Всячина. Выпуск 127: Дюна на шестерых

Сегодня в отчёте Dune: Imperium – Uprising в командах 3 на 3, Dnup на двоих, Wine & Cheese, Quest for El Dorado, превью Faraway: Beyond the Veil и предвкушение Hitster: Music Bingo.
Dune: Imperium – Uprising. Впервые попробовали режим на шестерых, это когда играют две команды 3 на 3, Фримены против Империи. Я не фанат подобных командных вариаций, но тут даже не против повторить.

Основное отличие от стандартной Дюны заключается в том, что в каждой команде появляется лидер со специальной колодой и небольшим альтернативным планшетом фракции. Лидер – это такой своеобразный support, который может продвигать по трекам и подкидывать отряды своим соратникам, выставляя вместо рабочих жетоны со стрелками. Стрелка указывает, кому в этот ход полагается поддержка. Для данного режима также используется специальное поле, где добавляются локации с перераспределением отрядов и обменом ресурсами.

Из мелких новшеств: у Империи есть пару личных контрактов и возможность резервировать карты с рынка; с другой стороны, они не могут подзывать червей. Фримены же одновременно получают крюки (если кто-то взял первый). Ах, да, ещё, чтобы игра уж совсем не затягивалась, дополнительный третий рабочий тут одноразовый, но это компенсируется постоянным жетоном-бонусом “+2 меча” в сражениях.

То есть, если в двух словах, то четверо играют практически в ту же самую Дюну, а двое активно помогают членам своей команды. Ну, и очки в конце суммируются. И, надо сказать, что работает всё прекрасно. Дюна сама по себе напряжённая, а тут ещё больше опций и уловок, плюс, много обсуждений. Голова потом трещала, уж слишком плотная конкуренция буквально за всё. Пробная партия заняла 4.5 часа, но это с правилами. Думаю, что реально уложиться в 3. Только вот, где взять столько людей хоть с небольшим опытом? А Дюна всё так же шикарна, 9/10.
Dnup. Прочитал на BGG хвальбы дуэльному режиму и решил дать шанс. Дело в том, что тут не просто убирается часть карт (как, собственно, и на 3-4) – у каждого игрока теперь две последовательные зоны, куда необходимо играть сеты. То есть, это своеобразный командный режим 2 на 2, где командой управляет один игрок с общей рукой, совершая два хода подряд. Логично, что это добавляет интересных мини-комбинаций, когда, допустим, специально можно что-то сыграть в одну зону, чтобы потом самому в неё и подкинуть. Или выложить небольшой сет и тут же его забрать, но уже перевёрнутым.

Такой режим играется не до четырёх очков, а просто до двух побед, что подразумевает минут 15 затраченного времени. Если Скаут на двоих мне не очень зашёл, то дуэль в Dnup понравилась, думаю, что будем иногда таким баловаться, 7/10.
The Quest for El Dorado. В общей сложности наиграли 6 партий на двоих-троих. Мини-дополнение, где ещё 3 стопки карт действий, которые добавляются к 12 стандартным, ещё не расчехлили, но зато успели пробежаться почти по всем картам разной сложности из книжки правил (после чего распечатал ещё 40 штук с BGG).

И как же круто влияет местность на прокачку колоды. Именно этот момент мне и нравится в игре: подстраиваться под определённые участки, искать оптимальные маршруты. Более того, тут каждая новая карточка очень ценна, причём, нередко, на определённом участке/-ах поля. То есть, в идеале следует не только улучшать очки движения по конкретным типам местности в нужный момент, но и вовремя чистить/прокручивать колоду. Короче, пока от игры в восторге все. Добавим мини-доп и будем постепенно гонять во все скачанные трассы, 8/10.
Faraway. Не буду снова надоедать и писать, что это просто огненный филлер, но, как, наверное, самый преданный фанат Faraway, не мог не поведать о сути нового мини-дополнения Beyond the Veil, которое выйдет осенью.

В нём 13 карточек духов-целей своеобразной формы. Каждый раунд рядом с рынком доступно два таких духа. В центре под картинкой указано задание, которое игрок должен выполнить, чтобы взять его и подложить под карту региона; сверху – ресурсы, которые дух добавляет к региону, а внизу – дополнительные очки. Цели видны на фото: иметь 3 карты определённого цвета, набор из указанных ресурсов и т. п.

Сыну подарили 3D принтер – первые плоды.
Люблю подобное в играх, надеюсь, что тут эти общие задания тоже отлично впишутся. Получается, что теперь будет чуть больше взаимодействия из-за конкуренции за эти карточки, а также некий вектор развития. Ну, и сами духи за счёт символов и своих условий расширят потенциальные комбо. Очень жду! Оценка Faraway всё так же 9/10. Даже метеориты с опытом раскрылись.
Wine & Cheese. Три партии – полёт нормальный. Пришло понимание фаз, их очерёдности, а это значит, что можно экспериментировать с набором очков. Если в первых партиях налегал на блюда гурманов (пары карточек, которые складываются в одну картинку) и за счёт этого более или менее равномерно двигал маркеры вина и сыра, то последний раз активно выкладывал карты с меньшим количеством ПО, но с полезными эффектами, которые потенциально активируются многократно. В итоге получился такой постепенно меняющийся движок, который помогал и с ресурсами, и с движением заветных маркеров.

Нравится, что можно немного гадить при сборе ресурсов, ведь цвет первого рабочего из двух, которых выставляешь в свой ход, определяет соперник. А он это частенько делает с оглядкой на паттерн сбора урожая, чтобы оппоненту досталось поменьше добра.

В общем, игрушка не разочаровала и отлично вписалась в коллекцию средних по сложности и времени дуэлек, 8/10.
Hitster: Music Bingo. Наконец-то приехала версия Bingo! Тут просто хвастаюсь обновкой, ещё не успели сыграть, но предвкушаю не меньший хит.

Долго искал её на английском, но потом плюнул и взял французскую коробку. Поговаривают, что в Бинго довольно много, скажем так, региональных песен (в отличие от обычных коробок, где доля таких треков ничтожно мала), то есть, в данном случае французских – вот и проверим. Даже если это так, ничего страшного, тем более что для игры можно использовать стандартные наборы.
Единственный нюанс – для одной из категорий на картах тут есть подсказка, группа это или соло исполнитель, но, думаю, что с этим как-то разберёмся.

В чём смысл Бинго? Есть поле с категориями, рядом с которыми раскладываются стопки с треками. Диско шар рандомно указывает на категорию (соло или группа, определённое десятилетие и т. д.), после чего сканируется верхняя карточка, и все пытаются дать ответ за 25 секунд, пока не загорится красный свет. В случае правильного ответа на персональной карточке закрашиваем клетку соответствующего категории цвета. Побеждает тот, кто первым заполнит ряд, колонку или диагональ.

Получается, что каждый ход в отгадывании участвуют все, что несомненно плюс. Прям не терпится уже сыграть!

Последние комментарии