Mansions of Madness 2nd Edition – продолжаем наблюдения

Как и ожидалось, мы так плотненько подсели на обновлённый МоМ, что последнюю неделю играем только в него. Поэтому, перед тем, как заняться покраской фигурок (а это значит, что игра однозначно остаётся в коллекции), решил выложить ещё одну статейку со свежими впечатлениями и мыслями после пяти партий. Обещаю, что потом буду писать о чём-то другом! Заключительный же обзор новых Особняков выйдет через какой месяц, когда я всё размалюю, и мы сыграем во все миссии минимум дважды. Read more…
Mansions of Madness 2nd Edition – пробуем первый сценарий

Что ж, коробочка с новёхонькими Особняками добралась до нашего любимого магазина Brain Games прям молниеносно, и я сразу помчался её забирать. В последнее время в рабочие дни мы с Катей играем очень редко, но тут устоять не смогли. Любопытство по поводу обновлённой версии Mansions of Madness будоражило настолько, что, сорвав плёнку и скачав программку, мы сразу же принялись читать правила и готовиться к пробной партии. Read more…
В ожидании Mansions of Madness: Second Edition

Я не особо слежу за GenCon-ом, так как меня больше интересует выставка, на которую я могу попасть сам, то есть Spiel. Да и чего там следить, если почти всё, что анонсируется в Индианаполисе, будет и в Эссене, за исключением, пожалуй, большей части проектов с Кикстартера (не велика потеря) и новинок от FFG. Что касается последнего, то в этом году Fantasy Flight порадовали поклонников Ужаса Аркхэма и прочей лавкрафтианщины аж двумя релизами: живой карточной игрой Arkham Horror: The Card Game (а-ля LotR: LCG) и переизданием Mansions of Madness. О новых Особняках мы сегодня и поговорим. Read more…
Всячина. Выпуск 29: короткий отчёт за короткий отпуск

Немного запоздалый отчёт о том, что побывало на нашем столе на прошлой неделе, помимо знакомства со Scythe. К сожалению, пока мы наслаждались беззаботными выходными, остальные наши “собутыльники” работали или болели, поэтому играли мы только вдвоём с Катей. Read more…
Scythe – первый опыт на двоих

Вообще, до того как Scythe попала ко нам в руки, я уже столько начитался-насмотрелся обзоров, что удивитьcя чему-то было сложно. Но, как говорится, пробная партия гораздо весомей чьих-то там отзывов. Read more…
Потрошим Scythe Collector’s Edition

Вчера курьер FedEx привёз нам почти четыре с половиной килограмма счастья! Да, Scythe от Stonemaier Games прибыла на месяц раньше обещанного срока, что для Кикстартера, при всех его систематических задержках, небывалый случай. Но удивляться тут нечему, ведь Jamey Stegmaier, автор игры, знает, как провести идеальную кампанию, он даже книжку на эту тему написал.
Недавно в одном из комментариев я подчеркнул, что от Scythe ничего мега-крутого не жду. Дело в том, что в игре практически нет оригинальных идей, а многие механики неприкрыто позаимствованы из других известных настолок (планшеты из Терра Мистики, боёвка из Blood Rage или Kemet-а и т.д.). Принимая решение о поддержке проекта, я, в основном, руководствовался большой симпатией к издателю, представленному в игре альтернативному миру и, разумеется, шикарному оформлению, которое благодаря достигнутым целям вознесло эту коробку практически до состояния произведения искусства. Именно это я сегодня и постараюсь передать. Read more…
XCOM The Board Game: торопились, торопились, покидали – прослезились

До настольного XCOM-а руки не доходили почти год – с того момента, как я выменял его на эссеновском math trade. От игры ничего особенного не ждал, а взял скорей, чтобы самому убедиться, что она абсолютно проходная, и успокоиться. По приезду с выставки коробка была быстро завалена другими, более интересными для меня играми, поэтому проба постоянно отодвигалась на неопределённый срок (если не считать тестовой партии на двоих с Катей). Но на прошлой неделе случилось чудо – после пары партеек в Кодовые имена мой взор пал на XCOM: The Board Game, и мы решили продолжить вечер этим гиковским патигеймом с планшетом. Read more…
Ice Cool – “Чапаев” с неваляшками

Пока я вам тут рассказываю про всякие Seafall-ы и 51-е Штаты, наши ребята из Brain Games продолжают покорять международный рынок семейных и детских настольных игр. Где-то месяц назад они отметились признанием на выставке UK Games Expo в Великобритании, где взяли сразу два приза. Первый – в номинации “лучшая карточная игра для всех возрастов” (Game of Trains), а второй – в номинации “лучшая детская игра” (Ice Cool).
Если Game of Trains была придумана авторской группой “Трёхгранник” из России, то Ice Cool чисто местная разработка, над которой трудилась вся команда Brain Games. Кстати, именно поэтому на коробке и красуется созвучный псевдоним Брайан Гомез.
Так вот, сегодня я буду по полной отрабатывать название блога и поведаю об Ice Cool, истинно латышской и довольно любопытной игре на ловкость. Её, к слову, уже успели обласкать заморские обзорщики. Read more…
Кодовые имена VS Codenames: сравнение изданий

На днях ко мне в руки попала, так сказать, пилотная коробка с Кодовыми именами – русским изданием Codenames от GaGaGames, которое появится в продаже 1 августа. Обзор по игре я уже писал (гениальный патигейм!), да и в прошлой статье ещё раз похвалил эту компанейскую настолку, поместив её на самую вершину своего party-топа, поэтому сегодня мы поговорим исключительно о качестве компонентов и переводе. Read more…
Топ-10: патигеймы

Давно вынашивал идею рубрики “Топы”, но мешала нехватка опыта. Согласитесь, довольно глупо выбирать десятку лучших кооперативных игр, когда твой багаж насчитывает эти же самые десять настолок.
Но шли годы, коллекция заметно подросла, а количество опробованных игр перевалило где-то за шесть сотен. И я решил, что пора. Пора потихоньку выделять те жемчужины, которые достойны внимания, учитывая жанровую принадлежность, тематику, механики и прочее.
Первый блин будет Party. Как мне кажется, эта подборка как раз в тему лета, когда лениво думать и хочется чего-то недолгого, весёлого, на большую компанию, и чтобы можно было разложить на свежем воздухе.
Разумеется, все это – лишь моё скромное мнение, не претендующее на объективность. Просто я сам люблю всякие топы, а ещё больше – рассказывать о понравившихся играх. Так что – поехали! Read more…

Последние комментарии