Archive

Author Archive

Spiel – судьба трофеев прошлых лет. Часть 4.

September 7, 2016 14 comments

Spiel 2016 не за горами, а это значит, что пора ненадолго вернуться к рубрике, в которой я делюсь актуальными мыслями о судьбе коробок, приобретённых на прошлогодней выставке. Read more…

Shadowrun: Crossfire – самый жёсткий кооператив

September 2, 2016 19 comments

Надеюсь, не последние впечатления от Shadowrun: Crossfire – кооперативной колодостроительной игры, которая уже несколько раз буквально унизила нас своей сложностью. Read more…

Scythe – мирная битва за урожай

August 30, 2016 37 comments

В субботу наконец-то попробовали Scythe на четверых. Теперь могу поделиться уже более-менее окончательными мыслями по игре. Read more…

Топ-10 самых желанных игр Spiel 2016 (народный)

August 22, 2016 23 comments

До выставки в Эссене остаётся меньше двух месяцев, и уже вырисовывается некая картина по поводу самых горячих анонсов. Определить наиболее желанные новинки можно либо с помощью ежегодного списка релизов SPIEL Preview, либо посредством уже скорректированного топа SPIEL Preview Index: Ordered by Thumbs (отсортирован по числу “пальцев вверх”). Итак, посмотрим, за какими играми большинство поедет в Эссен в этом году. Read more…

Mansions of Madness 2nd Edition – продолжаем наблюдения

August 18, 2016 13 comments

Как и ожидалось, мы так плотненько подсели на обновлённый МоМ, что последнюю неделю играем только в него. Поэтому, перед тем, как заняться покраской фигурок (а это значит, что игра однозначно остаётся в коллекции), решил выложить ещё одну статейку со свежими впечатлениями и мыслями после пяти партий. Обещаю, что потом буду писать о чём-то другом! Заключительный же обзор новых Особняков выйдет через какой месяц, когда я всё размалюю, и мы сыграем во все миссии минимум дважды. Read more…

Mansions of Madness 2nd Edition – пробуем первый сценарий

August 13, 2016 18 comments

Что ж, коробочка с новёхонькими Особняками добралась до нашего любимого магазина Brain Games прям молниеносно, и я сразу помчался её забирать. В последнее время в рабочие дни мы с Катей играем очень редко, но тут устоять не смогли. Любопытство по поводу обновлённой версии Mansions of Madness будоражило настолько, что, сорвав плёнку и скачав программку, мы сразу же принялись читать правила и готовиться к пробной партии. Read more…

В ожидании Mansions of Madness: Second Edition

August 8, 2016 10 comments

Я не особо слежу за GenCon-ом, так как меня больше интересует выставка, на которую я могу попасть сам, то есть Spiel. Да и чего там следить, если почти всё, что анонсируется в Индианаполисе, будет и в Эссене, за исключением, пожалуй, большей части проектов с Кикстартера (не велика потеря) и новинок от FFG. Что касается последнего, то в этом году Fantasy Flight порадовали поклонников Ужаса Аркхэма и прочей лавкрафтианщины аж двумя релизами: живой карточной игрой Arkham Horror: The Card Game (а-ля LotR: LCG) и переизданием Mansions of Madness. О новых Особняках мы сегодня и поговорим. Read more…

Всячина. Выпуск 29: короткий отчёт за короткий отпуск

August 3, 2016 4 comments

Немного запоздалый отчёт о том, что побывало на нашем столе на прошлой неделе, помимо знакомства со Scythe. К сожалению, пока мы наслаждались беззаботными выходными, остальные наши “собутыльники” работали или болели, поэтому играли мы только вдвоём с Катей. Read more…

Scythe – первый опыт на двоих

July 30, 2016 20 comments

Вообще, до того как Scythe попала ко нам в руки, я уже столько начитался-насмотрелся обзоров, что удивитьcя чему-то было сложно. Но, как говорится, пробная партия гораздо весомей чьих-то там отзывов. Read more…

Потрошим Scythe Collector’s Edition

July 21, 2016 19 comments

Вчера курьер FedEx привёз нам почти четыре с половиной килограмма счастья! Да, Scythe от Stonemaier Games прибыла на месяц раньше обещанного срока, что для Кикстартера, при всех его систематических задержках, небывалый случай. Но удивляться тут нечему, ведь Jamey Stegmaier, автор игры, знает, как провести идеальную кампанию, он даже книжку на эту тему написал.

Недавно в одном из комментариев я подчеркнул, что от Scythe ничего мега-крутого не жду. Дело в том, что в игре практически нет оригинальных идей, а многие механики неприкрыто позаимствованы из других известных настолок (планшеты из Терра Мистики, боёвка из Blood Rage или Kemet-а и т.д.). Принимая решение о поддержке проекта, я, в основном, руководствовался большой симпатией к издателю, представленному в игре альтернативному миру и, разумеется, шикарному оформлению, которое благодаря достигнутым целям вознесло эту коробку практически до состояния произведения искусства. Именно это я сегодня и постараюсь передать. Read more…