Archive
Всячина. Выпуск 24: Аркхэм и подставки

Небольшой отчётик о партии в Ужас Аркхэма, которая была облагорожена удобными держателями для карт. Read more…
Taste of Poland – невкусно о вкусном

Мини-обзор Taste of Poland – скромной карточной игрушки, которая на выставке в Эссене покорила всех своими иллюстрациями. Read more…
Всячина. Выпуск 23: тарелка мечты

Я уже как-то писал, что из настольных “гаджетов” предпочитаю стаканчики и тарелки. Старый потёртый кожаный стакан служит нам верой и правдой уже более пяти лет. А вот с тарелками как-то не сложилось: то размер не тот, то материал, то цвет… Но вдруг я нашёл её! Read more…
The Bloody Inn – взятки, убийства, грабежи

Франция, 1831 год. В небольшой сельской деревушке неподалёку от живописного местечка Ардече, излюбленного туристами, у местных жителей рождается коварный план. Они решают воспользоваться удачным расположением деревни и построить гостиницу, дабы сколотить состояние, грабя доверчивых посетителей.
В Bloody Inn игрокам предстоит вжиться в роли владельцев кровавого отеля и обогатиться криминальным способом, не вызывая подозрения у полиции. Трудно сказать, насколько удачным окажется их план, но одно известно точно – не все постояльцы покинут свои апартаменты живыми.
Этими строками я начинал своё эссеновское превью игры, а теперь мне удалось её попробовать. Правила описывать не буду (почти все, в принципе, изложены в том самом превью), а сразу поделюсь впечатлениями. Read more…
Minerva – японский взгляд на градостроительство

Краткие впечатления от Minerva – градостроительной игрушки на выкладывание тайлов за авторством японца Hisashi Hayashi (Trains, Sail to India). Read more…
The Voyages of Marco Polo – катаясь на верблюдах и приторговывая золотом, шёлком и перцем

На первый взгляд The Voyages of Marco Polo не предвещает ничего выдающегося и оригинального. Механика размещения кубиков-рабочих далеко не нова, а сбор комбинаций ресурсов для получения победных очков можно увидеть в каждой второй евроигре. Именно по этой причине я долго обходил эту игрушку стороной, заочно она казалась какой-то обыденной и безынтересной. Сломался я, когда MP начала получать всяческие номинации и награды. И вот тогда я снова решился довериться авторам, подарившим нам замечательный Tzolk’in. Read more…
Всячина. Выпуск 22: новый год – новый вызов

Пара слов об игровом челендже на этот год. Read more…
IKI: A Game of Edo Artisans – меж торговых рядов

На прошлых выходных довелось попробовать IKI – любопытную японскую настолку, которая была успешно профинансирована через Кикстартер. Перед нами евро средней сложности с кучей различных механик, стильными иллюстрациями и темой, повествующая о тяжёлых буднях торговцев в древнем городе Эдо (современный Токио). Read more…
Впечатления от Roll for the Galaxy: Ambition

Многие говорят, что по насыщенности Roll for the Galaxy – это “Гонка” сразу с несколькими дополнениями. База действительно порадовала наполнением, но её ошеломляющий успех сразу же заставил авторов задуматься о расширении контента. Благо, Thomas Lehmann и Wei-Hwa Huang не прохлаждались, и у них уже были кое-какие наработки. Так в скором времени свет увидела коробочка Roll for the Galaxy: Ambition. Её девиз предсказуем – больше кубов, больше тайлов! Read more…
Codenames – что общего у батерейки и мяты?

А Codenames-то уже на BGG взобралась на вершину party-топа. Да и в общем зачёте у неё феноменальный результат – 20-е место! Вообще, шумиха началась ещё с момента анонса игры, ведь автором выступает один самых талантливых дизайнеров – Влаада Хватил. Шумели, потому что знали, что Влаада может выстрелить в любом жанре. Я тоже не смог пройти мимо Codenames, потому как Хватил является одним из самых почитаемых мной игроделов, а его гениальную разноплановость я проверил на собственной шкуре – теперь мы с удовольствием рубимся в зубодробительную Mage Knight, милейшую Dungeon Petz и фановую Galaxy Trucker. Read more…

Последние комментарии