Всячина. Выпуск 135: первая порция новинок

Пришла первая посылочка с упомянутыми в прошлой заметке FlipToons и Dewan. Об этих коробках подробнее, и ещё немного о Cozy Stickerville и River Valley Glassworks.
Cozy Stickerville. Добили-таки с сыном кампанию. Начали ещё в марте, сперва прохождение шло довольно активно, но под конец интерес у ребёнка заметно поубавился. И, честно говоря, я с ним солидарен. Первые 4-5 партий, когда все эти наклейки и принципы взаимодействия с постройками/жителями ещё в новинку, азарт и любопытство берёт своё, но потом, когда после середины кампании ничего кардинально нового не привноситься, то очередные главы перестают чем-то удивлять, а процесс становится довольно монотонным. Нет, это всё ещё хорошая и в своём роде уникальная игрушка, но некий осадочек от того, что потенциал не раскрыт до конца, всё же остался. И дело даже не в суперванильном сеттинге, просто хотелось больше сюрпризов и неожиданностей.

Меня, например, удивило, что не была использована идея с расположением зданий, насаждений, дорог и прочего. Тут обыграно наличие чего-либо или количество, а то, куда ты лепишь наклейки, в принципе, не имеет значения. А было бы прикольно, если б какие-нибудь события говорили: “вот у вас речка рядом с зоопарком, да ещё и магазин недалеко, молодцы, жителям такое нравится, получите дополнительное счастье”, или “вы посадили цветы далеко от дома, печально, все они завяли, так как вы не успевали их поливать”.

С другой стороны, тема наклеек тут полностью раскрыта, в этом плане всё довольно креативно и разнообразно. В общем, по итогу немножко снижу оценку и поставлю 7.5/10. Мы, кстати, вышли на самую лучшую концовку. Правда, не думаю, что сын захочет перепроходить ещё раз.
FlipToons. Несколько партий на двоих и троих. Забавный филлер, где случайность превратили в изюминку, отвечающую за азарт и эмоции. И это действительно работает. Тематически мы якобы нанимаем мультяшных персонажей для грандиозного шоу, правда, лишь шестеро получат главные роли. Хотя технически возможно и больше, но не буду душнить.

На старте у вас 6 слабеньких героев. Каждый раунд тасуете всю свою колоду, тащите 6 карт и выкладываете их сеткой 3х2. Получившаяся связка генерит очки славы, которые можно потратить на два возможных действия: нанять нового персонажа (купить с рынка), либо уволить одного из выложенных (почистить колоду).

Рынок тут тоже со своей фишкой. На самих персонажах стоимости нет, есть только ранг, которых коррелирует с силой эффекта. Цены же указаны на специальных карточках. Так вот, при вскрытии горе-актёры тут же сортируются по рангу от меньшего к большему. То есть, чаще всего слабых можно купить задёшево, а более крутых подороже, но порой формируются неожиданные раскладки, и сильную карту удаётся взять супервыгодно. Ну, или, наоборот. И эта фишка тоже работает и влияет на выбор.

Но, разумеется, мякотка игры – это свойства персонажей. И мне импонирует, что авторы пошли не по пути хаоса и take that-а, а сосредоточились на интересных комбо со щепоткой push your luck. Помимо стандартной синергии между героями тут есть замут с переворачиванием карт, выкладыванием поверх других и с расположением в сетке. А ещё можно в буквальном смысле подложить оппоненту свинью. Если сравнивать, то мне FlipToons напоминает такой развязный Castle Combo.

Понятное дело, что рандома тут много. Но в то же время, чистить колоду достаточно просто. И тут снова встаёт интересный выбор: держать размер колоды оптимальным или покупать больше персонажей и рисковать. Ещё любопытно наблюдать за своим прогрессом каждый раунд, то есть, как растут (а иногда проседают) очки славы. Но и концовка партии, когда один из игроков триггерит финальный раунд, набрав 30+ славы – достойная кульминация всего этого действа. В этот момент вскрытие каждой карточки сопровождается позитивным выкликом или разочарованием. Ну, или кто-то проигрывает без шансов, что тоже возможно :Р.

Если подытожить, то не сожалею, что взял. Да, это не суперглубокая игра, да и после 5 партий видны наивыгоднейшие связки, но азарт тащит. И вдвойне приятно, что очень зашла ребёнку и процессом, и оформлением. 7.5/10. На двоих идёт отлично, есть даже дополнительный механизм обновления рынка, да и играется минут за 20. Если интерес со временем не спадёт, то можно будет взять и вторую коробочку.
Dewan. Действительно достойная семейка, о которой как-то мало говорили/писали. Конечно, никакой это не убийца Ticket-a, так как по ощущениям, на мой взгляд, игры совсем разные – тут прокладывание маршрутов виртуальное, посему выставление домиков ощущается, как старый-добрый контроль территорий. Но сделано всё с душой, как в плане компонентов, так и по части лаконичности и, не побоюсь этого слова, элегантности правил. Правда, есть один момент, который можно было улучшить: если добавить треки для типов местности и прочих символов, то следить за прогрессом станет гораздо проще, а то нередко приходится пялиться на поле и всё пересчитывать. Но это так, мелочь. К слову, на BGG есть листочки для этого, которые можно заламинировать.

Как уже писал в недавней заметке, правила объясняются за пару минут. В свой ход либо берём 2 карты с рынка, причём обе должны лежать рядом, либо ведём виртуальный маршрут от одной из своих хижин, после чего ставим новую, за что скидываем карточки с соответствующими типами местности. Если маршрут проходит через хижину соперника, то карта полагается ему.

Выставленные с планшета домики приносят чередующиеся бонусы: три раза за партию можно взять тайл цели, и три раза подсунуть карту под планшет – она работает ровно так же, как и хижина на поле, то есть, даёт присутствие на этой местности и указанный символ.

Основной багаж очков приносят тайлы целей, но есть и другие специальные условия, часть из которых обусловлены сценарием, коих тут 3 штуки (кроме базового). Например, в одном ожидается извержение вулкана, и некоторые гексы будет накрывать лавой. Мы пока до сценариев не добрались и играли только в базовый вариант, там дополнительные очки полагаются за жетончики ягод, символы огоньков и связки из двух и более хижин.

Dewan хорош своей динамикой и высокой концентрацией решений, ведь вакантные места под хижины разлетаются мгновенно. И, как и во FlipToons, центральная идея/механика не существует в вакууме, она облагорожена интересными деталями. Тут это драфт двух рядом лежащих карточек; постепенный добор целей, что позволяет реагировать на ситуацию на поле; механика “антиблокировки”, когда недостающий террейн или символ можно подсунуть под планшет; и элемент взаимодействия, когда за проход следует платить соперникам карточками.

Что касается время партии, то на двоих вышло 30 минут, а на троих 40. Несмотря на то, что поле масштабируется, веселей играть, конечно, на 3+. Вдвоём это уже такое прямое противостояние на мелком пятачке, где нужно считаться с нехваткой типов местности. Но тоже играбельно. Что ж, пока крепкие 7.5/10 с возможностью роста. Как опробуем сценарии, черкну и про них. Автор Faraway красавчик!
River Valley Glassworks. Уже 8 партий преимущественно в дуэли, и пока не надоедает. Процесс простенький и с виду чуть ли не детский, но противостояние очень жёсткое выходит, а при драфте присутствуют вайбы первого Азула, что прям отлично. И всё это за 25-30 минут. 7.5/10.

Посмотрел, что у игры есть карточное мини-дополнение с различными модулями. Подозреваю, что многие так себе, но для разнообразия попробовал бы. Только жаль, что нигде нельзя распечатать, для ознакомительных целей конечно же!
Как-то так. Вторая посылка тоже в пути, поэтому в следующий раз, вероятнее всего, напишу уже про Darwin’s Journey.

Сегодня начал смотреть обзор Стикервиля, но меня хватило буквально минут на 5. Какая-то хрень для детей, подумал я и закрыл окошко.
Флиптунс – возьму на заметку. Звучит забавно.
Ну почему сразу хрень😁. Для игры с детьми прикольная штука. А детской хрени хватает, и тебе приходится пробираться сквозь нее, чтобы найти для ребёнка что-то не стыдное, и чтобы и тебе было норм 😁
Ну да, да, я понимаю=) Сейчас иногда и мне надо задумываться о детских играх, поэтому спасибо, что есть кому советовать=) Но в данном случае при просмотре ничего не щёлкнуло. И тут как раз ночью читаю твой отзыв=) Забавно получилось.