Пробуем Druids of Edora

Одним из настольных подарков на Новый год стала новинка от Фельда The Druids of Edora, в которую уже удалось отыграть 4 партии.
Коробку заприметил ещё на Spiel 2025, но тогда информации о ней было ничтожно мало. Постоял в сторонке посмотрел, как люди играют: мрачное зелёное поле, повсюду кубики, в общем, заочно как-то не особо впечатлило.
И вот, благодарю другу, спустя всего пару месяцев после выставки сия загадочная коробка уже у меня на столе. Внутри, как и положено, много картона и… неожиданно прикольные фигурки, маркеры и кубы, сделанные из переработанной древесины. Подобные уже встречались в Kutná Hora.

Мне подобное нравится. Во-первых, это пускай переработанное, но всё ещё дерево, а, на мой взгляд, для евро это наиболее подходящий материал. Во-вторых, такие компоненты приятны на ощупь, увесистые и с неплохой детализацией. Ну, и, вдобавок, сейчас переработка чего-либо – это стильно, модно, экологично.
Ежели говорить о самой игре, то Друиды это словно какой-то приквел или сиквел Bonfire. Если там мы плавали на кораблях, то тут бегаем по лесу, собираем травы, строим монументы и проводим различные ритуалы.
Если же сравнивать с тем, что из последнего пробовал от Фельда (тот же Костёр или Марракеш), то Друиды воспринимаются ощутимо проще. Я имею в виду то, что, дабы достичь какого-то благоприятного результата, тут не требуется многоступенчатых цепочек действий. С другой стороны, именно своей простотой и непривычным для Фельда существенным косвенным взаимодействием (особенно, при игре на 3-4) игра и отличается. И, как мне кажется, отличается выгодно.

Всё действо разворачивается в зачарованном лесу, который формируется из рамок и квадратных тайлов. Благодаря модульности поле задаёт некую вариативность и хорошо масштабируется на любое число игроков. Для этого нужно всего лишь подобрать стороны тайлов так, чтобы ячеек с действиями было столько, сколько участников в партии.

Арсенал игрока состоит из 13 шестигранников и планшета, на котором расположился трек с травами, амулет со слотами под камни и запас каменных монументов. Все начинают с 4 кубами (их нужно бросить) и небольшим запасом продовольствия. Остальные кубики тоже бросаются и отправляются на вспомогательное поле с треком знаний.
В свой ход просто передвигаем фишку друида в выбранную локацию, ставим кубик и выполняем одно из указанных действий в святилище. Всего 13 кубиков, а значит – 13 таких ходов. Хитрость в том, что за каждое перемещение фишки и выставление куба придётся платить едой. Прошли две локации и разместили пятёрку – выложите 7 еды. А если дорога проходит через тёмные участки леса, то каждое такое движение обойдётся уже в 2 провизии.

Короче говоря, логистика тут достаточно кризисная, нужно постоянно думать не только о еде, но и о запасе кубиков, которые следует вызволять определёнными действиями и бонусами. Не справился с задачей – отдыхаешь и берёшь 6 еды и 1 кубик. А самое главное – теряешь драгоценный ход, с помощью которого можно было заработать победные очки.
А очки тут льются десятками и даже сотнями. Перед нами классический point salad, где каждый чих приносит ПО. Основных действий восемь. Самое простое – это пополнить запас провизии или кубов. Также на специальном мини-рынке можно взять цель и получить бонусы с соседних камней. Каждая выполненная цель в конце партии принесёт 10 ПО.

Ещё можно сорвать плоды омелы и сварить зелье или простым языком – разжиться полезным одноразовым бонусом. Чем больше омелы в котле, тем круче бонус. Или можно встроить в амулет один из драгоценных камней и получить бонус с него.
За строительство монументов отвечает два действия: можно возвести рунный камень или так называемый стоячий. Награда указана на планшете, а фишки размещаются в святилище, где было выполнено действие. Выгода от рунных камней зависит от значения на кубике, а возведение стоячего камня даёт плюшки в том числе и за все ранее выставленные.
Прокачка трека серпа позволяет собирать различные травы и активировать постоянные полезные эффекты. Занятно, что жетоны трав расположены попарно, и каждый раз придётся решать, какую способность включить, а какой пожертвовать. Вообще, эти травы с мини-планшетом напоминают этакое древо технологий.

И последнее действие – движение по треку науки. У него две функции. Первая – он определяет, кто главный в локации, когда там несколько кубиков с одинаковым значением. Во время партии, когда кто-то подселяется в локацию, в которой уже есть хоть один куб, лидеру за это полагается 2 ПО. Второй момент – множитель. В конце партии игроки из всех подконтрольных локаций забирают свои кубики и монументы, всё это складывают и перемножают на тот множитель, до которого им удалось доползти по треку. Получается, что монументы никому не принадлежат, и их спокойно могут отжать большими значениями.
Помимо основных действий стоит упомянуть вездесущие костры, которые дают плюшки тому, кто первым выставит кубы на локации вокруг них. Плюс, кубами можно соединять скамейки-дольмены одного цвета, расположенные по краям поля. За такие маршруты тоже полагаются неплохие ПО.

Честно, ничего не ждал от этой коробки, но в итоге Друиды зашли на ура, отыграли 4 партии и хочется ещё. Игрушка действительно выделяется из обычной линейки Фельда и ощущается довольно свежо. Такое приятное средне сложное евро всего на часик, где можно поэкспериментировать со стратегиями, и которое предлагает кризисную головоломку на логистику и приток еды/кубов. Уже в момент выбора стартовой локации ты прикидываешь свой маршрут и потенциальную цепочку действий.

Обычный режим играется с рандомным разбросом значений на кубах и со случайной расстановкой жетонов трав для каждого игрока, но в правилах есть ещё несколько вариантов, как выбирать стартовую раскладку. Мне случайный режим как-то больше по душе, так как он заставляет тебя выкручиваться и жить с тем, что выпало. Напомню, что низкие значения хороши тем, что меньше платишь за выполнение действия, с другой стороны, высокие значения позволяют застолбить локацию и потенциально заполучить монументы на ней.
Стоит отметить, что тут нет каких-то хитросплетений ресурсов и сложных комбинаций, но в то же время присутствуют мощные ходы, которые интересно планировать.
Ещё из-за того, что за толкание на локации присуждаются дополнительные очки, а в конце на каждом тайле определяется лидер и хозяин монументов, более напряжённые и конкурентные партии получаются на 3+ игроков. Ежели хочется более спокойного противостояния, то больше подойдут дуэли. Мне без проблем зашло и так, и так.

В общем, не вижу причин не поставить 8/10. Понравилась всем, с кем играл, а желание раскладывать дальше имеется. Если после каких 2-3 партий интерес спадёт, то снижу до 7.5. А так, пока недостаток лишь один – правила, где некоторые важные моменты объясняются вскользь, и из-за корявого перевода с немецкого хромают некоторые формулировки. Поэтому перед пробой лучше заглянуть в неофициальный FAQ на BGG.

Ого! Фельд вне городской серии? Очень интересно будет попробовать. Оформление понравилось, люблю оттенки зелёного. Костёр в своё время пропустил, хотя отзывы вполне положительные.
P.s. всё-таки не смог сдержаться после ваших отзывов и отзывов Саши, и прикупил Wondrous creatures. Да и цена была очень вкусная. Будем пробовать)
Мне тут очень нравятся цвета игроков – такие приятные мягкие. Костер хорош, изначально странные ощущения были от него, но с каждым разом нравилось все больше, 7 партий наиграли, есть доп теперь. Там классный пазл из полосок действий.
О! Тогда обязательно ждём пару строк впечатлений от Существ!
Я бы точно поиграла, но цена очень кусается на английскую версию. Может в Польше локализуют, тогда будет другое дело 🙂
Недавно как раз видел с небольшой скидкой за 42 евро. На выставке 45 стоила вроде. И да, она без текста, можно спокойно польскую ждать!
Надеюсь, получится нарваться на игру где-нибудь. Пока только один раз предзаказ видел на забугорную закупку. Цена и правда кусачая за такую игру.
Спасибо за обзор!
друиды одна из лучших игр прошлого года для меня. Правда там ещё есть keyside, который вам не особо зашёл)
Это хорошо, что есть разные отзывы. Вот, в Друидах сошлись, хотя от них не ожидал вообще)