Archive
В ожидании Lorenzo il Magnifico

Продолжаю следить за новинками предстоящей выставки Spiel 2016 и докладывать о всяких интересностях. Сегодня хочется уделить внимание не очередному распиаренному релизу (такому, например, как Inis или Terraforming Mars), а игре, которая совсем недавно появилась в списке анонсов, тихо, спокойно и без какого-либо хайпа. Итак, речь пойдёт о Lorenzo il Magnifico от Cranio Creations. Read more…
В ожидании Great Western Trail

Пока Mombasa от Александра Пфистера продолжает собирать урожай настольных наград, разберём недавно выложенные на BGG правила его эссеновской новинки Great Western Trail. Read more…
В ожидании Seafall

Превью Seafall – одной из самых ожидаемых новинок этого года от виртуоза игр с legacy-механикой Роба Давио. Read more…
Немного о Panic on Wall Street!

При наличии достаточно обширной коллекции нередко сталкивался с ситуацией, когда как нельзя кстати пришёлся бы какой-нибудь компанейских филлер на большое количество игроков. Всякие алиасы я не перевариваю, Диксит уже в печёнках сидит, а остальные игры, к сожалению, максимум на шестерых.
Panic on Wall Street! несмотря на серьёзное название, является патигеймом на 30 минут и поддерживает от 3 до 11 игроков. Основная механика игры – переговоры (negotiation), а тема – деловые будни инвесторов и менеджеров по продажам акций.
Насколько годной получилась игра, это мне только предстоит узнать, так как в “не сезон” довольно трудно собрать компанию в 6+ человек, а, судя по отзывам, именно таким составом она идёт лучше всего. Так что пока предлагаю ознакомиться с компонентами и описанием игрового процесса, которое вышло довольно подробным из-за небольшого объёма правил. Read more…
Mansions of Madness – перевод правил

Отличная новость: Игорь Подберезский (klish) проделал большую работу, он перевёл правила Mansions of Madness и сверстал их в оригинальный буклет, а я немного помог с вычиткой. Скачать правила можно по этой ссылке (21.7 MB). В ближайшее время Игорь выложит перевод на Тесере и BGG. Если обнаружили какие недочёты, дайте знать.
CO2 – проблема загрязнения окружающей среды в “настольном” масштабе

В 1970 году правительства стран мира сталкиваются с беспрецедентным спросом на энергию, и чтобы удовлетворить этот огромный спрос, повсеместно начинают строиться загрязняющие окружающую среду электростанции. Из года в год объёмы загрязнения растут, и ничего не делается для того, чтобы хоть как-то изменить сложившуюся ситуацию. И только когда проблема приобретает угрожающие масштабы, человечество начинает осознавать, что потребность в энергии должна “покрываться” за счёт других, более чистых источников. Тогда компании, имеющие опыт в сфере энергетики, начинают предлагать проекты, которые обеспечат людей необходимой энергией без плачевных последствий. Региональные власти готовы финансировать эти проекты и способствовать их осуществлению, инвестируя большие деньги. Ведь если не остановить загрязнение, то игра будет закончена для всех нас.
Такими словами начинаются правила ещё одной новинки Эссена – стратегической евро-игры CO2. Что же скрывается за столь глобальной темой и обилием деревянных и картонных компонентов, об этом в сегодняшней заметке. Read more…
Правила El Paso

На днях перевели правила настольной игры El Paso. Изначально сделали как обычно в Word’е для личного пользования, но т.к. правила оказались небольшими, я попытался их оформить, используя оригинальные иллюстрации. Игра несложная и весёлая, может кому-нибудь и правила сгодятся. Read more…
Dungeon Lords – между добром и злом
Они встретились в таверне. Опрокинули пару стаканчиков эля. И прежде чем забрезжил рассвет, храбрый войн, коварный маг, верный жрец и хитрый вор создали неразлучную команду искателей приключений, готовую истребить мир зла. И знаете что? Практически в паре шагов расположилось самое настоящее зло! Темный владыка заполнил соседний холм туннелями, ловушками, сокровищами и… троллями!
И вот, на следующее утро (ну или на следующий вечер – если эля было много) герои отправились бороться за праведное дело, захватить подземелье и наказать злобного владыку (конечно же, захватив все его сокровища). Это классический сценарий, и любой ветеран подземельных игр скажет вам, что так все и должно быть. Read more…

Последние комментарии