Archive
Spiel 2017: день 2. Почти прямое включение.

Во второй день получилось-таки побродить по холлам в спокойном режиме и поиграть в несколько интересующих новинок.
Spiel 2017: день 1. Почти прямое включение.

Интернет у нас в доме хиленький, поэтому пришлось кое-как настраивать его через телефон. Так что, о первом дне совсем коротенько, да и рассказывать там особо нечего – скучное стояние в очередях и сбор лута. Фото лута, конечно же, прилагается. Read more…
Всячина. Выпуск 33: выдвигаемся на Spiel 2017 и мешочки для Бургундии

Вот уже шестой год подряд еду в Эссен на выставку Spiel. Цели, как всегда две: ощутить атмосферу этого четырёхдневного праздника и закупиться новиночками на год вперёд. Далее небольшой пост о приготовлениях в картинках. Read more…
В ожидании Indian Summer

В этом году на выставке Spiel 2017 будет презентована третья (или даже четвёртая, если считать Feast for Odin) puzzle-игра от Уве Розенберга под названием Indian Summer. Read more…
Новый дом для Arkham Horror: The Card Game и… огонь!

Очередной обзор парочки новинок от рукодельника Станислава ака ORTIZ. Сегодня рассмотрим ящик для карточного Ужаса Аркхэма (и многочисленных дополнений), а также симпатичные фишки огня. Read more…
В ожидании Noria

Очень ждал правил Noria, и вот буквально вчера они появились на BGG. Прежде всего, игра привлекла внимание инновационной механикой с задействованием специального “трёхэтажного” колеса с дисками действий. Ещё очень понравилась тема летающих городов, здорово нарисованных Михаэлем Менцелем. Read more…
Exit: The Game – загадки от семейства Бранд

Небольшой обзор ещё одной настольной квест-комнаты Exit: The Game, авторами которой выступают Инка и Маркус Бранд (Village и прочие хорошие семейные игры). Если брать анонсы, то на данный момент в этой серии аж целых 10 коробочек. Нам с Катей пока удалось поиграть только в две: Abandoned Cabin и Pharaoh’s Tomb. Read more…
В ожидании Altiplano

Казалось, что после выхода Orléans и Hyperborea игры на механике bag building попрут изо всех щелей. Но нет. Была средненькая корейская King’s Pouch, японская Coffee Roaster (говорят, неплохая, но соло) и, в принципе, всё. Странно, что дизайнеры не копают в этом направлении, а мы не наблюдаем такого бума “мешкостроения”, как это было с Доминионом. Всё-таки цветные кубики или жетоны – это не просто банальная замена картам, у этой механики есть свои нюансы, делающие планирование ещё более интересным.
Видимо, автор Orléans тоже удивился отсутствием новинок в этом жанре и решил сам исправить ситуацию, анонсировав Altiplano. Её мы сегодня и разберём. Read more…
Впечатления от Galaxy Defenders и сравнение с Sword & Sorcery

В свете выхода Sword & Sorcery на русском (GaGa обещала выпустить игру в апреле 2018) решил черкнуть пару строк о её предшественнице Galaxy Defenders, которая легла в основу этого свежего кооперативного dungeon crawler-а. Посмотрим, что из себя представляют Защитники, и насколько сильно от них отличается S&S. Read more…
Впечатления от Concordia

Ненадолго отвлечёмся от новинок и вернёмся к играм, проверенным временем. Сегодня хочу поделиться мыслями насчёт Concordia. В своё время это с виду скучненькое евро прошло мимо меня, но на прошлой неделе мне довелось к нему приобщиться. Read more…

Последние комментарии