Всячина. Выпуск 125: игры в отпуске

Блиц-отчёт о том, во что играли в отпуске и не только. Сегодня в выпуске: Sea Salt & Paper, Cereal Killer, Zombie Dice, Ayar: Children of the Sun.
Но для начала немного фотографий прекрасной солнечной Испании (Benidorm, Alicante), на пляжах которой удалось понежиться чуть больше недели. Прекрасные места!







Ну, а теперь возвращаемся в унылую дождливую Ригу и продолжаем отчёт.
Sea Salt & Paper. В Моресоль играли даже в самолёте на раскладном столике. Второе дополнение с картами событий не трогали, ибо не хотелось ничего усложнять в такой расслабленной обстановке.

В дуэли это всё такое же напряжённое и азартное противостояние с кучей хитрых уловок, где есть место планированию. Запомнилась эпичная партия, на протяжении которой безнадёжно отставал, но в итоге вырвал победу благодаря “последнему шансу” (42:40). Классный филлер, но только на двоих, иначе процесс превращается в бесконтрольный хаос. 7.5/10.
Zombie Dice. Этот кубомёт появляется в отчётах только после путешествий и каких-нибудь вылазок на природу. Лютый рандом, но свою функцию выполняет, да и раскинуть можно где угодно, даже на песке. Быстро, азартно, проверяет вашу жадность и даже даёт некую пищу для размышлений при оценке вероятностей.

Как и в случае с Моресолькой, нежелание что-то усложнять в +34° оставило второе мини-дополнение за бортом. А так, неплохая забава в дорогу, 6/10.
Cereal Killer. Несколько партий на двоих, преступник против детектива. Втроём тут тоже можно, но тогда добавляется собака с кучей новых правил, с которыми пока даже не ознакомился.

Напомню, что Cereal Killer – это супер компактная игрушка на дедукцию и логику, родившаяся из ПНП. Понравилось, как мрачную историю с серийным убийцей тут завуалировали зависимостью от кукурузных хлопьев. Поэтому вместо жертв в качестве улик злодей после себя оставляет разноцветные хлопушки.
Что касается процесса, то на протяжении 7 раундов-дней преступник перемещается по мини-карте (строго на 3 шага) и оставляет улики, по которым детективу необходимо его вычислить. Загнать убийцу в угол помогут наводящие вопросы, коих 5 штук, например: “ты в чётной или нечётной локации?”, “ты в той же колонке, что и свидетель?”, и т.п. По одному такому вопросу детектив может задать свидетелю, который появляется, если жертва обнаружена рядом с парком.

Такое вот компактное упражнение на логику с менеджментом передвижения. Удалось побывать и в шкуре преступника, и в роли детектива, и могу сказать, что всё работает хорошо, плюс тут приятная пропорция вычисления и удачи. Ну, и очень быстрые партии, и милое оформление. Если бы ещё содержимое облачили в жестяную коробочку, то тоже вышел бы отличный кандидат, чтобы закинуть в рюкзак. 7/10.
Ayar: Children of the Sun. А вот и второй подарок на ДР от друга Димы. Ayar продолжает евро-серию от Fabio Lopiano (и его друзей) с яркими обложками. До этого были Merv и Sankoré, на которые я краем глаза поглядывал, но брать не решался. Судя по отзывам, Ayar – наименее мозголомная из вышеупомянутых.
Сеттинг тут мудёрный, что-то про основание империи инков. Боги солнца и луны породили четырёх сыновей (Аяров) и четырёх дочерей, и все они пустились в путешествие, чтобы обучиться различным ремёслам и найти место для основания будущей столицы. Но не всем удалось завершить свой пусть – братья постепенно исчезали, превращаясь в священные камни, а до конца дотопал только Аяр Манко, именно он и основал Куско и стал первым её правителем.

Игроки выступают в роли кланов, которые помогают Аярам в их нелёгком приключении. Тема буквально перенесена на основное поле, где обозначено четыре маршрута, по одному на каждого брата. Как видно, каждая из дорожек усыпана ячейками с символами, именно сюда игроки выставляют свои домики-поселения, активируя желаемые действия.
Костяк игры ну очень простой: в свой ход берём бюст одного из доступных Аяров, ставим напротив ряда или колонки на своём планшете, двигаем фигурку данного Аяра по полю на столько делений, сколько стрелок указано в ячейке, а потом выбираем домик в этом же ряду/колонке и размещаем на вакантную локацию с действием позади только что походившего Аяра. Сила действия равняется числу мест, свободных от домиков в ряду/колонке, потенциально от 1 до 4.

Мякотка же тут заключается в самих действиях, вернее, я бы даже сказал, в скорингах в каждой категории. Действий всего 4: ткачество, керамика, сбор тростника и земледелие. В первом случае мы получаем тайлики кусочков ковра и складываем на планшет; во втором – собираем сеты из цветных горшков; в третьем – плаваем на лодке и выставляем на острова хижины; и в четвёртом – расчищаем планшет от кубиков кукурузы.
Всё это делается для того, добыть на своём планшете очки солнца и луны. Да, тут снова два разных маркера для двух типов очков, и финальный результат будет равен наименьшему показателю. Но чтобы эти очки реально получить, придётся попотеть.

Солнечные ПО отображаются на специальной крутилке, и чем раньше их удалось заработать, тем весомее будет улов, т.к. эти очки не обнуляются и переносятся на трек в конце каждого из четырёх раундов. Начисление солнечных очков происходит в двух случаях: когда игрок выставляет все домики в ряду/колонке с “солнечным” бонусом в одной из четырёх категорий, или когда Аяр доходит до соответствующего тайла скоринга на поле. Получить же лунные очки можно тоже двумя способами: когда Аяр сходит с трассы, и во время подчёта ПО за храмы.

Выходит, что почти всё тут завязано на движении Аяров. Тут очень плотное косвенное взаимодействие, что необычно для евро. А ещё необычнее то, что все ваши ПО зависят от успешного подстраивания под тайминги. В ваших интересах поучаствовать во всех скорингах солнечных очков, а лунные, наоборот, начислить, как можно позже. Наиболее напряжённый момент для лунных ПО – это уход Аяров: дело в том, что в конце каждого раунда самый ленивый (который прошёл меньше всех) убирается с поля, что триггерит скоринг одного, так сказать, рода деятельности и выложенных в специальную зону храмов.

И вот это подстраивание под тайминги, казалось бы, простейшему игровому процессу добавляет неплохой такой мозглоломности и интересного выбора. И, что любопытно, тут нередко выгоднее развиваться в 4 направлениях (в разные моменты времени), а не уходить в 1-2. И, повторюсь, зевать не получится, если не следить за происходящим, то не успеете оглянуться, как выгодные вам Аяры уйдут на пенсию.
А ещё тут нужно бороться за жетоны лам (больше всего их принесут тайлы скоринга с общего с поля), сеты из которых потом можно конвертировать в очки для любой категории, солнца или луны, дабы подравнять треки.

При таком активном взаимодействии и перетягивании Аяров можно сказать, что за вариативность партии отвечают сами игроки, но по части развития тут тоже имеются некоторые варианты прокачки планшета с помощью бонусных жетончиков (+1 сила к каждому из 4 действий; 5 спец-свойств), ну, и случайная раскладка тайлов скоринга на поле также существенно влияет на ход игры. С другой стороны, простенькие мини-игры, связанные с четырьмя основными действиями, будут всегда неизменны.

Мне пока удалось сыграть лишь две партии в дуэли, и тут имеются свои особенности: на двоих Аяры двигаются быстрее, и нет борьбы за локации с действиями, только в самом начале. Сами партии занимали часа полтора, и что немаловажно, тут нет такого снежного кома абилок, ресурсов и прочего, ведь с каждым раундом у вас остаётся всё меньше действий (в первом 5, а в последнем лишь 2), поэтому всё проходит достаточно шустро и без провисаний.
Оформление нравится, классные деревяшки с печатью, органайзер, но каково было моё удивление, что тут нет двуслойных планшетов. Тем более, что в остальном от игры веет делюксовостью. В данном случае такие планшеты жизненно необходимы, ведь на них много мелких кубиков, домиков, и каждый ход ты выставляешь Аяра и всем этим активно оперируешь. На двоих так вообще, можно случайно задеть накладку, и всё – уже не вспомнишь, где какие домики стояли.

Но процесс воспринимается необычно и свежо, интересно планировать, подстраиваться, пробовать разные подходы. В первой партии я с головой ушёл в горшки, заработал кучу лунных очков, но совсем отстал по солнечным, так как нужные Аяры сошли с дистанции раньше времени и так и не добрались до скоринга керамики. Второй раз развивался более или менее равномерно, оба маркера на треке ПО продвинул почти одинаково, но что удивительно, результат всё равно получился на 1 ПО хуже, чем в первой попытке. Поговаривают, что неплохо бы набирать 120+ ПО, но у нас пока выходило около сотни.
Возможно, слишком сумбурно написал, но… первая партия у вас выйдет именно такой, ибо нужно время и опыт нескольких ходов, чтобы переварить все эти взаимосвязи. В общем, обязательно хочу попробовать на троих, и, конечно же, посмотреть, пройдёт ли сия коробка проверку временем, но пока игрушка скорей удивила непохожестью на стандартные еврики, 8/10.

Удивительное совпадение. Я много месяцев сомневался по поводу Ayar, выбрасывал его из корзины, но в итоге спустя время заказал и неделю назад опробовал его. Игра очень понравилась.
Я должен сказать, что вообще мне Фабио Лопиано запал в душу, после знакомства с первой игрой в этой серии – Merv. Sankore самая сложная из них, но тоже уникальна. Во всей этой линейке есть два основных компонента: высокая интеракция между игроками и правильные тайминги. Это добавляет перца и изюма в эти коробки. А приятный визуал от ОТула полирует визуальную часть до нужной кондиции.
Очень грустно, что в серии было запланировано 3 игры и жаль, что Osprey Games прекращает свое существование.
Точно совпадение, учитывая, что про эти игры мало что слышно, почти нишевые ).
Бенидорм я знаю только по сериалу. Кстати, довольно смешной, я два сезона смотрел.
Ха, посмотрел кадры – знакомые места :Р
Первый раз слышу про Ayar, описал сочно и интересно!
Ayar я бы попробовал. Описание процесса интригует.
Буду держать в курсе, какая судьба её постигнет )).
Интересно какие будут дальнейшие впечатления от игры Ayar: Children of the Sun? Не так давно играл в другую игру Фабио Лопиано – Baghdad и тоже очень интересной игра оказалась. И 3 ring circus выглядит незаслуженно забытой. Да, в игре загромождается маленькое игровое поле фишками и сложней уже его читать. И для этой игры было бы оправдано сделать игровое поле чуть крупнее размерами. Но с другой стороны, игру можно разложить на любом столе. Например, Великий западный путь Новая зеландия только разложить можно на обеденном дворцовском столе 🙂 Отвлекся. Пока что вижу тренд, что все игры Фабио имеют плотную связь между всеми компонентами и практически каждая игра поощраяет искать комбинации ходов, которые будут приносить дополнительные возможности.
Недавно ещё раз сыграли, пока отлично. И существенное отличие в том, что это евро не на популярные ныне комбо-вомбо и бонусные микро-действия, тут такого практически нет. Поэтому, наверное, и нравится. Ооо, ВЗП, особенно, Новая Зеландия – это боль, мы еле-еле вдвоём помещаемся на столе, а ещё этот сетап.
Судя по слухам, Baghdad сейчас сложно найти и купить. Там какие-то проблемы у издателя, что вроде в широкий тираж игра не вышла.