Пробуем Druids of Edora

Одним из настольных подарков на Новый год стала новинка от Фельда The Druids of Edora, в которую уже удалось отыграть 4 партии.
Коробку заприметил ещё на Spiel 2025, но тогда информации о ней было ничтожно мало. Постоял в сторонке посмотрел, как люди играют: мрачное зелёное поле, повсюду кубики, в общем, заочно как-то не особо впечатлило.
И вот, благодарю другу, спустя всего пару месяцев после выставки сия загадочная коробка уже у меня на столе. Внутри, как и положено, много картона и… неожиданно прикольные фигурки, маркеры и кубы, сделанные из переработанной древесины. Подобные уже встречались в Kutná Hora.

Мне подобное нравится. Во-первых, это пускай переработанное, но всё ещё дерево, а, на мой взгляд, для евро это наиболее подходящий материал. Во-вторых, такие компоненты приятны на ощупь, увесистые и с неплохой детализацией. Ну, и, вдобавок, сейчас переработка чего-либо – это стильно, модно, экологично.
Ежели говорить о самой игре, то Друиды это словно какой-то приквел или сиквел Bonfire. Если там мы плавали на кораблях, то тут бегаем по лесу, собираем травы, строим монументы и проводим различные ритуалы.
Если же сравнивать с тем, что из последнего пробовал от Фельда (тот же Костёр или Марракеш), то Друиды воспринимаются ощутимо проще. Я имею в виду то, что, дабы достичь какого-то благоприятного результата, тут не требуется многоступенчатых цепочек действий. С другой стороны, именно своей простотой и непривычным для Фельда существенным косвенным взаимодействием (особенно, при игре на 3-4) игра и отличается. И, как мне кажется, отличается выгодно.

Всё действо разворачивается в зачарованном лесу, который формируется из рамок и квадратных тайлов. Благодаря модульности поле задаёт некую вариативность и хорошо масштабируется на любое число игроков. Для этого нужно всего лишь подобрать стороны тайлов так, чтобы ячеек с действиями было столько, сколько участников в партии.

Арсенал игрока состоит из 13 шестигранников и планшета, на котором расположился трек с травами, амулет со слотами под камни и запас каменных монументов. Все начинают с 4 кубами (их нужно бросить) и небольшим запасом продовольствия. Остальные кубики тоже бросаются и отправляются на вспомогательное поле с треком знаний.
В свой ход просто передвигаем фишку друида в выбранную локацию, ставим кубик и выполняем одно из указанных действий в святилище. Всего 13 кубиков, а значит – 13 таких ходов. Хитрость в том, что за каждое перемещение фишки и выставление куба придётся платить едой. Прошли две локации и разместили пятёрку – выложите 7 еды. А если дорога проходит через тёмные участки леса, то каждое такое движение обойдётся уже в 2 провизии.

Короче говоря, логистика тут достаточно кризисная, нужно постоянно думать не только о еде, но и о запасе кубиков, которые следует вызволять определёнными действиями и бонусами. Не справился с задачей – отдыхаешь и берёшь 6 еды и 1 кубик. А самое главное – теряешь драгоценный ход, с помощью которого можно было заработать победные очки.
А очки тут льются десятками и даже сотнями. Перед нами классический point salad, где каждый чих приносит ПО. Основных действий восемь. Самое простое – это пополнить запас провизии или кубов. Также на специальном мини-рынке можно взять цель и получить бонусы с соседних камней. Каждая выполненная цель в конце партии принесёт 10 ПО.

Ещё можно сорвать плоды омелы и сварить зелье или простым языком – разжиться полезным одноразовым бонусом. Чем больше омелы в котле, тем круче бонус. Или можно встроить в амулет один из драгоценных камней и получить бонус с него.
За строительство монументов отвечает два действия: можно возвести рунный камень или так называемый стоячий. Награда указана на планшете, а фишки размещаются в святилище, где было выполнено действие. Выгода от рунных камней зависит от значения на кубике, а возведение стоячего камня даёт плюшки в том числе и за все ранее выставленные.
Прокачка трека серпа позволяет собирать различные травы и активировать постоянные полезные эффекты. Занятно, что жетоны трав расположены попарно, и каждый раз придётся решать, какую способность включить, а какой пожертвовать. Вообще, эти травы с мини-планшетом напоминают этакое древо технологий.

И последнее действие – движение по треку науки. У него две функции. Первая – он определяет, кто главный в локации, когда там несколько кубиков с одинаковым значением. Во время партии, когда кто-то подселяется в локацию, в которой уже есть хоть один куб, лидеру за это полагается 2 ПО. Второй момент – множитель. В конце партии игроки из всех подконтрольных локаций забирают свои кубики и монументы, всё это складывают и перемножают на тот множитель, до которого им удалось доползти по треку. Получается, что монументы никому не принадлежат, и их спокойно могут отжать большими значениями.
Помимо основных действий стоит упомянуть вездесущие костры, которые дают плюшки тому, кто первым выставит кубы на локации вокруг них. Плюс, кубами можно соединять скамейки-дольмены одного цвета, расположенные по краям поля. За такие маршруты тоже полагаются неплохие ПО.

Честно, ничего не ждал от этой коробки, но в итоге Друиды зашли на ура, отыграли 4 партии и хочется ещё. Игрушка действительно выделяется из обычной линейки Фельда и ощущается довольно свежо. Такое приятное средне сложное евро всего на часик, где можно поэкспериментировать со стратегиями, и которое предлагает кризисную головоломку на логистику и приток еды/кубов. Уже в момент выбора стартовой локации ты прикидываешь свой маршрут и потенциальную цепочку действий.

Обычный режим играется с рандомным разбросом значений на кубах и со случайной расстановкой жетонов трав для каждого игрока, но в правилах есть ещё несколько вариантов, как выбирать стартовую раскладку. Мне случайный режим как-то больше по душе, так как он заставляет тебя выкручиваться и жить с тем, что выпало. Напомню, что низкие значения хороши тем, что меньше платишь за выполнение действия, с другой стороны, высокие значения позволяют застолбить локацию и потенциально заполучить монументы на ней.
Стоит отметить, что тут нет каких-то хитросплетений ресурсов и сложных комбинаций, но в то же время присутствуют мощные ходы, которые интересно планировать.
Ещё из-за того, что за толкание на локации присуждаются дополнительные очки, а в конце на каждом тайле определяется лидер и хозяин монументов, более напряжённые и конкурентные партии получаются на 3+ игроков. Ежели хочется более спокойного противостояния, то больше подойдут дуэли. Мне без проблем зашло и так, и так.

В общем, не вижу причин не поставить 8/10. Понравилась всем, с кем играл, а желание раскладывать дальше имеется. Если после каких 2-3 партий интерес спадёт, то снижу до 7.5. А так, пока недостаток лишь один – правила, где некоторые важные моменты объясняются вскользь, и из-за корявого перевода с немецкого хромают некоторые формулировки. Поэтому перед пробой лучше заглянуть в неофициальный FAQ на BGG.

Ого! Фельд вне городской серии? Очень интересно будет попробовать. Оформление понравилось, люблю оттенки зелёного. Костёр в своё время пропустил, хотя отзывы вполне положительные.
P.s. всё-таки не смог сдержаться после ваших отзывов и отзывов Саши, и прикупил Wondrous creatures. Да и цена была очень вкусная. Будем пробовать)
Мне тут очень нравятся цвета игроков – такие приятные мягкие. Костер хорош, изначально странные ощущения были от него, но с каждым разом нравилось все больше, 7 партий наиграли, есть доп теперь. Там классный пазл из полосок действий.
О! Тогда обязательно ждём пару строк впечатлений от Существ!
Я бы точно поиграла, но цена очень кусается на английскую версию. Может в Польше локализуют, тогда будет другое дело 🙂
Недавно как раз видел с небольшой скидкой за 42 евро. На выставке 45 стоила вроде. И да, она без текста, можно спокойно польскую ждать!