой час управились.
Спасибо за возвращение и интересные статьи! С удовольствием читаю.
И правильно говорили в комментариях, что сайт для многих стал уже справочником по играм, где можно найти и почитать качественный обзор игры.
Спасибо 🥹
Интересно, спасибо. Не привлекали старые издания про какие-то там торговые пути, а тут тема приятная, можно попробовать. Но покупать всё равно не хочу 😅😅😅