Пробуем Darwin’s Journey

Поиграли в Darwin’s Journey, так что закрыл ещё один давний гештальт. Пока попробовали лишь на двоих, поэтому впечатления не совсем финальные.
Игра долго висела в вишлисте, но потом покинула его, так как коллекция в нише комплексных евро уже давно укомплектована. А брать новую недешёвую коробку, чтобы продать после пары партий или же доставать в лучшем случае раз в год, не имеет смысла. Но тут мне приходит e-mail об очередной распродаже на французском philibert, вернее, это был какой-то быстрый предзаказ. И что я вижу? База за 23 евро и дополнение Fireland всего за 14? Сссюда!!! Да, это французские ритейл-версии, но игра абсолютно языконезависима.

Удивился, насколько низкая коробка, по высоте почти вдвое меньше стандартной. С одной стороны, хорошо для экономии места на полке, но с другой – с дополнениями особо не разгуляешься. Но, примерив так и этак, каким-то чудом Fireland мне всё же удалось туда запихать.

Оформление поля в верхней части, где журналы, ещё более или менее наглядное, но вот почему всё остальное такое тёмное? Про малюсенькие символы вообще молчу, на островах в них постоянно приходится вглядываться, прям кошмар. Более того, сами треки-маршруты похожи на паутину и тоже читабельны с трудом. Как и значки на личном планшете, если играешь не при дневном свете. Ещё странный выбор цветовой гаммы для трека эволюции, вернее, складывается ощущение, что цветом-то его и вовсе забыли залить. Ну, хоть деревяхи, карточки персонажей и тайлы нормальные, и на том спасибо. Знаю, что есть ещё делюкс-версия и коллекционное издание, где двухслойные планшеты, прорезиненные печати и прочее, но по оформлению всё абсолютно такое же тёмное и невнятное.

Что касается механик, то перед нами классический Лучиани. Трек со штрафами, драфт персонажей, плата за размещение рабочих – всё это уже встречалось в других его творениях, например, в Grand Austria Hotel или Lorenzo il Magnifico. Разумеется, придётся пробиться сквозь заросли мелкой и разношёрстной иконографики, только вот нормальную памятку, к сожалению, в коробку не положили. Снова спасибо умельцам с BGG.

Если говорить о сеттинге, то нам предлагают окунуться в воспоминания Чарльза Дарвина и пуститься в приключение по Галапагосским островам, разбивая палатки и изучая флору и фауну. Посредством выставления рабочих мы будем двигать свой кораблик, высаживаться на новых землях, путешествовать по витиеватым тропам и доставлять добытые образцы в музей. А также заниматься более приземлёнными вещами: покупать печати, добирать новые цели, размещать жетончики марок для получения бонусов или же менять очерёдность хода.

Чем же примечательна игра? Во-первых, прокачкой рабочих. Дело в том, что почти все локации имеют требование по цвету печатей, и, чтобы туда пойти, рабочий должен иметь соответствующие навыки. Изначально у вас 4 мипла, один с универсальным навыком-джокером, остальные три – с одинокими цветными кругляшами, которые соответствуют выбранным с помощью драфта персонажам. Так вот, таких слабеньких рабочих можно посылать лишь на базовые действия, ну, а если хочется посещать места повкуснее, а именно, улучшенные версии базовых действий или же более крутые спец-локации, то на планшете придётся собирать необходимые комбинации из печатей. Более того, докупать печати нужно ещё и с оглядкой на карточки персонажей, которые требуют определённые комплекты из пяти штук в одном ряду, а взамен наградят вас мощным одноразовым бонусом.

Кстати, каждая четвёртая и шестая печать в ряду открывает доступ к так называемым достижениям – такой рабочий в локации журнала получит бонусы, усиливающие действие.
К слову, все локации для выставления рабочих тут обозначены увеличительными стёклами, линзами и лупами. Большие и квадратные не блокируются, туда даже один и тот же игрок может несколько раз сходить, а вот мелкие круглые за раунд вправе посетить строго один мипл.

Второй занятный момент – это открытие тех самых более вкусных действий. Заплатив определённую сумму (4-6 монет) и поместив своего подопечного на соответствующее действие, можно положить жетончик линзы своего цвета на выбранную локацию и тем самым сделать её доступной для всех. А главное, выгоду ты получаешь сразу, даже не нужно иметь указанных печатей. Вдвойне приятно, когда таким образом открывается действие, комплект печатей которого есть только у тебя. Ну, а если кто-то другой встал на твою линзу, то тоже не беда, за это полагается монета.

И, надо сказать, тут реально каждая копеечка на счету. Дело в том, что почти все действия сгруппированы в так называемые журналы, и посылая рабочего в зону, где уже кто-то стоит (даже твой мипл), придётся раскошелиться. Эта идея ещё и масштабирует игру по числу участников, например, на двоих каждый раз надо платить 3 монеты, на троих-четверых – 2, правда, на четверых журналы делятся переплётом на две обособленные зоны.

Ну, и последняя особенность – перед нами отнюдь не шиломыльное евро с обилием ресурсов, тут, по сути, всё вертится вокруг треков в нижней части поля, замаскированных под морские и сухопутные пути. Именно на островах вы добываете образцы, выставляете палатки, получаете очки и прочие бонусы. А все эти печати, новые действия, марки – это лишь способы, как двигаться по трекам более эффективно и быстрее других.

Из интересного стоит упомянуть и штрафной трек, который обыгран перемещением Бигля (нейтральный кораблик Дарвина). Если за ним не поспевать, то в конце каждого раунда за определённые участки начисляются штрафные очки, вернее, они тут отнимаются от того, что игрок смог заработать за выполнение цели на раунд. Ну, а ежели вам мало треков, то есть ещё один немаловажный – трек эволюции, он качается преимущественно доставкой флоры и фауны в музей, а в конце партии является множителем для заполненных образцами рядов.

Про особенности вроде бы всё. Если говорить про ощущения от геймплея, то игра явно на комбинаторику бонусов. Быстрые ходы тут нередко сменяются многоступенчатыми связками действий. Вы можете просто купить пару печатей или скромно взять новую цель, или же переместить путешественника по острову, тот позволит выставить палатку, палатка высвободит бонус на дополнительное перемещение, и так далее. Если подобное по душе, то в Дарвине этого хватает.

Вариативность тоже имеется. Стартовая раскладка, скажем так, модульная: цели на раунд, плашки со спец-действиями, бонусы за марки – всё это формируется случайным образом. Плюс, драфт персонажей с одноразовыми эффектами, и личные планшеты игроков, где выполнение целей открывает доступ к полезным свойствам. Можно, к примеру, получить постоянную скидку при выставлении рабочих, отменить доплату на рынке печатей-навыков или взять дополнительного пятого мипла.

Если же говорить о вариативности в разрезе дополнений, то там фишка схожа с храмами для Arnak, потому, как и в первом большом дополнении Fireland, и во втором совсем свежем Oceania основной компонент – это накладка на нижнюю часть поля, где вместо уже знакомых Галапагосских островов вам предлагается освоить новые регионы с более заковыристыми треками и даже дополнительными механиками. Я заглянул в правила Fireland, и уже не терпится попробовать: там появляется элемент push your luck, когда вы при пересечении определённых чекпоинтов тянете карточки событий и выбираете один из двух бонусов, за который чаще всего платите новым ресурсом, временем. Если слишком этим увлечься и не восстанавливать запас времени, то в конце можно огрести кучу минусов.

Конечно, нужно поиграть побольше и хотя бы разок на троих-четверых, но первые партии не разочаровали. Много мыслей и вариантов, как более эффективно развиваться, какие первые ходы делать, в общем, такое приятное жжение и желание играть ещё. Порадовало и наличие кризисности, я имеют в виду не только назойливого Бигля, но и борьбу за наиболее выгодные действия, плату за размещение рабочих и постоянный дефицит монет. Если в первых раундах остаться без денег, то можно безнадёжно отстать. Стоит ещё отметить, что игра довольно тактическая, приходится постоянно следить, какие рабочие (с какими печатями) доступны у соперников, реагировать на их действия, подстраиваться под ситуацию на поле.

В целом, понравилось почти всё (кроме оформления), и идея с прокачкой рабочих под действия и персонажей, и открытие новых локаций, и гонки по островам. Не фанат музея с треком эволюции и этими множителями, а также механики целей, когда под конец ты почти всё автоматически выполняешь, но да ладно, не впервой. Да и к даунтайму нужно быть готовым, он возникает и из-за трудностей в восприятии треков/символов, и во время продумывания наиболее выгодных комбо-ходов. Тут стоит добавить, что первая партия на двоих у нас заняла 2:30 чистого времени, а вторая 1:50.

В общем, любителям творений автора и просто хороших не перегруженных евро должно зайти. Я доволен, а за 23 евро так вообще отличное приобретение, обязательно будем играть ещё. Пока по первым ощущениям крепкие 8/10.

Я бы еще среди особенностей отметил то, что после стартовой раскладки игра почти полностью безрандомная. Случайным образом выходят только печати и тайлы целей, при этом сам набор целей фиксированный, и за игру они выйдут все. Поэтому буквально на старте достаточно внимательно посмотреть на поле, и можно выстроить общий план на всю игру.