Home > Suburbia > Suburbia – тяжёлые будни градостроителя

Suburbia – тяжёлые будни градостроителя

Suburbia – ещё одна евроигра, которая в последнее время доставляет нам море положительных эмоций. Невзрачная с виду и тривиальная по механике выкладывания тайлов, она оказалась на удивление глубокой, увлекательной и, что самое главное, не лишённой изюминки. Чем же нам так приглянулась градостроительная Suburbia, об этом в сегодняшней заметке.

На этот раз я отойду от привычного формата обзоров, и начну сразу с конца, с впечатлений. Suburbia – игра несложная, и думаю, что ощущений после пяти партий вперемешку с основными правилами будет более чем достаточно, чтобы дать о ней представление. Итак, 5 слагаемых успеха Субурбии (а может, и любого евро) среди нашей компании.

1. Простота

Тут имеется в виду лёгкость освоения игры. Правила преподнесены качественно – тот случай, когда не возникает никаких непоняток, и после первого же прочтения можно смело садиться за стол. Второй момент – это объём правил. Он ничтожен, и во время объяснения можно обойтись всего двумя-тремя предложениями:

1. В свой ход ты либо покупаешь тайл с рынка недвижимости, либо берёшь базовый, либо кладёшь на один из ранее выложенных тайлов жетон инвестиции (повторно активируешь). Ещё тайл можно выложить обратной стороной – тогда получится озеро, которое приносит деньги за прилегающие постройки.
2. Пристроив тайл к городу или активировав тайл с помощью маркера инвестиции, ты сразу же производишь пересчёт дохода и репутации на соответствующих треках. Доход – это деньги, которые приносит город в конце твоего хода, а репутация – это победные очки, которые “кАпают” тоже в конце хода.

Как видно, всё действительно просто – взял тайл, пристроил, посчитал.

Что касается языкозависимости, то весь необходимый для игры текст сводится к нескольким простым фразам и относится к свойствам тайлов и жетонам целей. Так что словосочетания типа «аll other boroughs», «еach adjacent», «еach of your» после первой же партии заучиваются без труда.

“Замудренности” свойств тайлов тоже бояться нечего, не думаю, что должны возникнуть заминки с пониманием “+1 репутация за каждый прилегающий синий” или “+2$ за все ваши серые”, но если вдруг и всплывёт какой-то спорный момент, то для этого дела в правилах (перевод которых, кстати, уже есть в сети) есть отличные памятки, как по эффектам построек, так и по жетонам целей и структуре хода.

2. Удобство

Теперь об оформлении – в данном случае обо всём, кроме иллюстраций. Вспомогательных полей несколько, и в процессе подготовки их можно разместить, как душе угодно. Это позволяет подстраиваться под доступное игровое пространство, а, следовательно, сэкономить место на столе. Отмечу, что “уголок” для денег мы вообще не используем, монеты у нас просто лежат кучей, так привычней. Поле для стопок тайлов (без которого, в принципе, тоже можно обойтись) и рынок строго функциональны и выполнены без каких-либо изысков, тут всё конкретно – места под тайлы, места под жетоны целей и всё.

Приятно, что издатель уделил внимание и мелочам. Например, фишки для подсчёта очков, репутации и дохода – не банальные кубики, а имеют разную форму, вдобавок, маркер первого игрока выполнен в виде небоскрёба.

Персональные поля игроков двусторонние, что позволяет развивать свой город в наиболее удобном для вас направлении: сверху вниз или снизу вверх.

3. Оригинальность

Тут я отметил для себя два момента, которые выделяются в игре, если сравнивать её с другими представителями жанра.

1. Тайлы дают эффект не только в момент пристройки, они “работают” до конца партии. Другими словами, если я выложил зелёный тайл, который даёт мне +1 репутации за каждый граничащий с ним синий тайл, то позже, когда я буду пристраивать к нему новые синие здания, он будет исправно приносить мне за них ещё по 1 очку репутации. А если, например, ещё в моём городе есть постройка, которая даёт 2$ за каждый синий тайл, то и она мне принесёт дополнительный доход. В других же играх такого типа – поставил тайл, собрал “урожай” и забыл. Повторюсь, что тут получается иначе, и вновь выложенный тайл провоцирует цепную реакцию, затрагивающую весь твой город, а иногда и города соперников (ведь все мы отстраиваем один “общий” мегаполис). Не трудно представить, что по ходу партии два-три связанных между собой эффекта “скатываются в большой снежный ком”, требующий серьёзных калькуляций.

2. Встроенная экономическая модель. В игре всё подчиняется законам обычного городка: спальные районы благоприятно влияют на рост населения; места для отдыха повышают репутацию, но требуют средств для содержания; бизнес-кварталы исправно приносят прибыль, а промышленные зоны хоть и повышают доход, но без ущерба жителям могут располагаться только на окраинах.

“Ресурсы” города отражаются на двух треках. Первый – это доход, который уходит на развитие города, а второй – репутация, она способствует притоку новых жителей, и в конце хода на её показатель растёт население игрока, т.е. количество победных очков.

Нашло отражение в игре и снижение привлекательности города с течением времени. Чем дальше, тем сложнее становится содержать город, а некогда новые жилые комплексы и излюбленные места для развлечений перестают приносить жителям былую радость. Привлекательность отображается на треке победных очков в виде красных отметок, пересекая которые, игрок снижает доход и репутацию на единицу.

4. Взаимодействие

Выше я уже упомянул, что некоторые свойства распространяются и на города соперников, и влияние может быть как благоприятным, так и негативным – это, что касается прямого взаимодействия. Основную же проблему доставляет косвенное, когда почему-то кажется, что все покупают тайлы не потому, что они нужным им, а потому, что они нужны тебе. В принципе, частенько так и есть, и иной раз выгодно переплатить, но только чтобы тайл не достался чужому городу, где он принесёт много плюшек.

Ещё один момент – это борьба за открытые цели. Все чётко следят, кто на что претендует, стараются не высовываться, а ближе к концу партии по несколько раз перехватывают друга у друга лидерство или хотя бы стараются сравняться (в таком случае бонус не достанется никому). А награда за выполнение цели заманчивая – от 10 до 20 дополнительных очков.

5. Вариативность

Если говорить о реиграбельности, то тут она огромна: во-первых, всегда разное сочетание открытых и личных целей; во-вторых, в зависимости от числа игроков из каждой стопки A, B и C случайным образом перед партией скидывается некоторое число тайлов, в-третьих, на рынок тайлы всегда выходят “по-другому”, ну и, наконец, не сложно представить количество возможных комбинаций при наличии в игре около 50-ти различных построек.

Если говорить о глубине, то из-за “текучки” на рынке, удорожания построек с каждой новой стопкой, снижения привлекательности города с течением времени и разных, а иногда и полностью противоположных целей, игроку приходится принимать кучу важных решений: как увеличить и поддерживать уровень дохода, пользоваться ли жетонами инвестиций, за какими целями гнаться, и гнаться ли вообще, какими темпами повышать репутацию и т.д. Не стоит забывать, что соперники тоже не дремлют, – они так и норовят помешать вашим планам, скидывая нужные тайлы, поэтому планируя покупку, следует иметь пару запасных вариантов. Ещё желательно следить за последней стопкой тайлов, в которой замешан тайл последнего раунда, чтобы конец игры не застал вас врасплох.

Если резюмировать всё вышесказанное, то каждая партия в Suburbia действительно проходит по-другому, и именно это делает эту игру столь привлекательной.

Стоит ещё упомянуть, что благодаря “общим” свойствам некоторых построек и не столь стремительным изменениям предложения на рынке недвижимости, игра проходит достаточно динамично, и во время хода других игроков, ты обычно занят тем, что следишь за успехами соперников и прикидываешь, что бы такое прикупить.

Suburbia отлично идёт на двоих-троих, хотя оптимальное число игроков, конечно, четыре. Но вне зависимости от количества участников партия вряд ли займёт больше 90 минут, заявленных на коробке.

Неоднозначные моменты

Недостатков в Suburbia я для себя не нашёл, но кое-что пришлось отнести к неоднозначным моментам. Первое – это простенькое невзрачное оформление тайлов, которое может оттолкнуть и создать впечатление об игре, как об очередном евро-сухаре. Лично у меня оформление не вызывает каких-то негативных эмоций; весьма аскетично, не отвлекает от процесса, сойдёт, в общем.

Второе – многие сетуют на не слишком “наглядные” калькуляции, когда после выкладывания тайла нужно сперва применить эффект новой постройки, затем проверить прилежащие, дальше пробежаться по оставшимся тайлам в своём городе, а потом ещё окинуть взглядом соседние. Мне кажется, в этих пересчётах нет ничего такого сложного, даже наоборот, они идут игрокам только на пользу, так как стимулируют быть внимательными к своему городу и к городам соперников.

Вот так вот вместо обзора получилась одна большая хвалебная статья, а что делать – игрушка-то зацепила. Поставил ей сперва 8 баллов, потом повысил оценку до 8.5, и не только потому, что выиграл 4 последние партии, просто для меня очень важным фактором привлекательности игры является некий приятный и где-то даже волнительный трепет, который ты испытываешь, доставая коробку с полки. В случае с Suburbia, нельзя определённо сказать, с какими задачами и испытаниям придётся столкнуться на этот раз, и поэтому её хочется раскладывать снова и снова, пробуя всё новые и новые комбинации картонных построек.

  1. November 28, 2012 at 07:59

    У меня эта игра сразу встала на 2е место в личном рейтинге. Первое место неизменно у Пуэрто Рико.

    Субурбия понравилась сбалансированностью и “реальностью”. Например, тайл “Казино” нехило дает денег, но сильно опускает репутацию города.

    • November 28, 2012 at 10:48

      Согласен, постройки и их эффекты тематичны. Я обычно после партии раяссматриваю получившийся город и нахожу его довольно “реальным” 🙂
      Рад, что игрушка вам понравилась.

  2. November 28, 2012 at 10:45

    Вот что-то совсем не цепляет. Видимо, нужно поиграть хотя бы раз. =)

    • November 28, 2012 at 10:53

      Поначалу были схожие ощущения – однозначно, надо пробовать!

    • November 28, 2012 at 12:52

      Попробуй. Вряд ли она оставит тебя равнодушным 🙂

  3. _ГрАнд_
    November 28, 2012 at 14:47

    Володя! По той партии, в которой я с вами поучаствовал, мне показалось, что тут есть небольшой даунтайм. Пока ждёшь свой ход, спрогнозировать, что взять с драфта, несколько трудновато – этот набор быстро меняется. И отслеживать не только своё поле, но и чужие “плюшки” – тоже требуется дополнительное внимание. Такие вот, на мой взгяд, неоднозначных момента. В целом же же игра мне понравилась, хоть я и продул с позорным счётом. Думаю, это во-первых, из-за первого опыта игры в эту забаву, во-вторых, из-за прогулки по Риге с утра по маршруту “Меркеля-Альберта-Биржа-другой берег-и назад”, и в-третьих, переполненного желудка. Меня ведь даже на последнюю вкусняшку не хватило. 🙂 Ещё меня здорово сбила моя персональная цель в игре – “меньше всего денег”, потому я поначалу и не стремился денег накопить. Я ж не знал, что игра не на 15 минут, а гораздо дольше! К тому же я рано погнался за “самой большой рекой”, а Кирилл с Антоном взялись за реку под конец и легко сделали длинные реки.
    Кстати, разложил City Tycoon. Вот если бы в Субурбию добавить свойство из некоторых тайлов Тайкуна, заставляющее ставить реки и парки рядом с тайлом при его выкладывании! С квадратными тайлами Тайкуна это выглядит немного ущербно, а вот к субурбиевским гексами заработало бы идеально.

    • November 28, 2012 at 15:55

      Твои неудачи можно смело списать на первую партию 🙂 А Даунтайм… тут ничего не поделаешь, по сравнению со многими играми, тут ещё есть, чем заняться во время ходов других. Ещё я так понял, что тебе в принципе больше нравится играть меньшим составом.

      Ещё хоть что-то понравилось из игр того вечера ?

      По Тайкун с удовольствием почитаю.

      • _ГрАнд_
        November 28, 2012 at 18:14

        Да все понравились.
        В Особняке сценарий был немного странный. У хранителя главная цель была – хоррор из-за темноты, нам же нужно было только удачно кубик бросать. И неожиданный финал – попробуй, убеги.
        В Сизонс мне просто не повезло в третьем году – я ведь в первый же ход сыграл новые три карты, а потом – ни одной карты не выпало на кубиках, даже в мой ход. Хотя сочетание карт у меня было неплохое, только карты разыгрывай. Короче, поднагадили мне кубики в третьем году. Весь третий год псу под хвост, ничего в нём не получил, а как хорошо начиналось… 🙂
        Короля Токио скорее всего куплю, когда выйдет локализация. У меня дома она точно пойдёт. Тем более что вы уверяли о хорошей игре на двоих.
        Кстати, уже “Зверюшек” и “Самолётики” попробовал. У Зверей какие-то нелады с правилами, а вот Самолёты понравились. До Рынка пока руки не дошли, там “3-5”, народ нужен.

      • _ГрАнд_
        November 28, 2012 at 18:46

        Ещё немного пооправдываюсь 🙂 Дело не в большом-малом составе. Я действительно был подуставшим. Перед встречей, когда я обедал в ресторанчике, мне даже девчонка-официантка сказала, что мол, я какой-то грустный, не как в прошлый день. Я был именно подуставший, и вы чаем с тортиком накормили-напоили, “прям контрольный выстрел”. Какие после этого отслеживания ситуации в других городах? 🙂 Диксит в такой ситуации был к месту, мозг под него восстановился. Я даже после этого суицидно бросился в центр Токио с тремя жизнями. 🙂

        • November 29, 2012 at 00:30

          А я ведь предупреждал, а ты наелся, нагулялся 🙂

    • December 14, 2012 at 00:06

      Во многих играх приходится следить за кучей фактов. Обычно я думаю что в этом должны помогать некие треки. Типа сколько того, сколько сего. Кажется непривычно, но стоит попробовать, хотя делать их всегда лень.

      • December 14, 2012 at 01:52

        Следить за всем станет удобней, но игра получиться слишком, как говорят “fiddly”, там трек подвинь, тут подвинь.

        • December 14, 2012 at 08:03

          Есть такое, но это каждый решает сам за себя. Именно в этой игре может и не нужно. Но бывает где куча всего и хотелось бы какой-то наглядности. А когда еще ход длинный, то вообще отлично, пока кто-то ходит двигай свой “счетчики”

  4. November 28, 2012 at 15:37

    Чет фото выглядят совсем не привлекательно, да по описанию игра скучная

    • November 28, 2012 at 15:52

      Внешний вид обманчив, а правила и не должны быть весёлыми, это ж евро 🙂

      • November 28, 2012 at 16:36

        А в чем особенность этой игры? Чем она отличается от тысяч других евро? Вот на Tzolk’in смотришь – сразу понятно, а тут что?

        • November 28, 2012 at 16:38

          Эм, перечитайте статью, или лучше сыграйте. Вы переиграли во все евро? – назовёте хотя бы парочку похожих? 🙂

        • November 30, 2012 at 00:35

          Забавный у вас подход, вам с ним жить не скучно? А то ведь, ежедневно сталкиваетесь с вещами, которые ничем не отличаются от тысяч других. Или вы поклонник америтреша и для вас евро, как китайцы для героев американских фильмов все на одно лицо (не в обиду китайцам).

        • December 14, 2012 at 00:09

          а есть каждый день не надоедает? вроде однообразно )))

    • November 28, 2012 at 19:45

      Нарисуйте на тайлах клоунов 🙂

      • December 14, 2012 at 00:10

        может там уже есть? на тайле макдональдса

  5. November 28, 2012 at 18:41

    Давай уже про америтреш пиши, хватит про евро! 🙂 🙂 🙂

    • November 29, 2012 at 00:31

      Да нету ничего интересного. Мыши прикольные, но для обзора ещё мало поиграли.

  6. November 30, 2012 at 00:41

    Спасибо за обзор. Внешний вид действительно на любителя, но игру хвалят, вот и у вас хорошо пошла. Себе скорее всего пока покупать не стану, но если надумаем сыграть во что-нибудь на тему градостроительства, то Субурбия хороший вариант. Еще жду обзоров Сити тайкуна.

    • November 30, 2012 at 12:54

      По Тайкуну – это к _Гранду_, он от нас увёз коробочку 🙂 Тоже жду обзора.

      • _ГрАнд_
        November 30, 2012 at 19:13

        Теперь уже не скоро. В пнд глаза мне починят, 🙂 и когда потом разрешат к экрану, за руль и на коня – неизвестно.
        Пока что определил в Тайкуне гиперчитовый тайл в двух экземплярах. В целом же освоение идёт, игра интересная.

  7. cbagpipe
    November 30, 2012 at 17:13

    “тся”, “ться” выправьте, пожалуйста.

    • November 30, 2012 at 17:24

      Спасибо, сделаем!
      Кое-что менял после вычитки Кати, вот и получилось 🙂

  8. December 3, 2012 at 02:43

    отлично! еще один пункт в виш-лист 🙂

    • December 14, 2012 at 00:11

      у тебя ж он и так большой?

  9. December 13, 2012 at 23:45

    “Suburbia – ещё одна евроигра, которая в последнее время доставляет нам море положительных эмоций. ”

    Бомба, чувак, а как презрительно относился к евро. А ведь везде отличные игры!

    • December 14, 2012 at 01:51

      Эмм, никогда не относился презрительно, всегда говорил, что нравятся оригинальные евро.

  10. December 14, 2012 at 00:01

    Прикольно. хотя по картинкам выглядит все пестро. Но меня это не пугает такие евро с разными зданиями (и прочими “застройками”) дело привычное.

  11. January 3, 2013 at 18:42

    Да, меня тоже внешний вид не впечатляет. Идея интересная, но я наверное усну за игрой

  12. Дмитрий
    November 27, 2013 at 22:10

    Владимир, побеспокою Вас парой вопросов. Разъясните пожалуйста значения этих тайлов, а то у нас возникли разногласия: Waterfront Realty, PR Firm, Casino. И до конца не ясно, как правильно пользоваться маркером Инвестиции. Заранее спасибо.

    • November 27, 2013 at 23:19

      Всё просто:
      Waterfront Realty – вместо 2$ за тайл, примыкающий к воде, получаешь 4$;
      PR Firm – когда пересекаешь красную черту на треке популяции (очков), получаешь +1 к репутации. Другими словами ты просто не снижаешь репутацию при пересечении красных линий.
      Casino – то же самое, что и PR Firm, только тут не снижаешь доход.
      Всё это очень сильные тайлы.
      Инвестиции работают так: кладёшь жетон на тайл, опять платишь его цену и полностью ещё раз активируешь.

  13. Дмитрий
    November 28, 2013 at 21:35

    Спасибо большое за разъяснение по поводу Казино и Пиар фирмы. По Waterfront Realty получается, постоянный бонус в 4$ за каждый тайл примыкающий к озеру? Т.е. предположим, у меня построен Waterfront и я строю озеро, то получаю 4 бакса за каждый примыкающий тайл к озеру? Или при постройке Waterfront я получаю по 4$ за каждый тайл примыкающий к уже имеющимся озеру (-ам)?

    • November 28, 2013 at 22:47

      В Субурбии тайлы работают всегда, в случае с Waterfront: 1) строишь озеро после – получаешь по 4$ за тайл; 2) было озеро, и построил Waterfront – получишь деньги тоже, но не 4$, а 2$ за тайл, так как остальные 2$ ты уже получил, когда строил озеро/тайлы до этого.

  14. January 23, 2014 at 17:19

    И как оно спустя год после первых положительных впечатлений?
    Трепет еще вызывает или пылиться на полке?

    • January 23, 2014 at 18:13

      Играем, играем 😉 Недавно вот пару раз с дополнением раскладывали. Для меня Субурбиа всё ещё остаётся одной из лучших тайлоукладок на строительную тему.

  1. November 28, 2012 at 12:37
  2. November 29, 2012 at 12:46

Leave a comment

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.