Home > Endeavor: Deep Sea > Пробуем Endeavor: Deep Sea

Пробуем Endeavor: Deep Sea

Впечатления от Endeavor: Deep Sea после нескольких партий на двоих.

С выставки Spiel всегда стараюсь привезти хотя бы одного кота в мешке – игру, о которой почти ничего не знаю. От распаковки и изучения такого слепого приобретения лично я получаю те самые неподдельные эмоции от новинки, которые постоянно овладевали мной на заре настольного увлечения. Да, потом данный экземпляр может оказаться середняком и после 1-2 партий отправиться на продажу, но ведь подобные “коты”, как и спонтанные покупки – это неотъемлемая часть хобби, добавляющая огонька, особенно, когда увлечению уже 15+ лет.

Как вы уже поняли, в этом году таким экспериментом для меня оказалась Endeavor: Deep Sea. Я не играл в предшественницу (Endeavor, в переиздании – Endeavor: Age of Sail), не читал заранее правила, не смотрел летсплеи. Знал лишь, что у Deep Sea те же авторы, и что в ней используется тот же движок.

С чего я решил взять именно эту коробку? Тут всё просто – толчком к приобретению стала встреча с Иваном Лашиным (автор Smartphone Inc., Furnace, Neodreams). Я поинтересовался, на что стоит обратить внимание, и Ваня посоветовал Endeavor: Deep Sea и Castle Combo. Я тут же направился к стенду, простоял в очереди минут 20, потом оказалось, что там продаётся лишь немецкая версия, немного расстроился, зашёл за угол… и увидел мужичка, торгующего делюксовым изданием на английском. Это определённо был знак.

Если сравнивать с обычной версией, то в делюксе вместо безликих дисков и кубиков для каждого игрока идёт персональная коробочка, в которой удобно расположились фишки с печатью. Плюс, имеется органайзер для тайлов персонажей, что существенно облегчает подготовку, а также пару бонусных сценариев.

В Endeavor: Deep Sea довольно мирный и актуальный на данный момент сеттинг – изучение морских глубин и поддержка всяческих проектов по сохранению хрупкого баланса подводного мира. По ходу партии мы будем нанимать различных экспертов, погружаться на батискафах всё ниже для исследования новых локаций, публиковать научные статьи, бороться с загрязнением и т.д.

Правила абсолютно несложные. Сперва необходимо выбрать сценарий, что, по большей части, некая условность, задающая начальную раскладку тайлов, бонусные гексы и набор общих целей. Далее вскрываем 4 карточки журналов, берём набор компонентов, состоящий из личного планшета, горстки маркеров и стартового персонажа-капитана, и можно погружаться в неизведанное.

Партия длится 6 раундов, и в начале каждого происходит драфт нового члена экипажа, получение дополнительных дисков действий и сброс дисков с ранее использованных персонажей. За всё это отвечают три трека, которые необходимо активно качать.

Репутация (красный) обозначает, помощников какого уровня можно нанимать; вдохновение (зелёный) – сколько новых дисков добавляется в доступную зону; координация (жёлтый) – какое количество дисков можно вернуть с персонажей. Последний же, изобретательность (синий) – одновременно указывает и на дальность перемещения батискафа, и на глубину погружения. Вдобавок, с помощью этого трека можно получить дополнительные фишки батискафов.

После вышеописанной административной фазы приступаем к фазе выполнения действий. Тут тоже всё предельно просто – попомещаем диск на члена экипажа и совершаем указанное на нём действие/-я. Капитан преуспел во всём (по сути, джокер), на помощниках малых уровней обычно по 1 конкретному действию, а на персонажах поопытнее несколько вариантов на выбор или сразу 2 действия.

Это может быть перемещение батискафа, эхолокация (вскрытие новых локаций), дайвинг (источник очков науки), сохранение природы и написание статей в научных журналах (на последние 2 действия очки науки и тратятся).

Все действия так или иначе связаны с получением заветных бонусов на прокачку цветных треков. А что и где можно выполнять, обозначено на локациях. Вдобавок, эхолокация, журналы и сохранение природы требуют по 2 диска: один идёт на персонажа, а другой на ячейку данного действия в локации.

На первый взгляд складывается ощущение, что процесс довольно пресный и однообразный, и так, в принципе, мне и показалось после прочтения правил. Но на деле игра приятно нагружает мозг интересным планированием: какие треки качать, каких персонажей брать в первую очередь, каких улучшать при покупке журналов, с кого снимать диски, как добраться до желанных бонусов и т.д.

Более того, спланировать нужно чуть ли не всю цепочку действий, дабы не загнать себя в угол. Допустим, не очень разумно набрать персонажей с действиями на 2 диска, но в то же время не качать зелёный трек. Или потратить все перемещения и остаться на локации с неподходящими под твой экипаж действиями.

Изначально дисков хватает на пару действий, но к концу команда работает на полную мощь. Причём, нет ощущения лёгкой прогулки, ведь тебе нужно постоянно следить за доступными действиями и одновременно выстраивать логистику. Короче говоря, кризисности хватает, особенно, учитывая то, что часть ценных дисков “сжигается” на эхолокацию и прочие действия, требующие выставления кругляша на поле.

Благодаря разнообразию путей в развитии игра воспринимается, как этакая евро-песочница, где ты сам решаешь, в какой момент и куда вкладываться. Причём, тут нет этого современного переусложнения нюансами и вороха несвязанных между собой механик. Всё компактно, логично и, можно сказать, элегантно. Более того, тут даже нет привычного фарма кучи ресурсов, каких-то постоянных конвертаций и т.п. Всё хитро завуалировано под персонажей с дисками, а из привычного лишь счётчик науки. Поэтому процесс воспринимается свежо и самобытно.

А ещё всё проходит динамично и без особых провисаний. Партии в пределах полутора часов, ходы быстрые. Разве что в последних раундах, когда команда разрастается до 6-7 человек, может возникнуть небольшой паралич.

Добавим к этому здорово оформленные и тематично обыгранные морские глубины (нравится, что чем дальше вниз, тем мрачнее и таинственнее), понятные задачи (основной очковый багаж – это прокачка треков и цели конкретной миссии), а также приличную вариативность за счёт листов со сценариями, целого поддона с тайлами персонажей и случайного выхода локаций (специально их не просматривал, чтобы был элемент неизвестности), и на выходе получаем отличный еврик средней сложности на исследование и оптимизацию.

Придраться особо не к чему. Да, изображения на тайлах персонажей какие-то уж слишком тёмные, а на карточках журналов и вовсе нет иллюстраций, но это всё мелочи.

В целом, Endeavor: Deep Sea оказалась котом в мешке, который приятно удивил. Хочется попробовать и остальные миссии, ещё поэкспериментировать с набором персонажей, но уже сейчас поставлю 8/10.

  1. Денис Охакас's avatar
    Денис Охакас
    October 30, 2024 at 01:43

    Я играл во все три инкарнации – Endeavor (2009), Endeavor: Age of Sail (2018) и Endeavor: Deep Sea (2024). Оригинал – очень бодрый середнячок с простыми правилами и азартным соревнованием за “вкусные” места на карте. Переиздание – та же самая игра с улучшенным оформлением и ненужными дополнениями. Не раздумывая вписался в Кикстартер по Endeavor: Deep Sea.

    Сыграли два раза и… Не то. Похожие механики, но совершенно исчезли страсти по борьбе за карты губернатора и стычки в городах. Каждый игрок копается в своём углу карты, выжимая пару-тройку очков за каждый ход. Игра выросла вширь, но не в глубину (такой вот pun). Перегруженный point salad, в котором у нас ни разу не случилось “а вот это круто получилось!”.

    Кажется, мы слишком избалованы играми с крутыми дизайнами 🙂 Deep Sea ожиданий нашей группы не оправдал. Сегодня выставил на продажу.

    • October 30, 2024 at 01:51

      Ну, вот я не играл в другие версии и мне, наоборот понравилось, что игра мирная и понятная, а подобный движок в новинку. Не совсем понял про перегруженность, тут блокнот на 4 строки, где очки только за треки, лист миссии и немного за журналы. Наоборот, в сравнении с современными дизайнами все очень streamlined. И это прям отдушина.

      • Денис Охакас's avatar
        Денис Охакас
        October 30, 2024 at 12:22

        Мирная – да, а вот по поводу streamlined не согласен. По сравнению с оригиналом добавилось куча правил (сюда следует добавить и десяток тайлов карты, на каждом из которых есть ещё чуть-чуть своих правил!) , которые, что самое обидное, никак не делают игру интереснее в плане решений.

        По-отдельности мне все компоненты игры нравятся, но вот в интересную игру они никак у меня не складывается. И тут дело не в сравнении предыдущей версией. У нас никто не получил удовольствия от процесса. “Просто ещё одна евро с красивым оформлением”. Этого уже давно недостаточно, чтобы остаться на полке 🙂

        • October 30, 2024 at 12:32

          Понял, спасибо за пояснение, всегда интересно узнать другое мнение. Посмотрим, какова у нас судьба у неё будет, пока понравилось 2 из 2 человек. А в ближайшее время покажу ещё двум.

    • October 30, 2024 at 01:53

      И взял бы на заметку пару советов с крутыми дизайнами. А то что-то в плане евро из последнего всё тоже отправляется на продажу после 1-2 партий)

      • Денис Охакас's avatar
        Денис Охакас
        October 30, 2024 at 12:35

        Да у меня тоже самое 🙂 Раскрываю, играем… И – уже где-то всё это было, уже где-то это всё видел. А если игра “просто ОК”, то я не понимаю, зачем мне и моей группе тратить время именно на неё, когда в коллекции есть игры на голову выше?

        Игры с “крутым дизайном” в моей коллекции – это всё практически ветераны. Underwater Cities, The Castles of Burgundy, Teotihuacan, The Voyages of Marco Polo, Grand Austria Hotel, Great Western Trail, Mombasa/Skymines, The Gallerist, Caverna, Le Havre, Tzolkin, Terraforming Mars и т.д. Игры, к которым хочется возвращаться. Игры, которые гарантированно доставляют каждую партию.

        Из нового у меня хорошие предчувствия по-поводу Andromeda’s Edge (2024), Hegemony: Lead Your Class to Victory (2023), Shackleton Base: A Journey to the Moon (2024), Zhanguo: The First Empire (2023), Beyond the Sun (2020). Все пока лежат нераспакованные.

        • October 30, 2024 at 14:42

          Так это действительно всё старые проверенны и хорошие игры (мне тоже почти все очень нравятся до сих пор). А сейчас хорошими евро не балуют совсем, к сожалению, весь фокус на кучи механик и красивой обёртке.
          Hegemony, Zhanguo (старую), Beyond the Sun (сейчас уже новая версия есть Beyond the Horizon) играл, первая и третья довольно оригинальные, но на Hegemony трудно собраться, а Beyond the Sun многих отпугивает оформлением, поэтому часто не получается играть ((. Andromeda’s Edge это вроде переделка Dwellings of Eldervale – мне Eldervale не очень. Подобное (и, допустим Endless Winter туда же) именно для меня из той категории – красиво, но много несвязных механик ((.

        • Денис Охакас's avatar
          Денис Охакас
          October 30, 2024 at 15:12

          Да, Andromeda’s Edge – это космический Dwellings of Eldervale. В Двеллингов не играл, но решил запрыгнуть на хайпвагон. По крайней мере есть ощущение, что будет что-то сежее и неординарное.

          Про Hegemony тоже в курсе. Желательно 4-е человека на партию, и повторять опять же лучше в той же компании. А времена пошли такие, что даже втроём собраться сложно %)

          Beyond the Sun я купил раньше, чем узнал, что будет переиздание… Про которое я узнал только последнем SPIEL Essen 2024. Но в оригинале есть дополнение, а в переиздании пока нет, насколько я знаю.

          А что по Zhanguo? Я у тебя в блоге не видел ни обзора, ни отчёта о партии. Купил потому, что почти каждое упоминание в профильных настольных каналах – хвальба и восторг.

        • October 31, 2024 at 09:53

          Да, точно, не играл, перепутал с Madeira. Они, помню, одновременно вышли и были на слуху).
          Вот и мы в Гегемонию год назад сыграли втроём, и до сих пор собираемся, чтоб сыграть на 4 ))

        • ksedih's avatar
          ksedih
          November 2, 2024 at 15:17

          Andromeda’s Edge недалеко ушла от прародительницы. Немного подкрутили боёвку (которую все хаяли) в лучшую сторону.

          Для меня минусом показался трек технологий — по сути это вообще единственный путь получения очков (чем-то по ощущениям храм из Арнака напомнило).

          С учётом того, что перечисленные вами любимые игры являются таковыми и для меня… Эта вряд ли зайдёт. Но пробовать всегда стоит, мало ли стрельнет.

  2. Windupbird's avatar
    Windupbird
    October 30, 2024 at 08:46

    Спасибо за обзор! Неплохой такой кот. Породистый даже)) Но чёт с евро и правда перебор. А ещё эти хитрые издательства, которые приглашают Дютре, Эду Вальса и прочих, и делают из простой поделки маркетинговую ловушку. В последнее время беру только что-то прям хитовое и более менее “инновационное”, ну или чтоб оформление с темой очень зашли. Да, все игры чем-то хороши, но поиграть и бросить коробку на борьбу с другими коробками за место на столе, ну такое.

    А тут экспрорейшн происходит в рамках миссии или большая колода на все миссии?

    • Windupbird's avatar
      Windupbird
      October 30, 2024 at 08:47

      *эксплорейшн

    • October 30, 2024 at 10:42

      Там получается 5 стопок тайлов локаций, поделенных по “глубине”. В партии все участвуют (просто каждую замешиваешь, а там как будут выходить), просто лист миссии указывает “ширину” поля (обычно 5 тайлов), и какие нужно выложить в качестве стартовых. Колода журналов тоже вся (есть несколько стартовых карт, из них выбирается 4 штуки, остальное в коробку). Может, в последующий миссиях будет ещё что-то, но первая была совсем обучающая (давали очки за всё, в принципе), а во второй упор был на следование заданиям сценария (очки давали за дальние локации, разные уровни). Подглядел, что в третьей фокус будет в сторону цветных значков, что на журналах.

      Если играешь вдвоём, то едва до 3 глубины получается дойти (у нас пока так), но если, например, 3 игрока, то и вскрытых локаций будет больше, но и конкуренции за ячейки действий/бонусов тоже больше будет.

      • Windupbird's avatar
        Windupbird
        October 30, 2024 at 11:10

        Аа, ну прикольно) Люблю такие штуки, когда открывается постепенно. Да и после Подводных городов тематика такая воспринимается положительно.

  3. dima3103's avatar
    dima3103
    October 30, 2024 at 14:11

    Об игре ничего не слышал, но прочёл с удовольствием. Спасибо за обзор! И вообще, очень радует, что в блоге снова появляются статьи!

    • October 30, 2024 at 14:43

      Рад, что оказалось полезно! )

  4. Евген's avatar
    Евген
    October 30, 2024 at 22:58

    Хороший обзор, но побольше бы америтреша…)

  5. ksedih's avatar
    ksedih
    November 2, 2024 at 15:23

    Неплохая штука. Внезапно прям пару партий подряд сыграли, когда распаковали. Исследовательская часть глубин океана будоражащая и… красиво погружаешься так. Но в целом евро и евро, однако вот это “исследование карты” весьма привлекательно смотрится. Авторы даже попытались в свойства на каждом “тайле”, иногда достаточно оригинальные. Меня удивило (пока не определился приятно или наоборот – скорее первое), что партия очень быстрая – всего шесть раундов условных, которые протекают очень споро.

    • November 2, 2024 at 16:27

      Абсолютно согласен. Вроде такие простые действия и, по сути, на локациях не так много разных комбинаций, но интересно планировать, подгружаться. Вот только что третий сценарий сыграли – замечательно и за какой час управились.

  6. Andr's avatar
    Andr
    November 7, 2024 at 13:04

    Спасибо за возвращение и интересные статьи! С удовольствием читаю.

    И правильно говорили в комментариях, что сайт для многих стал уже справочником по играм, где можно найти и почитать качественный обзор игры.

  7. November 8, 2024 at 01:33

    Интересно, спасибо. Не привлекали старые издания про какие-то там торговые пути, а тут тема приятная, можно попробовать. Но покупать всё равно не хочу 😅😅😅

  1. No trackbacks yet.

Leave a reply to Евген Cancel reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.