Всячина. Выпуск 139: пополнение коллекции

Эссеновские предзаказы неизвестно, когда придут, а побаловать себя новыми коробочками всё равно хочется. Видимо, это осенняя хандра так действует. Или дразнящие фотки довольных людей с подписью “Spiel 2026 loot”, которые постоянно попадаются мне после выставки! Поэтому не удержался и взял всего понемногу: старьё, допы и более или менее свежачок.
Panda Spin. За несколько партий в чужие копии проникся игрой и решил взять себе. Кто не знает, Пандаворот – это такой навороченный Scout, где карточкам добавили дополнительные мини-бонусы и более крутые значения при переворачивании. Но, как это бывает у автора, – а тут это никто иной, как Carl Chudyk, игра изобилует нюансами и исключениями, что для такой мелкой коробочки не комильфо. Но если набраться терпения и осилить все тонкости, то Панда способна показать себя с лучшей стороны.

Немного расстроился, так как надеялся, что и в обычной версии карты тоже с блестящим тиснением. Но увы. Такое только в делюксе, как и деревянные фишки очков. Ну, ничего, зато цена у нищенского издания приятная. Сыну на удивление тоже понравилось, сразу попросил вторую партию. Но первая шла со скрипом, повторюсь, правила не самые простые, да и структурированы они не лучшим образом.
Tea Garden. Новинка позапрошлой выставки от, наверное, самого популярного сейчас дизайнера Томаша Холека. Если честно, я бы не брал, но подвернулась очередная распродажа на французском philibert. Хех, последнее время этот магазин – чуть ли не основной генератор контента для блога.

Так вот, Tea Garden – это, в принципе, обычное семейное евро про выращивание и сбыт чая. Чем же игра приглянулась? Хотелось пощупать центральную механику. Тут все действия (3-4 за раунд) выполняются с помощью карт, которые кладутся в специальные слоты под личным планшетом. Стартовая колода слабенькая, но по ходу дела её, как и положено, можно пополнять более мощными картами.

Ключевая фишка заключается в том, что во время хода необходимо “сгенерировать” силу действия. Это можно сделать одной картой или стопкой из нескольких. Логично, что, чем выше сила, тем больше выгоды. Основных действий всего 5: расширение плантаций, покупка новых карт (причём, сразу в руку), продажа чая караванам, сбор урожая, а также ферментация или попросту переворот зелёных чайных листьев на более ценную коричневую сторону.
Но это ещё не всё. Ели на верхней карте стопки виднеется символ бонусного действия, то игрок вправе выполнить и его. Это может быть продвижение по треку реки, университета или получение специальных чашек с потенциальными плюшками.

Больше всего очков тут зарабатывается на покупке новых карт и на караванах. И на всё это понадобится много чайных листьев, которые, в свою очередь, добываются за счёт постройки новых плантаций. Стоит ещё отметить, что в конце каждого раунда зелёные листья падают в ценности, а ферментированные коричневые, наоборот, набирают вкуса.
Мы пока отыграли одну пробную партию на двоих, и пока впечатления вполне себе положительные. Строишь движок на приток чая, и всё это тратишь на более крутые карты и заказы-караваны. Ещё неплохо бы зарабатывать жетоны императора, так как они позволяют чистить колоду и одновременно пополняют её мощными действиями, в том числе, и на ферментацию.

Не сказал бы, что игра совсем простенькая, ибо каждые из 5 раундов необходимо распланировать максимально эффективно, причём не только по силе действий, но и с учётом потенциальных бонусов в нижней части карт. Ну, и ключевая механика тоже не так просто воспринимается, сперва путаешься, что есть основное, а что второстепенное действие. Обязательно поиграем ещё, и тогда определюсь с оценкой. Есть опасения по поводу реиграбельности, ибо действительно разных стратегий видится не так много, игра больше на оптимизацию.
Nippon: Zaibatsu. Какое-то время назад начал натыкаться на сплошь положительные отзывы. Заглянул на BGG проверить рейтинг (он, кстати, сейчас 8.5), и понял, что это же обновлённая версия игры 2015 года. Тот старый Nippon ещё помню с выставки, и тогда он выглядел совсем иначе. Разумеется, кота в мешке брать не хотелось, поэтому принялся изучать более подробно. И меня настолько зацепили механики, что заказал, не раздумывая.

Делюксовое издание Zaibatsu, конечно, шик: ресурсы и личные маркеры с печатью, двухслойные планшеты, органайзеры. В общем, и глаз радуется, и играть удобно. Что касается самой игры, то хоть и сеттинг промышленной Японии и, в целом, суть процесса тесно переплетаются с Брассом, механически же отличия существенные. Тут в центре развитие планшета и поставки товаров в регионы.

Всё это осуществляется с помощью переноса цветных рабочих с общей зоны действий на ячейки своего планшета. Действия позволяют строить и модернизировать заводы, производить товары, прокачивать треки технологий, финансов и угля, выставлять корабли и поезда, а также выполнять заказы и размещать в регионы жетоны влияния.

Тоже уже отыграли ознакомительную партию, и пока очень нравится. Все элементы тесно взаимосвязаны, а фишка со съёмом рабочих заставляет несколько раз подумать, кого в текущей ситуации брать выгоднее. Ведь, чтобы опустошить ячейки на планшете и получить доход (так называемая консолидация), придётся заплатить по 3 монеты за каждый цвет. А деньги и, в целом, ресурсы тут на вес золота.

Второй оригинальный момент – это жетоны скоринга трёх уровней, которые высвобождаются при консолидации. Их нужно сразу же положить напротив какой-то количественной категории, в которой планируешь преуспеть к концу партии. Например, построить достаточно заводов, выставишь много кораблей и т.п.

В общем, игра комплексная, с полностью открытой информацией (кроме притока цветных миплов на общий рынок), но в то же время не слишком душная и долгая. И, повторюсь, механика с цветными рабочими работает очень круто. Повременю с оценкой, но кандидат на топ этого года. Да, ещё радует, что нет этих безумных комбо-действий, поэтому ходы быстрые.
Abroad. Тоже наслушался позитивных отзывов и рискнул взять. Неожиданно годная игра на тему путешествий, и не только из-за того, что тёмными холодными вечерами можно разглядывать различные достопримечательности и просто красивые места в свете солнечных лучей, тут больше удивила именно основная механика.

Партия длится 4 недели-раунда, на протяжении которых необходимо перемещать своего подопечного по локациям и разыгрывать карты соответствующих регионов в слоты на личном планшете, тратя на это жетончики дней. Таким образом круглые жетоны постепенно переносятся на локации и в конце каждого раунда участвуют в подсчёте очков по принципу маджорити.

Забавно, что это отнюдь не самая моя любимая механика в евро, а тут уже две игры с ней. Видимо, другие механики/идеи в данных проектах настолько хороши, что скучное маджорити уходит на второй план.

Да, у игры полно огрехов в оформлении. Это и тонкие невнятные личные планшеты, и очень похожие цвета регионов и жетонов…. но процесс действительно затягивает. Тебе банально увлекательно планировать оптимальный маршрут на неделю, учитывая бонусы разыгранных карт. Колода толстенная, все иллюстрации и эффекты уникальные, а ещё тут до боли знакомые значки-тэги. Чем не Арк Нова про путешествия? Мне ещё особенно понравились дополнительные плюшки, если удаётся разыграть карту в определённый день.

Короче говоря, карточный движок тут здорово подпитывается и темой путешествий, и иллюстрациями, и реальным перемещением по полю на условном поезде/самолёте, а также необходимостью прикидывать цепочку действий, словно ты планируешь реальный отпуск. А подумать тут есть, над чем, ведь дело не только в выкладывании кругляшей в регионы, нужно ещё позаботиться о притоке энергии, монет, карт, а также выполнять цели так называемых открыток, фестивалей и т.п. С большим удовольствием отыграли пару пробных партий, не жалею, что взял.
Splendor Duel: The Counterfeiters. Маленький пак, в котором 4 фишки якобы обычных стекляшек, стопка фиолетовых карт подделок и 8 новых персонажей.

Теперь в свой ход можно покупать новые карты, они дают некие полезные свойства, на которые чаще всего придётся тратить фиолетовые фишки. Ну, а персонажи просто добавляют вариативности, их всё также берётся 4 штуки на партию.

Были, конечно, опасения, что такая компактная игра станет более громоздкой и обрастёт ненужными усложнениями (у меня так было с первым допом к дуэльным Чудесам), но на деле доп оказался прикольным и отлично вписался в общую канву. Ведь тут нужно не только собирать цветные фишки и обменивать их на карты, но и стараться перехитрить оппонента с помощью различных уловок. А с Counterfeiters таких уловок становится ещё больше. Но это не значит, что процесс превратился в какой-то неконтролируемый хаос с обилием take that.

Среди фиолетовых карт есть ситуативные, допустим, с двумя коронами, но большая их часть всё же нацелена на то, чтобы дать игроку некое преимущество, козырь в рукаве или запасной план. Например, использовать фиолетовую фишку в качестве жемчужины, или скинуть стекляшку и привилегию, чтобы сделать дополнительный ход. Но и плата за подобные бонусы соответствующая: ты не только тратишь ресурсы и ход на покупку полезной карточки, каждое её применение тоже требует сброса фиолетовой фишки (чаще всего).

Перетягивают ли карты подделок одеяло на себя? Не думаю. Да, в самом начале обзавестись одним или двумя полезными свойствами идея хорошая, но потом ты снова сосредоточен на общем рынке. Хороший мини-допчик, полагаю, теперь только с ним будем играть.
Bomb Busters: The Pro Kit. Мы подбираемся лишь к тридцатой миссии, поэтому решил взять набор “элитных” фишек. Хотя у нас с жетонами пока всё в порядке, даже не обтёрлись. Только заляпались немного.

В комплекте также идёт три мешочка для обычных, красных и жёлтых проводов. И 11 новых миссий. А ещё сделано всё так, что, если выкинуть чёрную картонку из базовой коробки и подставки под провода, то туда прекрасно входит новый лоток со всеми мешками. Правда, чтобы влезли остальные жетончики и карты, пришлось убрать коробочку, которую уже прошли.

Фишки увесистые и достаточно толстые, чтобы так легко не опрокидывались. Как поиграем, отпишусь, удобнее ли с ними или нет.
Вот такие обновки. По оценкам определюсь в следующих отчётах!

Последние комментарии