Пробуем Underwater Cities: Data Era

Сыграл две дуэли в любимую Underwater Cities с новым дополнением Data Era, делюсь свежими впечатлениями.
Если честно, то не ожидал второе дополнение вот так скоро. Да что там, я, в принципе, думал, что, вероятно, большой доп мы уже и не увидим, разве что, какие-нибудь мини-паки карт. А тут вам не только новые карточки, но и целый набор компонентов, связанных с доселе невиданным ресурсом – информацией или данными.

Синие жетончики, купола, постройки, помощники, цели, накладки на поле, обновлённые памятки по производству и скорингу – всё это добавляет существенный пласт в устоявшиеся механики, но как будто бы особо ничего не усложняет.

Ещё в коробку добавили вытянутые фишки для всех типов построек, чтобы при улучшении здания не нужно было ставить один диск на другой и потом следить за этой ненадёжной конструкцией.

С другой стороны, выявилось пару недостатков оформления: во-первых, с Data Era для каждой эпохи мы получили третий оттенок рубашек карт (жесть, конечно, как можно так не попадать в цвет); а, во-вторых, старые карты с эффектами, в которых участвовали все типы зданий или куполов, обновились, и теперь придётся держать в голове то, что там подразумеваются и синие фишки. Сразу видно, что автор и не предполагал, что выпустит такой доп, иначе бы придумал более универсальные иконки.

Итак, в дополнении появляется новый ресурс – жетоны данных в виде дисков. Уже на старте благодаря новому помощнику каждый получает один такой диск, а потом половинку в производственные фазы. С помощью данных можно строить новые синие купола и здания. Купола в производстве приносят очки, являясь множителем для комплектов из четырёх разных построек на личном планшете (не важно, где они находятся); а так называемые центры обработки данных вырабатывают заветные синие кругляши.

Чем же ещё хороши эти данные? Об этом поведает целая отдельная памятка. Раз в ход в дополнение к обычному действию игрок может потратить указанное число жетонов, чтобы выполнить следующее: добрать 2 карты, обменять 1 ресурс, при строительстве разместить здание на дополнительное специальное место и, наконец, разыграть ещё одну карту, которая может быть любого цвета и не обязательно совпадать с локацией на поле.

Не любитель снижения кризисности в евро, поэтому заочно скептически смотрел на этот доп, но, опробовав, остался под приятным и щекочущим мозг впечатлением. Да, с ним партии немного увеличиваются по времени, т.к. растёт количество доступных опций в свой ход, но зато эти опции существенно снижают рандом при доборе карт, и, что мне особенно понравилось, с помощью данных уже в первую эпоху можно наладить некий годный движок, особенно на дешёвых жёлтых свойствах. Более того, к концу партии с данными проще играть эффекты на дополнительные очки, тогда как раньше ради этого часто приходилось выбирать невыгодные действия.

Повторюсь, теперь проще сыграть желаемую карточку и получить недостающий ресурс, но это при условии, что вы вкладываетесь в синие здания, тратя на каждое целый драгоценный диск. Из-за чего нередко возникает дилемма, ведь постройка лишает вас потенциального дополнительного действия.

Что касается синих городов, то с ними появляется довольно мощная стратегия разных зданий. И дело не только в том, что набор из разноцветных построек в рамках одного города в конце партии принесёт аж 8 ПО. Застраивая планшет разными типами, можно прокачать ценность каждого синего купола в фазе производства до внушительных 4-5 ПО.

В общем, дополнение существенно расширило границы вариативности, как и по части развития планшета для генерации ресурсов/очков, так и в плане обустройства карточного движка. Вдобавок, с ним появилось больше интересных комбо-ходов. И это, не говоря о карточках с новыми эффектами.

Получается, что данные игнорировать нельзя. Но это нормально, ведь и прочие типы зданий жизненно необходимы. К слову, в последней партии друг сделал серьёзный такой упор на центры данных (ещё и цель выпала на них), что позволило ему играть дополнительное действие в третьей эпохе чуть ли не каждый ход. С другой стороны, он меньше преуспел в строительстве более ценных городов и туннелей. У меня, напротив, было более сдержанное производство синих жетончиков, но много разноцветных построек и улучшенных туннелей. В итоге счёт получился очень близкий.

Я всегда использую быстрый старт из второго дополнения (выбор стартового тайла и одного помощника из двух), что позволяет сократить партию на раунд в первой эпохе, и вот со вторым допом хочу попробовать убрать ещё один в последней. Посмотрим, что получится. А то единственный для меня недостаток игры с Data Era немного усугубился: вместо двух часов мы играли 2:40 и 3:30. Напомню, это на двоих. Хотя, надо сказать, что я был так увлечён, что столь долгих партий вообще не ощутил. Поставлю 8.5/10. Отличный доп, рад, что не стали нагромождать новых механик и полей, а просто развили существующую идею “здание + свой ресурс”. А то в New Discoveries музей мне меньше всего понравился.

Очень хотелось бы попробовать, конечно…
Сухи вспомнил про свои старые игры. Что ж, если идеи есть, почему бы и нет. Тут их вроде хватает. Жаль, что я первый доп профукал. Как-то он быстро закончился. А я не торопился, потому что база не сильно зашла.
Так чего переживать, если не сильно зашло! Полно игруль :Р
Я думал, может добавлю доп и игра засияет. Всем же нравится вроде, плохих отзывов не слышал. Да и я не считаю, что игра плохая. Просто вроде не шибко уникальная… Надо переиграть!
Как не уникальная! С механикой “рабочий + карта”! И вышла раньше Арнака и Дюны ) Кстати, только сейчас это осознал :Р
Вот и говорю, надо переиграть. А то я кроме пузырьков ничего не помню=)
Подводные города одно из моих любимых и наиболее играемых евро, но Data Era разочаровало, даже подумываю вернуть обратно в коробку, оставив только двухэтажки – единственную полезный компонент. Почему так? Раньше игрок делал ход и брал карту с колоды этим подавая знак следующему игроку. Теперь же он начинает пялится на эту новую карту погружаясь в раздумий может ему ёще что то сделать. В этот момент в воздухе зависает вопрос “ты закончил или нет?”. Это тормозность убивает плавный ход продлевая саму игру. Другой момент: новая возможность сыграть две карты за один ход убивает возможность делать какое то тактическое планирование другому игроку в конкурентных моментах. В принципе игра потеряла былую элегантность, усложнилось без добавочной ценности, больше хаоса и ожидания своего хода. Про музеи с первого допа согласен: мы тоже оставляем в коробке.
Жаль, что не зашло! Вот я того же опасался, но после двух партий очень понравилось. А т.к. в Города играю только вдвоём, то даунтайм не так расстраивает. Хорошо, что дополнительные карты ты можешь тянуть только в конец своего хода, как добрал то, что полагается. И играть дополнительную карту можно только ту, что добрал в рамках основного действия, нельзя сразу играть те, что добрал в конце хода. Но, да, раздумья над ходами тут увеличились ).