Всячина. Выпуск 119: три новинки

Подоспел небольшой отчёт, в котором делюсь впечатлениями от Cozy Stickerville, Black Forest и Viticulture: Bordeaux Expansion.
Cozy Stickerville. Начали с сыном проходить новинку от небезызвестного Corey Konieczka. Милый уютный кооператив а-ля цифровые фермы, на прохождение которого понадобится 10 партий длиною в 30-40 минут. Кампанию можно прогнать повторно на обратной стороне поля, но явно такого “вау” эффекта вы уже не получите. А он тут создаётся за счёт колоды событий, книжки с историями и блокнота, в котором более 800 наклеек.

Каждая партия или игровой год проходят следующим образом. Берётся отдельная колода, состоящая из 12 карточек событий (12 месяцев), тщательно перемешивается, а потом игроки по очереди вскрывают по одной карте, зачитывают, что в их деревушке произошло, и выполняют строго одно действие.
В карточках событий частенько выбор из двух-трёх опций, или дополнительная возможность что-то построить. Доступные же действия обозначены символом песочных часов (у нас тут фермерская песочница, знаете ли). Всё, что помечено таким символом, можно проверить и изучить: зачитать соответствующий параграф в книге историй, взять специальную карту предмета, здания или потенциального жителя, получить ресурсы или монеты, и т.п. С каждым новым событием деревня разрастается, старые действия заклеиваются, появляются новые, в общем, жизнь кипит.

Как видно, перед нами не совсем игра. Тут нет заковыристых правил или интересных механик, вы просто зачитываете случайные карты и плывёте по течению, наслаждаясь медитативным и в меру креативным процессом обклеивания поля различными объектами.
Чем же она берёт? Именно своей созидательной фишкой в виде тонны наклеек. Причём, данная идея реализована качественно и с душой. Лично меня умиляют мелкие прозрачные наклейки, благодаря которым статичное поселение уже не выглядит таким статичным, а жители обретают новых друзей, питомцев, обзаводятся детишками. Ну, и, разумеется, подпитывает интерес неизвестность: тебе (и особенно ребёнку) любопытно, что же произойдёт дальше, какое продолжение получит история с загадочным Диким Биллом, и т.п..

Чтобы кампания была не совсем бесцельной, имеется перечень примерных направлений, в которых желательно развиваться. Например, зазывать новых жителей, создавать благоприятные условия для зверушек, качать трек счастья. И, конечно же, не обошлось без различных плашек с достижениями.
Проиграть здесь нельзя, в конце десятой партии вы просто выходите на одну из 5 концовок. Как уже говорил, кампанию можно пройти второй раз на другой стороне поля: у вас немного поменяются стартовые наклейки, а события будут выходить уже совсем в другом порядке. Думаю, если после первого прохождения сделать перерыв в парочку месяцев, то и повторный забег вполне может принести удовольствие.
Безусловно, сын в восторге: идеальное время партии, постоянно происходит что-то новое и интересное, и всё это наглядно отображается на игровом поле. Мне тоже понравилось, надеюсь, и дальше партии будут такими же приятными, насыщенными на события и с некими новшествами по части механики с наклейками. 7.5/10.
Black Forest. Не понимаю, причём тут тёмный лес, ведь, по сути, перед нами просто видоизменённая Glass Road, в которой главным действующим лицом осталось стекло. Только теперь не нужно играть в угадайку с карточками, вы просто ходите по деревням и выполняете действия с плашек, расположенных слева и справа от остановки вашего мипла.

То есть, игру приструнили и сделали более традиционной и прогнозируемой. Кризиса тут добавляет лишь необходимость следить за запасом еды, ведь каждое перемещение требует провизии. Ну, и знакомая механика хитрых ресурсных колёс тоже привносит свою изюминку. Напомню, что ценные ресурсы (провизия, повозки и стекло) производятся автоматически, как только вам удалось продвинуть все базовые маркеры и тем самым освободить стрелку. Правда, иногда этого не хочется, ведь производство сразу же сжирает обычные ресурсы.

Как и подобает в играх Уве Розенберга, с самого начала игрокам доступен широкий пласт построек, аж 40 штук. Именно за счёт раскладки этих построек и достигается вариативность партий. Большие берутся случайным образом, а часть мелких переворачивается на обратную сторону. Ну, и рандомное расположение плашек с действиями добавляет разнообразия.

Суть игры осталась прежней: копим ресурсы, покупаем полезные здания (чаще всего они требуют стекло) и развиваем планшет за счёт этих самых зданий, тайлов местности и фишек скотинки. Эффекты построек уникальны, и кроме единоразовых бонусов они нередко позволяют конвертировать одно в другое или же снабжают постоянным свойством. По сути, можно наметить некую стратегию и за счёт зданий настроить мини-движок.

В целом, игра понравилась: колёса заманивают тебя в круговорот ресурсов, разбросанные по полю действия и тайлики целей заставляют планировать перемещения, а куча доступных зданий активирует мозг с целью не прозевать желаемое и удачно всё скомбинировать. На троих идёт прекрасно и не очень долго, думаю, со знанием дела можно управиться за часа полтора. 7.5/10.

Из неоднозначного: под конец практически все здания выкупаются, а скитание по локациям превращается в довольно банальное “лишь бы что-то построить ради очков”. Вдобавок, финал триггерят сами игроки прокруткой правого колеса и тратой провизии, и получается, что можно специально топтаться в рамках своей деревушки, искусственно удлиняя партию унылыми действиями на выжимку хоть пары очков.
Viticulture: Bordeaux Expansion. Попробовал и новое дополнение к Виноделию. Думал, что к игре уже вряд ли что-то издадут, а нет, Джейми неожиданно выпустил отдельное поле. Основная фишка – ячейки с постоянными свойствами под каждым местом для размещения рабочих, которые можно бронировать новым действием “нанять эксперта”. По сути, эти эффекты усиливают стандартные действия. На партию доступно всего 4 кубика, поэтому придётся выбирать, что прокачивать. Ну, и желательно поторопиться, ибо в каждой ячейке может стоять лишь один куб.

Ещё Джейми не упустил возможность допилить игру: сделал мини-рынки под карточки вина и заказов; для ускорения партии на трек очерёдности добавил новых свойств на созревание и немного очков на колесо дохода; а также вместо грядки-семёрки дал монет. Последнее уже давно напрашивалось, ибо первым дело все тупо скидывали эту семёрку за деньги.

Свою копию со всеми допами уже давно продал, но вспомнить Viticulture да ещё с новым полем было любопытно. Неплохая семейка, которая идёт в ногу со временем. Bordeaux освежает игру, немного снижает рандом за счёт рынков винограда/заказов, но в то же время не лишает её своей фишки и одновременно шероховатости в виде посетителей, которые кому-то могут удачно идти, а кому-то доставаться ну очень уж ситуативные. За доп 7.5/10.
И напоследок кратко об остальном:

- в рамках челленджа “переиграть коллекцию за год” были отличные партии в Roll for the Galaxy, Café, 7 Wonders Duel, Village Rails, Splendor Duel, Cartographers, Llamaland, Tzolk’in;
- продолжаю осваивать Formaggio – всё больше нравится, особенно с драфтом построек;
- провёл юбилейную 100 партию в любимейший филлер Faraway;
- прочитал правила, всё смешал и скоро буду пробовать Underwater Cities: Data Era.

классно что не забрасываете блог 🙂 читаем с любопытством