Всячина. Выпуск 129: знакомство с Vantage

Небольшой отчёт, в котором основное блюдо Vantage. Остальное – по мелочи: Hitster: Music Bingo, Courtisans, Scout.
Hitster: Music Bingo. Поиграли на двоих-троих. Первые партии прошли в недоумении, так как правила жутко сырые. У нас закончился один цвет на планшетах, и что делать в ситуации, когда он продолжает выпадать, непонятно. Почитал на форумах: люди выкручиваются, как могут, ибо издателю по барабану. В итоге позаимствовали хоумрул, когда можешь поставить палочку (половину крестика) где угодно.

Ещё захоумрулули такой момент: в любой из категорий разрешается альтернативно угадать временно отрезок -/+ 2 года. Это чтобы партии не провисали, и был хоть какой-то шанс, когда попадаются малоизвестные французские/немецкие песни, и надо угадать “название” или “исполнителя”. К слову, касаемо пропорции французских песен во французском Bingo, тут их достаточно, процентов 20-25. Но не беда, замешаем все наборы, и будут уже не так часто попадаться.

В общем, как только ввели эти дополнительные правила и убрали таймер (25 секунд), то всё пошло как по маслу. Разные категории и то, что трек угадывают одновременно все, это однозначно плюс. Ещё появляется дополнительный азарт, когда крутится шар, особенно под конец, когда тебе нужны определённые цвета. Пока трудно сказать, в какой режим будем чаще играть, обычный или Бинго, станет ясно со временем. Но если оценивать Hitster: Music Bingo, как она есть из коробки, то выше 6/10 поставить не могу. Повторюсь, сырые правила, лишняя возня с шаром. Но всё легко поправить вышеописанными хоумрулами, и тогда сей патик начнёт работать отлично, на 7-8.
Courtisans. Вспомнили этот злющий карточный филлер. Конечно, тут желательно побольше людей, но у нас получилось разложить только на троих. Правила тут суперпростые: есть колода разных сословий придворных, на руках по 3 карты, и в свой необходимо разыграть их все: одну обязательно себе, другую – любому сопернику, а третью – в центр стола.

В конце партии карты рядом с ковриком определяют ценность каждого сословия, вернее, симпатизирует ли ему королева (карт над ковриком больше) или сословие в немилости (больше под ковриком). В первом случае каждая карточка перед игроком принесёт 1 ПО, во втором – минус 1 ПО.
Разумеется, у некоторых персонажей имеются свойства, разных всего четыре: наёмником убиваешь карту в той зоне, куда его положил; стражника убить нельзя; знать считается за 2 карты; а шпион кладётся лицом вниз, и только тот, кто его сыграл, знает, что там. Да, ещё перед партией всем раздаётся по две цели, на каждой можно заработать дополнительные 3 ПО. Цели по типу: иметь меньше карт определённого сословия, чем сосед; или, допустим, чтобы в конце партии хотя бы два сословия оказались в немилости.

Мне Courtisans нравится, даже подумываю, не взять ли мини-доп с двумя новыми типами персонажей (доверенное лицо и дипломат). Но вот многим, с кем играл, не особо заходит, так как игрушка изобилует take that моментами и довольно хаотична. С другой стороны, толика контроля всё же имеется, ну, и прикольная центральная фишка с необходимостью сыграть все 3 карты. Нередко сидишь и думаешь, как это сделать с наибольшей выгодой для себя, но с наименьшей пользой для оппонентов. В общем, агрессивный такой почти патигейм, но играется быстро, да и интересных решений хватает, 7/10.
Scout. Интересно было сравнить с недавними партиями в Dnup от тоже же автора. Как и ожидалось, Скаут для меня поприкольней всё-таки за счёт запрета на перекладывание карт в руке и, в целом, планирования, как сложить что-то путное “из того, что было”. Да и подсчёт очков занятный, взятки плюс жетончики долларов за потрошение твоих сетов.

На троих нередко случаются быстрые раунды, если кому-то повезло с сильной комбинацией, но в этот раз у нас всё прошло суперплотно. Отличный оригинальный филлер, 7.5/10.
Vantage. Судя по количеству номинаций и наград, игра должна быть best of the best. Но моё скептическое отношение к проектам Джейми Стегмаера заранее снизило ожидания. Дело в том, что Джейми в последнее время делает не игры, а именно проекты… успешные среди его почитателей, богатые на красивые компоненты, хорошо продающиеся. Плюс через программу лояльности он собрал вокруг себя целое комьюнити, заочно боготворящее всё, что выпускает Stonemaier Games. Но для меня данные проекты какие-то бледные механически и чересчур коммерческие что ли. Давайте разбираться, так ли хороша Vantage? Всё же 7 лет разработки это вам не хухры-мухры!

Играли вдвоём, что, если верить BGG, является оптимальным составом. Штука полностью кооперативная. В поисках нового пристанища для человечества космический корабль терпит крушение, и членов экипажа раскидывает в разные уголки неизвестной планеты. Получив случайную миссию, герои начинают бродить по локациям, пытаясь понять, что им необходимо сделать, дабы эту миссию выполнить. Например, нам нужно было найти подходящее место и построить жилище-укрытие.
Планета не необитаемая, а населена жителями, богатой флорой, загадочными существами, а также полна мистических и странных мест. По жанру Vantage – песочница на подобие 7 Континента/7 Цитадели. Тут нет кампании, каждая партия – это отдельный обособленный забег, который заканчивается выполнением поставленной задачи, личной цели (судьбы) или же провалом. Последнее явление редкое, ибо игра в первую очередь заточена на приключение и историю.

В чём же отличие от того же 7 Континента? Во-первых, вы начинаете каждый в своей локации, и можете только описывать, что на ней изображено. По задумке вы якобы общаетесь по рации, встроенной в шлемы. То есть, поле тут не формируется по ходу партии, карточки просто тянутся одна за другой и ставятся на специальные подставки.
На локациях вы можете всегда выбрать одно из 6 условных действий, нацеленных на взаимодействие с тем, что на ней находится. Но строго одно, после чего топаете дальше. Или же в свой ход можно воспользоваться действием с карты из вашего арсенала, который располагается сеткой 3 на 3, где в центре – персонаж.

Исходом каждого действия чаще всего является зачитывание параграфа в книжке историй, получение жетончиков навыков, новых предметов, улучшение старых и т. п. Разумеется всё это осуществляется через проверки на кубах. И вот тут закралось второе отличие – тут не надо накидывать успехи, каждая проверка проходится автоматически, но некоторые грани снижают 3 основных показателя персонажа: здоровье, мораль, время. Только вот, если в сетке игрока есть вакантные места для подобных граней/кубиков, то снижать ничего не придётся, чёрные шестигранники просто ставятся на карты. Получается, что по ходу партии необходимо активно развивать сетку, чтобы по максимуму распределять ненавистные грани. Ну, и параллельно наладить некий приток так называемых кубиков буста (серебряные деревяхи), которые помогают в проверках, к примеру, жетонами навыков.

Другое дело, что развитие, по большей части, результат случайных находок. В целом, ты бродишь вслепую, наслаждаешься пейзажами, постепенно узнаёшь мир, его обитателей, активно занимаешься менеджментом граней и кубиков буста, и в какой-то момент выполняешь задание. Если совсем затык, то на карточках миссий и прочих целей имеются действия-подсказки. Но, если честно, задания тут так, для галочки и какого-то вектора, основное – это сам процесс исследования и становления твоего героя.
Не скажу, что история получается совсем несвязанной, ведь каждый контакт на неизвестной планете и окажется чем-то новым, доселе невиданным. Поэтому тут придираться не буду. К слову, тексты тут комфортные, не очень длинные, написаны хорошо. Вместо книжек мы пользовались официальным сайтом игры, где просто вбиваешь параграф и читаешь. Так и удобнее, и тематически интересней, ибо в цифре результат скрыт.

Судя по карте мира, которая нам попалась в какой-то момент, планета огромна. Даже не знаю, сколько партий понадобится, чтобы всё исследовать. Коробка забита карточками, которые до кучи ещё и двусторонние.

В целом, два с половиной часа (мы не доиграли и сохранились) прошли с интересом, ничего плохого сказать не могу. Игрушка явно для поклонников жанра. То есть, если нравится медитативное блуждание по открытому миру, случайные встречи, кубы и прокачка, то Vantage для вас. В своё время мы не без удовольствия провели множество часов за 7 Континеном, и я даже немного соскучился по былым приключениям, поэтому Vantage оказался к месту. Другое дело, что всё это уже знакомо, просто тут данная карточная песочница подаётся немного под другим соусом: вместо постепенно формирующегося поля – локации, которые держатся в секрете; вместо успехов – распределение пакостных граней, а вместо лимитированного рюкзака – сетка 3 на 3. Но желание продолжить имеется, пока поставлю 7.5/10. Если б сия коробка попалась раньше 7К, то это, конечно, было бы “вау”.

Про Вантаж интересно было почитать, спасибо. Я понимаю, что хотел игрой сказать Стегмайер. Очень часто такое бывает, что взрывается что-то новое. И тут некоторые авторы – хм, а мы бы сделали немного по-другому. Это приключалово с новым миром, который нужно открывать. Как бы с точки зрения раскрытия темы – тут всё ок. Но я сам в такое вряд ли бы играл. Я читал в каких-то отзывах, что поначалу бесит, что у каждого своя часть планеты, такое ощущение, что каждый играет в свою игру. Но когда спустя несколько партий картинка общая начинает складываться, уже вроде как интереснее. Хотя всё равно по-разному пишут.
Да, каждый сам по себе бродит, но нас не напрягало, наоборот, прикидывали, где мы находимся, обсуждали, куда нам надо идти (особенно, когда карту нашли). Вдвоём плюс, что параграфы удобно друг другу зачитывать, и прокачивать определённые навыки проще (жетончиками навыков можно без проблем делиться. И ходы, в основном, быстрые, иногда, правда, бывает, что после какого-то действия тебе разрешают ещё одно выполнить, и так может несколько раз произойти )).
Ждем локализацию и смотрим на цену )
Expeditions – последнее хорошее что выпустил Stonemaier. Vantage продал после 2 партии. Слишком скучно. Вот Time Stories всю серию, где есть история и сюжет, прошёл полностью с большим удовольствием.
Мы доиграли эту партию, было норм, готов повторить. Но такое специфическое приключение, просто бродишь по открытому миру неспешно, исследуешь. Time Stories белую серию тоже всю прошли, и даже одну синюю коробку. Но в белой в какой-то момент подбешивало, что надо заново все пробегать, мы там уже хоумрулили). В экспедиции не играл, хватило мехов в Серпе).
Зря пропустил 🙂 Expeditions – чистое евро, с серпом объединяет только вселена, нету прямой конфронтаций между игроками. Каждый имеет только один мех с индивидуальным свойством, который используется как фишка игрока на карте, ни на кого не нападает 🙂 К стати, Wonderous Creatures весьма неожиданно стало самой популярной евро у нас в этом сезоне. Большой ехп Winterfall тебе точно надо сделать обзор 🙂 А вот предыдущие маленькие ехпы мне не зашли, и уже удалил. Ну и World Order большой зверь на актуальные мировые темы, ну там нужны 4 игрока.
Да, маленькие допы абсолютно не нужны, лучше бы просто героев сделали дополнительных. Из все коробочек больше всего понравились делюкс ресурсы). Большой доп придётся брать. World Order пришёл другу, но по этой же причине, что надо 4 человека, пока непонятно, когда получится сыграть. Но обо всём постараюсь написать!