Archive
В ожидании Pandemic Legacy: Season 2

Да! Z-Man Games официально анонсировали Pandemic Legacy: Season 2. Продолжение нашумевшей кооперативки с механикой legacy и по совместительству лидера топа BGG выйдет этой осенью. Посмотрим, какие основные изменения по сравнению с первой частью нас ждут во втором сезоне. Read more…
В ожидании Gloomhaven

Пока толпа желающих (и я в том числе) с нетерпением ждёт 4 апреля, чтобы вложиться во второе издание нашумевшей Gloomhaven (на секундочку – игра за месяц добралась до 15 места топа BGG с рейтингом в 9.2), я тут решил проштудировать свежие обзоры и восторженные отзывы, дабы разобраться, что нового и интересного предлагает игрушка, и действительно ли она так хороша. Read more…
Unlock! – три квест-комнаты в одной коробке

После всплеска популярности реальных квест-комнат ожидаемо начали появляться и их настольные версии. На данный момент наиболее известные – это Escape Room: The Game и EXIT: The Game. В этих коробках можно найти не только карты, но и всякие специфические компоненты-головоломки вплоть до приспособлений на батарейках. Недавно же Space Cowboys выпустили свой вариант escape-квеста с использованием только карт. Европейская версия Unlock! предлагает пытливым умам сразу 3 сценария. Мы с Катей их все прошли, поэтому спешу поделиться мыслями, стоит или эта забава внимания или нет. Read more…
В ожидании First Martians: Adventures on the Red Planet

Небольшое превью First Martians: Adventures on the Red Planet, из которого вы узнаете, чем же игра отличается от предшественницы Robinson Crusoe: Adventure on the Cursed Island, и стоит ли оформлять предзаказ на сайте издателя. Read more…
Conan – как мы принцессу спасали

Пару недель назад удалось опробовать Conan – свеженький америтреш, собравший на Кикстартере невероятную сумму в 3.3 млн $. Интересно, что автором игры выступает Frédéric Henry, известный, по большому счёту, лишь серией компактных образовательных игрушек Timeline. Интригует же то, что консультировали автора и непосредственно участвовали в разработке сценариев такие мастеровитые дизайнеры, как Antoine Bauza, Bruno Cathala, Ludovic Maublanc и Croc. Read more…
Shadowrun: Crossfire – самый жёсткий кооператив

Надеюсь, не последние впечатления от Shadowrun: Crossfire – кооперативной колодостроительной игры, которая уже несколько раз буквально унизила нас своей сложностью. Read more…
Mansions of Madness 2nd Edition – продолжаем наблюдения

Как и ожидалось, мы так плотненько подсели на обновлённый МоМ, что последнюю неделю играем только в него. Поэтому, перед тем, как заняться покраской фигурок (а это значит, что игра однозначно остаётся в коллекции), решил выложить ещё одну статейку со свежими впечатлениями и мыслями после пяти партий. Обещаю, что потом буду писать о чём-то другом! Заключительный же обзор новых Особняков выйдет через какой месяц, когда я всё размалюю, и мы сыграем во все миссии минимум дважды. Read more…
Mansions of Madness 2nd Edition – пробуем первый сценарий

Что ж, коробочка с новёхонькими Особняками добралась до нашего любимого магазина Brain Games прям молниеносно, и я сразу помчался её забирать. В последнее время в рабочие дни мы с Катей играем очень редко, но тут устоять не смогли. Любопытство по поводу обновлённой версии Mansions of Madness будоражило настолько, что, сорвав плёнку и скачав программку, мы сразу же принялись читать правила и готовиться к пробной партии. Read more…
В ожидании Mansions of Madness: Second Edition

Я не особо слежу за GenCon-ом, так как меня больше интересует выставка, на которую я могу попасть сам, то есть Spiel. Да и чего там следить, если почти всё, что анонсируется в Индианаполисе, будет и в Эссене, за исключением, пожалуй, большей части проектов с Кикстартера (не велика потеря) и новинок от FFG. Что касается последнего, то в этом году Fantasy Flight порадовали поклонников Ужаса Аркхэма и прочей лавкрафтианщины аж двумя релизами: живой карточной игрой Arkham Horror: The Card Game (а-ля LotR: LCG) и переизданием Mansions of Madness. О новых Особняках мы сегодня и поговорим. Read more…
XCOM The Board Game: торопились, торопились, покидали – прослезились

До настольного XCOM-а руки не доходили почти год – с того момента, как я выменял его на эссеновском math trade. От игры ничего особенного не ждал, а взял скорей, чтобы самому убедиться, что она абсолютно проходная, и успокоиться. По приезду с выставки коробка была быстро завалена другими, более интересными для меня играми, поэтому проба постоянно отодвигалась на неопределённый срок (если не считать тестовой партии на двоих с Катей). Но на прошлой неделе случилось чудо – после пары партеек в Кодовые имена мой взор пал на XCOM: The Board Game, и мы решили продолжить вечер этим гиковским патигеймом с планшетом. Read more…

Последние комментарии