Всячина. Выпуск 136: “не Эссен”

Сегодня в отчёте преимущественно небольшие игры: Panda Spin, Dnup, Mythical Dice, Kariba, The Gang, Eternal Decks, FlipToons: Season 2, Skull King, 7 Wonders, Sky Team: Turbulence, Boss Fighters QR.
Обычно в начале октября мы с товарищами традиционно собираемся, чтобы обсудить предстоящую поездку на выставку Spiel. Но в этом году после юбилейного десятого посещения решили её пропустить, чтобы, так скажем, набраться сил и успеть соскучиться по этим огромным холлам, забитым людьми, ажиотажу, беготне за редкими новинкам и т.п. Но встречу отменять не стали, наоборот, активно поиграли в небольшие игры. В общем, получился такой однодневный мини-шпиль, который и стал основой отчёта.
Skull King. Начинать предэссеновские (в этом случае, “не эссеновские”) посиделки со Skull King – уже традиция. На этот раз играли с микро-дополнением: к ненавистному Кракену добавилась ещё одна пакостная карта – Белый кит. Ну, как добавилась, друг просто докинул запасную белую карточку и сказал, что теперь это кит.
Кит обнуляет всех пиратов/русалок, и в итоге взятку берёт тот, у кого выше номинал. Причём, лидирующая масть тоже игнорируется. Не скажу, что фанат подобных спец-карт, но кит хотя бы поинтереснее того же Кракена, который брутально уничтожает взятку.

Партия, как всегда, вышла шумная и весёлая, для меня Skull King остаётся лучшей игрой на взятки даже после того, как попробовал штук 20 других, 8/10. Но стоит уточнить, что это не прям-таки филлер, ведь, чтобы отыграть все 10 раундов, на четверых понадобится примерно час.
Mythical Dice. Тут же показал друзьям брата Skull King на кубиках. В принципе, веселья тоже хватало, просто тут оно смещается в сторону выкрутасов рандома.

Ты вправе что-то прикидывать и предугадывать, но о контроле можно забыть, так как последнее слово остаётся за выпавшей гранью. Кстати, взятку выигрывает самое высокое значение, словно каждый раунд действует ранее упомянутый Белый кит, не влияющий на спец-кубы. Зато играется кубиковый аналог заметно быстрее, минут за 30-40. 6.5/10.
FlipToons: Season 2. Вторая самостоятельная коробочка с идентичными правилами, такой же рисовкой, но с абсолютно новым набором персонажей. Стартовая рука тоже другая, но монет и скидок на чистку колоды даёт примерно столько же.

Чтобы комбинации работали, как задумывалось, коробки, конечно, лучше не смешивать, но если вам не очень-то важны пропорции тех или иных персонажей, и просто хочется погонять толстенной и разнообразной колодой, то почему бы и нет. Ну, и с двумя наборами теперь можно садиться хоть ввосьмером.

Что касается эффектов, то тут много карточек со значком рыб, которые отлично друг с другом взаимодействуют, плюс появились свойства, работающие с личным сбросом, излишком колоды и т.д. И как будто бы дешёвые карты стали более интересными. В общем, вторая часть ничуть не хуже первой, 7.5/10. Уже заказал сыну, первая коробка у нас в топе.
Eternal Decks. Наконец-то сыграли на четверых, и это уже совсем другое дело. Я имею в виду в плане сложности. Показывал всё тот же первый обучающий сценарий на стандартном уровне, но даже тут пришлось попотеть. Пробуждать вечных более или менее равномерно на такую большую компанию – та ещё задача. Прошли со второй попытки, но возможно лишь благодаря тому, что позволили себе обсуждать больше допустимого.

Нужно уже переходить к нормальным миссиям, но что поделать, проклятье хозяина коробки, пока всем покажешь, научишь. Но игрушка необычная, и интересно, как тут всё взаимосвязано, 8/10.
Dnup. На четверых показал себя получше. Длиннее круг, больше вариантов, кому подкинуть карту, и меньше простоя, когда сидишь и несколько ходов подряд переворачиваешь руку.

Только вот опцией “забрать выложенный сет” так никто и не пользуется. Видимо, мы ещё не такие опытные “днуперы”. Но, в целом, неплохой филлер, 7/10.
Panda Spin. С дополнением Mandate of Heaven. Доп, если честно, спорный. Во-первых, базовая игра и так чуть ли не самая навороченная среди себе подобных, поэтому накручивать ещё нюансов решение сомнительное. Во-вторых, тут просто на каждый раунд добавили возможность пользоваться дополнительным эффектом, если у тебя в сете или на руке есть карточка с определённым животным. Причём, это не какой-нибудь чёткий символ в углу, а картинка в самом центре.

И вот ты постоянно перебираешь карты, чтобы найти и потом не забыть про этого “петуха”. Более того, стиль рисовки животных отнюдь не облегчает задачу, и разобрать, кто перед тобой, лошадь или лев, не так-то и просто. Короче говоря, дополнение особо не прочувствовали.

Сама же игрушка мне с каждой партией нравится всё больше. Интересно планировать перехват хода, подставляться под перевороты, и, в целом, собирать мощные сеты. Да и свойства колод тоже к месту, я в этой партии почти все очки набрал на бамбуке и панде. 7.5/10. Может, взять и себе копию, хм.
Kariba. Суперкомпактный семейный филлер от Райнера Книции. В свой ход играешь одну или несколько карт одинаковых животных в соответствующий слот картонной конструкции, обозначающей место водопоя. Если таким образом в стопке стало три или больше карт, то эта стая прогоняет всех зверушек значением ниже из ближайшего занятого слота. Разумеется, есть исключение в виде мышек, пугающих слонов.

В общем, решения очевидные и полностью зависят от пришедших карт: копишь зверей, чтобы одним ходом распугать “вкусный” слот, стараешься не делать лучше другим, иногда рискуешь, формируя стопочки под себя. Да, чуть не забыл, очки – это и есть те самые напуганные животные, каждая карта в конце партии принесёт 1 ПО. Простейшие правила, играется молниеносно, для детишек отличный вариант, 6.5/10.
The Gang. Давно не доставал, так как игра довольно требовательна к компании, ведь, несмотря на простые правила, участникам нужно хорошо ориентироваться в покерных комбинациях. Ну, и желательно хотя бы четыре человека.

Первую партию, видимо, притирались друг к другу, почти не отбирали жетоны, поэтому проиграли без вариантов. Зато вторая попытка прошла без единого промаха, и это притом, что разница в финальных сетах почти всегда была минимальной.
Прикольный опыт, но уже чувствуется некое пресыщение настолками с ограниченной коммуникацией, данную идею уже везде пытаются пропихнуть. Настольные игры – это про общение, говорили они. Ага, как же. Но Gang хороший, 7.5/10.
7 Wonders. Освежил правила и решил, что буду чаще играть в 7 чудес. Недавно попробовали с сыном просто базу, а теперь вот разложили на троих с лидерами. Следующий раз добавлю Cities, а там, гляди, и до Armada когда-нибудь доберёмся. Хотя что-то я побаиваюсь этого допа, пару раз играли с Babel, и что-то как-то не зашло, теряется лаконичность. Лидеры + Города + куча чудес – лучшая комбинация!

Вот серьёзно, 7W ничуть не устаревает, всё такая же классная и элегантная игрушка на драфт с целью прокачать свою экономику и собрать мощные сеты. Побольше бы таких игр сейчас. 8.5/10.
Sky Team: Turbulence. Такой кайф начинать с несложных миссий, после чёрных прям соскучился по таким. Можно без паники и переживаний наслаждаться процессом и новыми модулями. Пока опробовали парочку. Первый минимальный, он, собственно, так и называется – “турбулентность”: просто в определённых раундах (указано на полоске) после выставления кубов остальные тут же нужно перебрасывать. С одной стороны, нет смысла что-то планировать, а, с другой – нередко такие перебросы очень помогают.

Второй модуль “сигнал тревоги” уже более обстоятельный. Перед партией на специальную плашку случайно выкладываются тайлы сигналов. И тут, как с чёрным кубиком, если в начале раунда на ячейке виднеется символ сигнала, то следует перевернуть тайл, на котором отмечен сектор, где случилась поломка, а также указано значение кубика, необходимое для ремонта. Пока не починил, ставить кубик в этот сектор нельзя. Следовательно, если забиваешь на ремонт, то поломки копятся.
Что сказать, модули отличные, в сеттинг вписываются, партии освежают, красота! 8/10.
Boss Fighters QR. Побили с сыном седьмого босса, который швыряется огнём. Эффект огня занятный – за каждый жетон ты добираешь карту из колоды и решаешь, либо скинуть её до конца партии, либо оставить и потерять 2 здоровья. Прошли, но только со второй попытки. Когда не знаешь особенности босса, с первого раза победить практически нереально. Можно читать подсказки, но мы сами пытаемся определить, что к чему.

Кстати, недавно анонсировали дополнение Jungle Fever, где будет 2 новых героя и 5 вражин. Если у ребёнка не спадёт интерес, то придётся брать. 7.5/10.

Последние комментарии