Всячина. Выпуск 135: первая порция новинок

Пришла первая посылочка с упомянутыми в прошлой заметке FlipToons и Dewan. Об этих коробках подробнее, и ещё немного о Cozy Stickerville и River Valley Glassworks.
Cozy Stickerville. Добили-таки с сыном кампанию. Начали ещё в марте, сперва прохождение шло довольно активно, но под конец интерес у ребёнка заметно поубавился. И, честно говоря, я с ним солидарен. Первые 4-5 партий, когда все эти наклейки и принципы взаимодействия с постройками/жителями ещё в новинку, азарт и любопытство берёт своё, но потом, когда после середины кампании ничего кардинально нового не привносится, то очередные главы перестают чем-то удивлять, а процесс становится довольно монотонным. Нет, это всё ещё хорошая и в своём роде уникальная игрушка, но некий осадочек от того, что потенциал не раскрыт до конца, всё же остался. И дело даже не в суперванильном сеттинге, просто хотелось больше сюрпризов и неожиданностей.

Меня, например, удивило, что не была использована идея с расположением зданий, насаждений, дорог и прочего. Тут обыграно наличие чего-либо или количество, а то, куда ты лепишь наклейки, в принципе, не имеет значения. А было бы прикольно, если б какие-нибудь события говорили: “вот у вас речка рядом с зоопарком, да ещё и магазин недалеко, молодцы, жителям такое нравится, получите дополнительное счастье”, или “вы посадили цветы далеко от дома, печально, все они завяли, так как вы не успевали их поливать”.

С другой стороны, тема наклеек тут полностью раскрыта, в этом плане всё довольно креативно и разнообразно. В общем, по итогу немножко снижу оценку и поставлю 7.5/10. Мы, кстати, вышли на самую лучшую концовку. Правда, не думаю, что сын захочет перепроходить ещё раз.
FlipToons. Несколько партий на двоих и троих. Забавный филлер, где случайность превратили в изюминку, отвечающую за азарт и эмоции. И это действительно работает. Тематически мы якобы нанимаем мультяшных персонажей для грандиозного шоу, правда, лишь шестеро получат главные роли. Хотя технически возможно и больше, но не буду душнить.

На старте у вас 6 слабеньких героев. Каждый раунд тасуете всю свою колоду, тащите 6 карт и выкладываете их сеткой 3х2. Получившаяся связка генерит очки славы, которые можно потратить на два возможных действия: нанять нового персонажа (купить с рынка), либо уволить одного из выложенных (почистить колоду).

Рынок тут тоже со своей фишкой. На самих персонажах стоимости нет, есть только ранг, которых коррелирует с силой эффекта. Цены же указаны на специальных карточках. Так вот, при вскрытии горе-актёры тут же сортируются по рангу от меньшего к большему. То есть, чаще всего слабых можно купить задёшево, а более крутых подороже, но порой формируются неожиданные раскладки, и сильную карту удаётся взять супервыгодно. Ну, или, наоборот. И эта фишка тоже работает и влияет на выбор.

Но, разумеется, мякотка игры – это свойства персонажей. И мне импонирует, что авторы пошли не по пути хаоса и take that-а, а сосредоточились на интересных комбо со щепоткой push your luck. Помимо стандартной синергии между героями тут есть замут с переворачиванием карт, выкладыванием поверх других и с расположением в сетке. А ещё можно в буквальном смысле подложить оппоненту свинью. Если сравнивать, то мне FlipToons напоминает такой развязный Castle Combo.

Понятное дело, что рандома тут много. Но в то же время, чистить колоду достаточно просто. И тут снова встаёт интересный выбор: держать размер колоды оптимальным или покупать больше персонажей и рисковать. Ещё любопытно наблюдать за своим прогрессом каждый раунд, то есть, как растут (а иногда проседают) очки славы. Но и концовка партии, когда один из игроков триггерит финальный раунд, набрав 30+ славы – достойная кульминация всего этого действа. В этот момент вскрытие каждой карточки сопровождается позитивным выкликом или разочарованием. Ну, или кто-то проигрывает без шансов, что тоже возможно :Р.

Если подытожить, то не сожалею, что взял. Да, это не суперглубокая игра, да и после 5 партий видны наивыгоднейшие связки, но азарт тащит. И вдвойне приятно, что очень зашла ребёнку и процессом, и оформлением. 7.5/10. На двоих идёт отлично, есть даже дополнительный механизм обновления рынка, да и играется минут за 20. Если интерес со временем не спадёт, то можно будет взять и вторую коробочку.
Dewan. Действительно достойная семейка, о которой как-то мало говорили/писали. Конечно, никакой это не убийца Ticket-a, так как по ощущениям, на мой взгляд, игры совсем разные – тут прокладывание маршрутов виртуальное, посему выставление домиков ощущается, как старый-добрый контроль территорий. Но сделано всё с душой, как в плане компонентов, так и по части лаконичности и, не побоюсь этого слова, элегантности правил. Правда, есть один момент, который можно было улучшить: если добавить треки для типов местности и прочих символов, то следить за прогрессом станет гораздо проще, а то нередко приходится пялиться на поле и всё пересчитывать. Но это так, мелочь. К слову, на BGG есть листочки для этого, которые можно заламинировать.

Как уже писал в недавней заметке, правила объясняются за пару минут. В свой ход либо берём 2 карты с рынка, причём обе должны лежать рядом, либо ведём виртуальный маршрут от одной из своих хижин, после чего ставим новую, за что скидываем карточки с соответствующими типами местности. Если маршрут проходит через хижину соперника, то карта полагается ему.

Выставленные с планшета домики приносят чередующиеся бонусы: три раза за партию можно взять тайл цели, и три раза подсунуть карту под планшет – она работает ровно так же, как и хижина на поле, то есть, даёт присутствие на этой местности и указанный символ.

Основной багаж очков приносят тайлы целей, но есть и другие специальные условия, часть из которых обусловлены сценарием, коих тут 3 штуки (кроме базового). Например, в одном ожидается извержение вулкана, и некоторые гексы будет накрывать лавой. Мы пока до сценариев не добрались и играли только в базовый вариант, там дополнительные очки полагаются за жетончики ягод, символы огоньков и связки из двух и более хижин.

Dewan хорош своей динамикой и высокой концентрацией решений, ведь вакантные места под хижины разлетаются мгновенно. И, как и во FlipToons, центральная идея/механика не существует в вакууме, она облагорожена интересными деталями. Тут это драфт двух рядом лежащих карточек; постепенный добор целей, что позволяет реагировать на ситуацию на поле; механика “антиблокировки”, когда недостающий террейн или символ можно подсунуть под планшет; и элемент взаимодействия, когда за проход следует платить соперникам карточками.

Что касается времени партии, то на двоих вышло 30 минут, а на троих 40. Несмотря на то, что поле масштабируется, веселей играть, конечно, на 3+. Вдвоём это уже такое прямое противостояние на мелком пятачке, где нужно считаться с нехваткой типов местности. Но тоже играбельно. Что ж, пока крепкие 7.5/10 с возможностью роста. Как опробуем сценарии, черкну и про них. Автор Faraway красавчик!
River Valley Glassworks. Уже 8 партий преимущественно в дуэли, и пока не надоедает. Процесс простенький и с виду чуть ли не детский, но противостояние очень жёсткое выходит, а при драфте присутствуют вайбы первого Азула, что прям отлично. И всё это за 25-30 минут. 7.5/10.

Посмотрел, что у игры есть карточное мини-дополнение с различными модулями. Подозреваю, что многие так себе, но для разнообразия попробовал бы. Только жаль, что нигде нельзя распечатать, для ознакомительных целей конечно же!
Как-то так. Вторая посылка тоже в пути, поэтому в следующий раз, вероятнее всего, напишу уже про Darwin’s Journey.

Сегодня начал смотреть обзор Стикервиля, но меня хватило буквально минут на 5. Какая-то хрень для детей, подумал я и закрыл окошко.
Флиптунс – возьму на заметку. Звучит забавно.
Ну почему сразу хрень😁. Для игры с детьми прикольная штука. А детской хрени хватает, и тебе приходится пробираться сквозь нее, чтобы найти для ребёнка что-то не стыдное, и чтобы и тебе было норм 😁
Ну да, да, я понимаю=) Сейчас иногда и мне надо задумываться о детских играх, поэтому спасибо, что есть кому советовать=) Но в данном случае при просмотре ничего не щёлкнуло. И тут как раз ночью читаю твой отзыв=) Забавно получилось.
Из хорошего могу посоветовать Boss Fighters QR, и самому пока можно погонять, и потом на будущее дитю отложить!
Спасибо, присмотрюсь!
Спасибо! Диван выглядит красиво, я б сыграл)
Не за что! Название прям моё, жаль, что неудобно в неё играть, лёжа на диване )). Кстати, автор написал, что название происходит от словосочетания Day One (и так же читается), просто подогнали под более “загадочное” слово от древних племён.
Fliptoons какие клёвые 🙂 Интересно стало, люблю такие механики.
В Dewan тоже сыграла на днях, уже написала.
Круто, будем читать🥳
ФлипТунс – продано)
Классное оформление, идея с сеткой интересно выглядит и надо уже наконец голый колодострой в коллекцию заиметь)
Мы 8 партий (в основном, с ребёнком) сыграли, пока нравится, почти, как семечки. Там уже к 2-4 партии все самые сильные комбо уже понятны, но из-за случайного выхода персонажей приходится подстраиваться.